Search the Community
Showing results for tags 'mechanic'.
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 3
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 2
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 1
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 2
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 1
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 1
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 1
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 1
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 1
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Cyberpunk 2077: Mechanic
-
- 6
-
-
- marcin klicki
- klicek
- (and 11 more)
-
From the album: Mechowa ręka
-
- 1
-
-
- zbrush
- substance painter
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
From the album: Mechowa ręka
-
- zbrush
- substance painter
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
From the album: Mechowa ręka
-
- 2
-
-
- zbrush
- substance painter
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
From the album: Mechowa ręka
-
- zbrush
- substance painter
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
Witam serdecznie.....oto moje drugie podejscie do tematu mechów, jako,ze wkoncu udalo mi sie zakupic nowy komputer,postanowilem go przetestowac :) concept mecha eksploracyjnego dla armi,przeznaczonego do raczej trudnych warunkow srodowiskowych,w zamysle mial tez umiec szybko biegac rzezbione ze sfery na dynameshu,praktycznie zero modelowania,renderowane w keyshocie,skladane w Ps...wydaje mi sie ze jest progress choc pewnie sporo elemntow daloby sie zrobic lepiej...pozdrawiam :) https://www.artstation.com/wojtachnio [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
- 8 replies
-
- concept art
- mechanic
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Cześć wszystkim! Rozpoczynamy razem z ikkizem wątek którego celem będzie wykonanie wspólnej pracy. Tomek stworzy postać - serwisantkę pojazdów mechanicznych, czyli mechaniczkę, a moim zadaniem będzie wymodelowanie dragastera opartego na Pontiacu GTO z roku 1965. Ponieważ używamy różnych softów, planujemy później wymienić się modelami i każdy zaaranżuje scenę w swoim programie. Ostatecznie prace powstaną w Blenderze i w Maxie. Zaczynam, poniżej screeny: Postaram się jeszcze wrzucić refki pokazujące jak sobie tego dragstera wyobrażam.
-
Max Mechanic 1.0 - polski zestaw narzędzi dla 3ds max
adek posted a topic in Aktualności (mam newsa)
Max Mechanic to zestaw pluginów/skryptów dla 3ds max autorstwa Polaka - Piotra Łańcuckiego. Zapraszam do przeczytania krótkiego tekstu od autora, który opisuje narzędzia jakie w nim znajdziecie oraz wyjaśni dlaczego rozpoczął prace nad nim. Pełna treść: Max Mechanic 1.0 - zestaw pluginów dla 3ds max -
robie taki oto model na podstawie słodkiego rysunku Yaminolady (dzięki Daria za dodatkowe szkice i podesłanie tekstur). Mój pierwszy tak złożony i mający szansę na skończenie model w Blenderze i wogóle w 3d bo raczej malujący jestem. Żałuje, że dopiero teraz wrzucam, gdy już prawie skończone, ale chyba właśnie na tym etapie będą mi najbardzie potrzebne wasze opinie. W tej chwili wygląda to tak: wcześniejsze wipy można zlaleźć tu ale to już historia, więc jeszcze tylko pokażę jak wyglądały koronki (bo chwilowo są jakieś niedoświetlone, a byłem z nich zadowolony). Wymodelowałem jeden segment falbanki, zamapowałem teksturę na przeźroczystość, powieliłem array modifierem, a potem dopasowałem curve modifierem. wyglądło to tak gdy jeszcze nie były czarne: Co by jeszcze napisać? Palce zgiętę armaturą, która jest tylko w rękach, bo nie planuje animować. włosy są zrobione za pomocą prostych obiektów oddających z grubsza płaszczyzny i na nich są aż 3 tekstury (przeźroczystość, kolor, bumpmap). wrzucam jeszcze clayrender żeby pokazać, jak to bez tekstur wygląda do poprawy: szybka w okularach ze szkła, łańcuszki dodać, zwężyć kolana i dodać tam kolorku, ogólnie zwiększyć nasycenie, rusztowanie pod płaszczem zrobić, grzywkę poprawić, kieszonka z tyłu (nie widać jej, ale ma być), paski na okularach sensowne, tekstura drewna na "gnaty", doświetlić bluzkę i falbanki, blaszki na kołnierzu, lewą rękę poprawić, bo coś krzywa nad nadgarstkiem. Jak by ktoś jeszcze coś zauważył, co można by podrasować, to słucham uważnie, zwłaszcz jak by ktos miał pomysł co zrobić, żeby miało klimat, charakter i oświetlenie jak na rysunku, bo to się kurcze okazało wcale nie takie proste. Rysunek może mieć niekonsekwentne oświetlenie, dowolny kolor, dowolną perspektywę ... Na przykład owal twarzy i nosek nie chcą wyglądać tak jak na rysunku i chyba nie da się tego tak wymodelować i zaświecić, żeby nie zmienić charakteru buzi. Edit:2012. Co było to było. zrobiłem tą postać od nowa. w zasadzie to inną trochę i na pewno lepiej. Proponuje skoczyć od razu do współczesnej wersji [ATTACH=CONFIG]87644[/ATTACH]