Zawartość dodana przez mafida
- Autodesk wykupi Naiad?
-
Hard Reset: Exile - Dwie postacie fabularne
Świetne,świetne, zdecydowanie materiał na fronta:)
-
Teczka 3D: lunchcrunch
Ten też bardzo przyjemny, fajnie ciuszki naszkicowane.
-
Teczka 3D: lunchcrunch
Ten też świetny,fajnie Ci to idzie:)
-
Teczka 3D: lunchcrunch
Bardzo fajny, podoba mi się:)
-
3ptools Lite - ciekawy skrypt dla maxa
3Point Studios udostepniło fajny skrypcik do modelowania dla 3dsmax http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hAUSVwoUBiM http://www.3pointstudios.com/3ptools_lite.shtml
-
Xoliulshader 2.0
BTW,poszukałem i na stronce autora można ściągnąć, stronke shadera faktycznie zamknął. http://www.laurenscorijn.com/xoliulshader
- Kolejny mixamo
-
Xoliulshader 2.0
Trzymaj, to chyba to :
- TABLETY
-
TABLETY
Eee tam, mi się na początku ścierał rysik w I4, teraz jade ponad pół roku na jednym i jest ok na standardowej powierzchni.Kwestia przywyczajenia do wyższej czułości na nacisk w intuosie albo ustawienia w sterach tak jak komu pasuje.
-
własny pomysł (nauka)
Z modelem z taka siatką już nic sensownego nie zrobisz, tak jak Kotisded napisał, możesz retopo zrobić. Sam napisałeś że traktujesz ten model jako naukę modelowania to chyba lepiej się uczyć dobrego modelowania ;).Nie ma sensu dyskutować, nie masz racji i tyle. Tak się nie robi i to nie dlatego że ktoś ma takie widzimisie, taki model jest nieprzydatny do niczego. Retopo w maxie:
-
Problem z wytlacyaniem po sciezce
Masz,obejrzyj.Ewentualnie sobie jeszcze popraw;) http://dl.dropbox.com/u/6529674/Poprawka.FBX
-
Cloth - tworzenie poduszki z guzikiem na srodku
Taa,albo w zbrushu i retopo.
-
Cloth - tworzenie poduszki z guzikiem na srodku
Robisz prosty guzik, ustawiasz nad dziurą.Przechodzisz do którejś tam klatki, przesuwasz guzik w dół do dziury, dajesz set key.Masz zanimowany guzik.Potem ustawiasz go jako dodatkowy collision object i puszczasz symulacje.Guzik będzie opadał w dół w czasie symulacji i wciśnie tkanine w dziure.
-
Cloth - tworzenie poduszki z guzikiem na srodku
Dociśnij animowanym guzikiem.Albo live drag spróbuj bezczelnie wciągnąć w dziure;)
-
Jak wykorzystać mapę UV z zbrusha w maxie ?
Wyeksportuj wersje ze zbrusha z kolorem (polypainting), nie musi mieć wogóle UV. Potem wypalasz w xNormal teksture z 40 milionowo polygonowej wersji zbrushowej na wersje z maxa. Do tego możesz sobie wypalić normal mape dodatkowo jak chcesz. Albo robisz retopo i przepalasz w zbrushu detale na zoptymalizowana sofe. z UV. Proste.
-
Problem z wytlacyaniem po sciezce
Usuń ręcznie pare edge loopów w miejscach gdzie się robią te czarne placki.Albo wrzuć gdzieś ten wyłoczony modelik to zobacze.
-
Problem z wytlacyaniem po sciezce
Popraw ręcznie wyłoczony model w tych miejscach gdzie wychodzą babole i po problemie:)
-
własny pomysł (nauka)
No raczej do animacji się nie nadaje, UV też będzie raczej ciężko sensownie rozłożyć. Jak się viewport przycina to się wyłącza turbosmooth a nie wali prooptimize:) Jakim cudem łańcuszek miał 70000 poly,to w maxie modelowane czy w zbrushu? A poza tym to modelik z wyglądu spoko, tylko się cofnij z siatką przed optimize:D
-
3ds max problem ze zrobieniem okna - całkiem inny efekt niż w tutku
W sensie takim jak na obrazku.Jak zrobisz w widoku top i extrudujesz wysokość ściany a nie grubość to nie zrobisz okna na spline.Proste;) [ATTACH=CONFIG]87093[/ATTACH]
-
własny pomysł (nauka)
Jak to modelowałeś że musiałeś użyć prooptimizera:D?
-
3ds max problem ze zrobieniem okna - całkiem inny efekt niż w tutku
Uzyłeś extrude nie w tym kierunku.Narysowałeś kształt ściany w widoku z góry i wyciągnąłeś extrude w pionie.Musisz narysować w widoku od przodu ściany, wtedy extrude zadziała w bok (nada ścianie grubość a nie wysokość).Potem dodajesz okno i będzie działać jak na tutorialu.
-
MAX przesiadka HELP
Heh, nie mam GF 670 ale cos mi się kojarzy że Iray jeszcze nie ma wsparcia dla kart z serii 6xx.Chyba będziesz musiał poczekać na update od autodesku i nvidii;). VrayRT chyba śmiga na 670.
-
ZBrush 4r4 juz jest!!
Skubańcy z Pixologic, właśnie miałem puścić filmik z insert multimesh i zdjeli:D Edit:Wróciło:)