Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida

    Foliowy pokrowiec :(

    Można np. podpiąć odpowiednie vertexy clotha do animowanego, zmniejszającego obwód cylindra.
  2. U mnie nie zeruje, który zbrush? Zamiast undo możesz morph targeta zapisać i morph brushem wymazać ewentualnie.
  3. W opcjach brusha surface/edit/scale.
  4. Uśpij go jak nie chcesz wyłączać...Napewno zaoszczędzisz na prądzie a ze sleep wstanie Ci w sekundę.
  5. No, dziwne rzeczy mu sie porobiły z anatomią. Ten Zerg z konceptu to bardzo ch... koncept wybrałeś;)
  6. mafida

    Domi Sketchbook

    Źle rozumujesz. Jedno wynika z drugiego, żeby robić dobrych alienów trzeba najpierw nauczyć się w miarę poprawnej anatomii człowieka. Odwrotnie jest trudniej bo ciężko o podręczniki anatomii i zdjęcia obcych. KAzdy obcy jest tylko wariacją na temat czegoś co juz istnieje. Przy tych co pokazałes nie podobają mi sie te kostiumy, niefunkcjonalne, jak oni sie poruszają, trzeba trochę myśleć przy projektowaniu. Ważne żeby wyglądało w miarę wiarygodnie.
  7. Takie odpady z dyna jak pokazałeś spróbuj tak skasować: 1. Ukryj te niepotrzebne kawałki 2. W geometry - delete hidden (skasuje ukryte) 3. Dynamesh - załata ewentualne dziury na krawędziach Druga kwestia - połącz subtoole. Potem podziel na polygrupy automatem - Polygroups/Autogroups. Jak skończysz rozbijasz spowrotem na subtoole według polygroups - split/Groups split. Jesli po połączeniu chcesz użyć dynamesha zaznacz opcję Groups. Pozostawi polygrupy jako osobne kawałki - nie sklei do kupy.
  8. Dynameshem potnij i podrzeźb krawędzie. Druga opcja rozwal w maxie na kawałki jakims rayfire czy czymś to się tam robi;) W tym tutorialu na jutubie nie widze nic o cięciu na kawałki.
  9. Podwójny klik w edge, bez shifta.
  10. A to nie wiem, pisał coś o kamerze. Bez klikania maksymalizację dali w 2014. Albo ten skrypt chyba działał wcześniej, możesz sprawdzić:) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/autovp-mouseover-viewport-switcher
  11. No jak nie supportuje, nawigacje w viewporcie można sobie ustawić jak w maya beż żadnych pluginów...BTW, w maya da się ustawić jak w maxie?
  12. Zamulony znaczy mniej ostry i gorszej jakości. Po co miałbym wciskać kit, nie sprzedaję kabli DVI. Ty nie widzisz różnicy ja widzę, zdarza się. Poza tym może zależeć od monitora, kabla, karty graficznej. Przy zmianie z analog na digital zawsze będą straty.
  13. Podłączałem ten sam monitor pod dwa komputery kablami DVI i Dsub i przy przełączaniu było widać wyraźną różnicę, obraz na dsub jakiś taki zamulony. 1024x768 napewno nie ma ograniczenia bo podłączałem monitorek 1920x1200 na dsubie i jakoś działał w natywnej rozdzielczośći. Problem z monitorem to może wina rozdzielczości, spróbuj odinstalować stery do graficznej i uruchomić w niskiej rozdzielczośći na próbę, może zaskoczy.
  14. Taa, bend daje radę, wystarczy chwile pokombinować. [ATTACH=CONFIG]90135[/ATTACH]
  15. Można by podpiąć spline skinem i sobie ładnie ułożyć.
  16. Masz włączone real world map size. Albo wyłącz albo ustaw wilekość UV w unwrapie.
  17. mafida

    [UV MAP] Stichowanie vertexów

    Zaznacz poly UV island, pod prawym myszy w quad menu masz "copy". Potem zaznaczasz drugi kawałek i klikasz "paste".
  18. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    A nie powiekszyłeś przypadkiem dokumentu zoomem? Kliknij guzik niżej -'Actual'- to zresetuje zooma.
  19. Lepiej uczyć się po angielsku, zatrudniają jak coś umiesz,nawet w Maya:D
  20. W 2014 zintegrowli NEX'a w mayce do polymodelingu, więc chyba jest już lepiej;). Jak chcesz modelować to zbrush+obojętnie co do polymodelingu - liczy się skill. Jak animować to mayka.
  21. mafida

    Unwrap UVW - dziwna siatka

    Ale że co się psuje? Co dokładnie masz na myśli?
  22. Pogubiłes proporcje z nóżkami. Krocze jest za wysoko przez co tułów robi się za krótki. Sróbuj zrobić najpierw normalne nogi/dupę a potem na tej podstawie bym robił mechaniczne zabawki.
  23. Fajnie wygląda, mega progres w porównaniu z poprzednimi:). Kciuk trochę koślawy.
  24. mafida

    Modelowanie geparda

    Zacznij od boxa, potem już pójdzie z górki;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności