Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Przy wypalaniu normal mapy i polypaintu w xNormal potrzebujesz UV tylko na modelu low poly. Skąd weźmiesz koordynaty dla LP? A skąd normalnie bierzesz koordynaty;)? Zmapujesz w maxie albo jak wolisz to w zbrushu.Proste. Inna sprawa jak będziesz chciał wypalić mapkę displacement, tu juz nie tak prosto. Monio- tylko pamiętaj żeby ODZNACZYĆ "ignore per vertex color" w xNormal.Ja tego nie zauważyłem i się nieźle motałem kiedyś:D
  2. Wcale nie potrzebujesz UV w zbrushu żeby przepalić kolorki w xnormal. Exportujesz highpoly i bejkujesz vertex color na low. Tekstury w zbrushu nie malujesz na UV tylko na poligonach. W ogóle po co kopiujesz UV z obiektu zaimportowanego ze zbrusha na identyczny w maxie? Czemu nie użyjesz po prostu tego zaimportowanego? Czy coś źle zrozumiałem? Sprawdziłes czy masz zweldowane vertexy na UV? Jak wrzucasz meshsmooth to możliwe że uv się rozjeżdża bo jest w kawałkach. Do przenoszenia UV przy zmienionym vertex order np: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/transfer-uv
  3. No, jak nie ma na liście to nie wiem:).Skonsultuj się z supportem autodesku, ja u nich nie pracuje to Ci nie pomogę;) Albo poproś starszego kolege niech sie zarejestruje za Ciebie;)
  4. Ja mam gimnazja do wyboru jak byk przy rejestracji: http://dl.dropbox.com/u/6529674/gimnazjum.jpg
  5. Ja tam widze gimnazja do wyboru:D
  6. Niech się zarejestruje, uczy się to jest studentem. Dostanie albo nie, nikt go nie rozstrzela, nie;)
  7. Przeczytaj FAQ. Jak się uczysz to jesteś studentem:)
  8. Nic nie jest okrojone.Nie wolno używać komercyjnie i tyle. http://students.autodesk.com/?nd=community_faq
  9. On nie mówi że działaja tylko że JEST wielowątkowość w cloth, tylko kiepska...Działają niby żeby była lepsza.Chociaż znając ich pomysły to wątpie:D
  10. Zerknij na to : http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=5810272&postcount=8 Wypowiedź Kena Pimentela z Autodesku.
  11. Może coś masz w tle uruchomione? Jakiś film? A jak nie, to masz jakiś pechowy komputer:D
  12. To masz cos ze sterownikami do karty.Spróbuj odinstalować i zainstalować jakąś nowszą wersje. Acha, napisz jeszcze który max.
  13. Open GL w maxie jest duuużo mniej wydajne niż direct 3d i nitrous. Jak u Ciebie działa wydajniej to masz coś namieszane. Jaka karta?
  14. MCloth to nie physx? Jak masz karte nvidii to obliczenia idą na karcie graficznej chyba, nie? Cytat o cloth w maxie "Yes, it is MT in certain areas. It is not going to be noticeable for low poly count meshes. The bigger the mesh, the better the utilization of multiple processors. Also, even in the best case scenario, it is unlikely that you will get more than a 20% increase in speed for each additional processor. Furthermore, there will be diminishing returns as the number of processors increases. The memory bandwidth is the main limiting factor, so having more CPU's to crunch numbers doesn't help as much as one would hope. We are currently researching ways and means to better utilize multiple processors." Czyli jest multithreading tylko dupowaty;)
  15. Aaa, ja Twój komentarz też tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84952 widziałem, więc nie wyczaiłem o co chodzi:D
  16. Ten z rurami dobry, fajna twarz. Ino ten wystający kręgosłup z jednej litej kości mnie razi;)
  17. Akurat cloth mi się kojarzy że jest wielowątkowy w maxie. Co nie znaczy że wydajność wzrośnie o 100% na każdym rdzeniu. Spróbuj mu dowalić jakąś cięższą symulacje, więcej poly, i wtedy sprawdź czy wzrośnie uzycie rdzeni.
  18. No co Ty,co Ty:D. Mudbox zawsze był fajny a w texturowaniu jest lepszy niz Zetka i tyle. No i jak włączysz pierwszy raz to po 5 minutach już wszstko wiesz;)
  19. Raczej wątpie bo miało premiere 11 sierpnia;) Może coś podobnego widziałeś.
  20. Oczywiście że traktują mudboxa jako dodatek do maxa i mayki:D.Dlatego olewają retopo,basemeshe itd. do tego masz kupić maye albo XSI czy maxa. Rozwija się w malowaniu i bardzo dobrze. ma tez lepszy viewport niż Zetka z podgladem speculara,poprawną perspektywą itd. Na pędzelki przyjdzie czas, mud działa na innej zasadzie niż Z.Ma akcelerowany 3d viewport i będzie nabierał mocy z nowymi kartami.Chyba:D
  21. No na pewno trzeba czasu żeby konkurencja zaczęła spychać maya czy maxa z dużych firm ale w przypadku małych firm czy freelancerów wydaje mi się że rynek zaczyna się już zmieniać. Inna sprawa że tak naprawdę nie wiemy jak by sobie radziły Maya czy XSI bez autodesku. Moze by sie lepiej rozwijały a może już by padły.Tak jak napisałeś, pieniądz rządzi światem i dobrze prosperujące firmy nie dałyby się przejąć za kilkanaście milionów $ autodeskowi. Pixologic nie przejmą, już kupili mudboxa i całkiem ładnie się rozwija.Zresztą Pixologic chyba ma kasę skoro tak rozdają updejty od lat za darmo;)
  22. Do czasu, prędzej czy później rynek ich zweryfikuje i albo zaczną się rozwijać albo będą tracić klientów.Zobacz jaki progres robią Modo,Cinema czy Blender. Rynek nie znosi próżni zawsze będzie powstawać coś nowego i konkurencja wcale się nie zmniejszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności