Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A czemu ma być? Z tego co rozumiem to programik do automatycznego wykrywania i usuwania błędów w skanach 3d (holes, spikes, tunnels, particles) i optymalizacji. W dodatku free:D
  2. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jak nie ma optymalizacji, pisze na końcu decimate and export:P
  3. mafida odpowiedział GreenScreen → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mudbox przy subdivide trzyma sztywno UV jeśli dobrze kojarze. W maxie można to zrobić trochę naokoło. Unwrapujesz LP. Zaznaczasz w unwrapie wszystkie face i rodzielasz na kawałeczki - BREAK. Potem turbosmooth. Potem jeszcze raz Unwrap i weldujesz wszystko spowrotem. Voila, masz niezmienione UV;)
  4. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żeby nie powiedzieć że może nawet 46 coma 8 sekundy:D. Coś dziwnie modelujesz, to naprawde prościutka sprawa, obejrzyj jakiś dobry tutek czy coś.
  5. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak Porti narysował. Musisz połączyć odpowiednie vertexy connectem, dodać vertexy tam gdzie brakuje - tak żeby zrobić czworokatne polygony. Przez środek ciachnij symmetry, wtedy starczy że zrobisz z jednej strony;)
  6. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bzdury wypisujesz, twój obiekt ma normalna siatke. Dodać loopy connectem w maxie można bardzo wygodnie. Zernat wytłoczył swój modelik ze spline i ma u góry jednego wielkiego ngona, samo dodanie loopów nie da rady. najpierw by musiał przerobić górnego ngona na poprawną topo.
  7. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W spline/line nie zweldujesz vertexów w ten sposób jak pokazujesz na obrazku. Do zrobienia powierzchni nie musisz weldować, wystarczy umieścić w tym samym miejscu.
  8. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cline-2-08 i po problemie.
  9. mafida odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Geometry/Crease/ Crease PG. Polygroups nawet nie musisz ustawiać w zetce, można wyexportować z maxa z gotowymi PG.
  10. mafida odpowiedział smiths → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakich błędów?
  11. mafida odpowiedział smiths → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak wyglada jakby podgląd DOF włączył. Albo karta się sypie, albo stery.
  12. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Był nitrous w maxie 2011? Cos mi się nie wydaje.
  13. mafida odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O, fajnie:). A dałoby się zrobić żeby wskakiwał od razu na subobject vertex?
  14. mafida odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś taki skrypt znalazłem, chyba na polycount. Uruchamisz sobie przez run script i podpinasz pod skrót w customize. Standardowo będzie w category:"whatever you want". Jak chcesz coś innego to sobie edytuj;) https://www.dropbox.com/s/pdk1fpxktfp6g38/Bottomstack.ms PS.Bo bez skrypta to znalazłem tylko do skakania po jednym mod. - "previous modifier" i "next modifier". PPS. Tutaj wątek na poly : http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79041
  15. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kingslien rządzi:)
  16. mafida odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wystarczy wpisac "introduction to zbrush" w gugla ;)
  17. mafida odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Teraz na czasie są chyba bardziej NDO i DDO quixela. http://quixel.se/ Albo to sobie obadaj, za darmo narazie open beta https://www.knaldtech.com/
  18. mafida odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    1. ALT 2.http://docs.pixologic.com/user-guide/keyboard-shortcuts/shortcuts-by-category/ 3.Ale o co chodzi? Symetrie? Jak tak bedziesz pytał o każdą pierdołke na forum to daleko nie zajedziesz. Znajdź jakiś tutorial dobry o podstawach albo RTFM:P
  19. mafida odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Walnąłeś snapshota (shift+s). Musisz wyczyścić canvas - ctrl+N.
  20. mafida odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to faktycznie dupiasto:D. Trzeba skakać do maxa czy maya. Może poprawią w następnym mudzie;)
  21. mafida odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Apropos asymetrycznych siatek, to nie ma w mudzie czegoś w stylu mirror and weld ze zbrusha? Wtedy by można bez problemu naprawić:)
  22. Taa, albo visibility w object properities.
  23. Ukryj zbędne poly. Możesz zmienić kolor wire obiektu np. na czarny, nie da się zmienić koloru jednego edge. Mozna wrzucić materiał innego koloru na wybrane polygony.
  24. mafida odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No,teraz to widać różnicę:D
  25. mafida odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakie błędy, ja tam nie widzę wielkiej różnicy, aż za dobrze wyglada w tym filmiku z mudboxa, pewnie coś poprawiali ręcznie:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności