Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Możesz miec bumpa i diplacement jednocześnie.Drobne detale w bumpie,grube na displacemencie. Jak dla mnie to główka wygląda spoko pod animacje,w ruchu i tak nikt nie zauważy;)
  2. No raczej pod displacement podpina się mapke displacement a nie normalke;).Blura w opcjach mapy material editorze zjechałeś na 0,001? Jak chcesz displacement to wypal mape disp.Normalke mozesz podkrecić w PS albo w mat edytorze zwiekszyć oddziaływanie powyżej 1,0 ale mogą być kiepskie efekty;)
  3. Dodaj sweter żeby głowa nie wisiała w powietrzu może;)
  4. A co tu chcesz poprawiać,bardzo fajne:)
  5. mafida odpowiedział Solo → na temat → 3ds max
    W helpie pod F1 masz opisane w dziale render to texture.Poszukaj "Creating and Using Normal Bump Maps". Albo tu np. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/ Akurat do maxa łatwo znależć materiały.Google nie boli;)
  6. mafida odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Noo,ale w tamtym wątku to zbrush wyrzucał nie zweldowane UV a nie max.Wystarczy zaznaczyć merge UV w opcjach exportu;)
  7. mafida odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Dziwne.A możesz dać obiekta przykładowego z takim zepsutym UV?
  8. mafida odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Exportujecie jako obj czy przerzucacie przez GoZ?
  9. mafida odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Najpewniej coś przy exporcie się sypało.Niedawno pamiętam że wypalałem displacement w Zbrushu na modelu zmapowanym w maxie 2012 i nie było problemów:)
  10. mafida odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    A czemu ma się rozlatywać:D.UV to UV nie powinno mieć znaczenia jakie narzędzia użyjesz.Chyba;)
  11. mafida odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    A tym nowym Peel też nie wychodzi?
  12. mafida odpowiedział Pionier → na temat → 3ds max
    U mnie działa normalnie,tak samo jak w poprzednich wersjach.
  13. Unwrap,unwrap,tylko jeszcze trzeba wiedzieć co z nim zrobić;)
  14. mafida odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie no,ta reszta zmian też jest na lepsze:).Usta mi sie najbardziej rzuciły w oczy,troche taki usmieszek jest w oryginale nie do końca pasujący do tej wrednej mordy;)
  15. Modyfikator Unwrap do tego służy.
  16. mafida odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Te poprawki Tomali idą w dobrym kierunku moim zdaniem.Zwłaszcza usta lepiej wyglądają te Tomali.Trochę poważniej,bardziej pasują do wrednej mordy:)
  17. mafida odpowiedział Vega → na temat → Mini-Bitwa
    Normal mapa.
  18. mafida odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Jest bardzo fajnie.Facio ma troche zakazaną morde ale takie też się zdarzają;).Ja bym dokończył na twoim miejscu.Z brwiami i kłakami może być bardzo fajnie.Jak dobrze zrobisz oczywiście:D
  19. mafida odpowiedział OnePack → na temat → Modeling
    Cheche,udało nam się, 3 posty naraz:)
  20. mafida odpowiedział OnePack → na temat → Modeling
    Nie zweldowane vertexy.
  21. mafida odpowiedział Winkiel → na temat → Modeling
    Pewnie że wystarczy:).To chyba najlepszy tutorial:)
  22. mafida odpowiedział Winkiel → na temat → Modeling
    Masz,obejrzyj sobie
  23. Mergujesz i skalujesz a potem group split.Po rozbiciu uzywasz reconstruct subdiv,zbrush odtworzy niższe poziomy subdivide.Działa jak masz dobrą topo-bez trójkątów. Jak się nie da z reconstruct subdiv. to masz transpose master. Jak się nie da to eksportujesz najniższy subdiv capki i łba do maxa,skalujesz w maxie i importujesz do Z na najniższym subdiv.Jak nic nie namieszasz to sie przeskaluje;) Zresztą co za problem przeskalowac łeb i ręcznie doskalowac czape;)? Usuwasz dolne subdivide nie górne.Detal zostaje.Potem reconstruct subdiv. Albo duplikujesz łape,exp. do maxa,w maxie odbijasz najniższy subd. wracasz do Z,import i masz odbite. Na ubranku więcej płaszczyznami spróbuj zarysować.
  24. Tez bardzo fajny:)
  25. Jak masz podzielone na polygroups to można automatem maskować.Przełączasz na któryś tryb transpose (np.Move) i klkasz z wciśniętym ctrl.Zamaskuje ci wszystko oprócz klikniętej polygrupy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.