Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Skoro kupili to znaczy że ktoś chciał sprzedać, w czym problem:). Gdyby robili kokosy na naiadzie, maya czy XSI to by pokazali wała autodeskowi i tyle;)
  2. Świetne,świetne, zdecydowanie materiał na fronta:)
  3. Ten też bardzo przyjemny, fajnie ciuszki naszkicowane.
  4. Ten też świetny,fajnie Ci to idzie:)
  5. 3Point Studios udostepniło fajny skrypcik do modelowania dla 3dsmax http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hAUSVwoUBiM http://www.3pointstudios.com/3ptools_lite.shtml
  6. BTW,poszukałem i na stronce autora można ściągnąć, stronke shadera faktycznie zamknął. http://www.laurenscorijn.com/xoliulshader
  7. Hehe, ale bardzo fajnie zaczął:), podoba mi się,jeno troche detalu by się przydało.Chociaż oczy:D
  8. Trzymaj, to chyba to :
  9. mafida

    TABLETY

    Hehe, w moim starym graphire rysik nie starł sie przez 4 lata:D, gorące żarcie też przyjmował, kawy nie odważyłem sie mieszać piórkiem, chociaż pare razy mało brakowało:D
  10. mafida

    TABLETY

    Eee tam, mi się na początku ścierał rysik w I4, teraz jade ponad pół roku na jednym i jest ok na standardowej powierzchni.Kwestia przywyczajenia do wyższej czułości na nacisk w intuosie albo ustawienia w sterach tak jak komu pasuje.
  11. Z modelem z taka siatką już nic sensownego nie zrobisz, tak jak Kotisded napisał, możesz retopo zrobić. Sam napisałeś że traktujesz ten model jako naukę modelowania to chyba lepiej się uczyć dobrego modelowania ;).Nie ma sensu dyskutować, nie masz racji i tyle. Tak się nie robi i to nie dlatego że ktoś ma takie widzimisie, taki model jest nieprzydatny do niczego. Retopo w maxie:
  12. Masz,obejrzyj.Ewentualnie sobie jeszcze popraw;) http://dl.dropbox.com/u/6529674/Poprawka.FBX
  13. Robisz prosty guzik, ustawiasz nad dziurą.Przechodzisz do którejś tam klatki, przesuwasz guzik w dół do dziury, dajesz set key.Masz zanimowany guzik.Potem ustawiasz go jako dodatkowy collision object i puszczasz symulacje.Guzik będzie opadał w dół w czasie symulacji i wciśnie tkanine w dziure.
  14. Dociśnij animowanym guzikiem.Albo live drag spróbuj bezczelnie wciągnąć w dziure;)
  15. Wyeksportuj wersje ze zbrusha z kolorem (polypainting), nie musi mieć wogóle UV. Potem wypalasz w xNormal teksture z 40 milionowo polygonowej wersji zbrushowej na wersje z maxa. Do tego możesz sobie wypalić normal mape dodatkowo jak chcesz. Albo robisz retopo i przepalasz w zbrushu detale na zoptymalizowana sofe. z UV. Proste.
  16. Usuń ręcznie pare edge loopów w miejscach gdzie się robią te czarne placki.Albo wrzuć gdzieś ten wyłoczony modelik to zobacze.
  17. Popraw ręcznie wyłoczony model w tych miejscach gdzie wychodzą babole i po problemie:)
  18. No raczej do animacji się nie nadaje, UV też będzie raczej ciężko sensownie rozłożyć. Jak się viewport przycina to się wyłącza turbosmooth a nie wali prooptimize:) Jakim cudem łańcuszek miał 70000 poly,to w maxie modelowane czy w zbrushu? A poza tym to modelik z wyglądu spoko, tylko się cofnij z siatką przed optimize:D
  19. W sensie takim jak na obrazku.Jak zrobisz w widoku top i extrudujesz wysokość ściany a nie grubość to nie zrobisz okna na spline.Proste;) [ATTACH=CONFIG]87093[/ATTACH]
  20. Jak to modelowałeś że musiałeś użyć prooptimizera:D?
  21. Uzyłeś extrude nie w tym kierunku.Narysowałeś kształt ściany w widoku z góry i wyciągnąłeś extrude w pionie.Musisz narysować w widoku od przodu ściany, wtedy extrude zadziała w bok (nada ścianie grubość a nie wysokość).Potem dodajesz okno i będzie działać jak na tutorialu.
  22. mafida

    MAX przesiadka HELP

    Heh, nie mam GF 670 ale cos mi się kojarzy że Iray jeszcze nie ma wsparcia dla kart z serii 6xx.Chyba będziesz musiał poczekać na update od autodesku i nvidii;). VrayRT chyba śmiga na 670.
  23. Skubańcy z Pixologic, właśnie miałem puścić filmik z insert multimesh i zdjeli:D Edit:Wróciło:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności