Skoro kupili to znaczy że ktoś chciał sprzedać, w czym problem:). Gdyby robili kokosy na naiadzie, maya czy XSI to by pokazali wała autodeskowi i tyle;)
Hehe, w moim starym graphire rysik nie starł sie przez 4 lata:D, gorące żarcie też przyjmował, kawy nie odważyłem sie mieszać piórkiem, chociaż pare razy mało brakowało:D
Eee tam, mi się na początku ścierał rysik w I4, teraz jade ponad pół roku na jednym i jest ok na standardowej powierzchni.Kwestia przywyczajenia do wyższej czułości na nacisk w intuosie albo ustawienia w sterach tak jak komu pasuje.
Z modelem z taka siatką już nic sensownego nie zrobisz, tak jak Kotisded napisał, możesz retopo zrobić.
Sam napisałeś że traktujesz ten model jako naukę modelowania to chyba lepiej się uczyć dobrego modelowania ;).Nie ma sensu dyskutować, nie masz racji i tyle. Tak się nie robi i to nie dlatego że ktoś ma takie widzimisie, taki model jest nieprzydatny do niczego.
Retopo w maxie:
Robisz prosty guzik, ustawiasz nad dziurą.Przechodzisz do którejś tam klatki, przesuwasz guzik w dół do dziury, dajesz set key.Masz zanimowany guzik.Potem ustawiasz go jako dodatkowy collision object i puszczasz symulacje.Guzik będzie opadał w dół w czasie symulacji i wciśnie tkanine w dziure.
Wyeksportuj wersje ze zbrusha z kolorem (polypainting), nie musi mieć wogóle UV. Potem wypalasz w xNormal teksture z 40 milionowo polygonowej wersji zbrushowej na wersje z maxa. Do tego możesz sobie wypalić normal mape dodatkowo jak chcesz.
Albo robisz retopo i przepalasz w zbrushu detale na zoptymalizowana sofe. z UV.
Proste.
No raczej do animacji się nie nadaje, UV też będzie raczej ciężko sensownie rozłożyć. Jak się viewport przycina to się wyłącza turbosmooth a nie wali prooptimize:)
Jakim cudem łańcuszek miał 70000 poly,to w maxie modelowane czy w zbrushu?
A poza tym to modelik z wyglądu spoko, tylko się cofnij z siatką przed optimize:D
W sensie takim jak na obrazku.Jak zrobisz w widoku top i extrudujesz wysokość ściany a nie grubość to nie zrobisz okna na spline.Proste;)
[ATTACH=CONFIG]87093[/ATTACH]
Uzyłeś extrude nie w tym kierunku.Narysowałeś kształt ściany w widoku z góry i wyciągnąłeś extrude w pionie.Musisz narysować w widoku od przodu ściany, wtedy extrude zadziała w bok (nada ścianie grubość a nie wysokość).Potem dodajesz okno i będzie działać jak na tutorialu.
Heh, nie mam GF 670 ale cos mi się kojarzy że Iray jeszcze nie ma wsparcia dla kart z serii 6xx.Chyba będziesz musiał poczekać na update od autodesku i nvidii;).
VrayRT chyba śmiga na 670.