A czemu ma być? Z tego co rozumiem to programik do automatycznego wykrywania i usuwania błędów w skanach 3d (holes, spikes, tunnels, particles) i optymalizacji. W dodatku free:D
Mudbox przy subdivide trzyma sztywno UV jeśli dobrze kojarze. W maxie można to zrobić trochę naokoło. Unwrapujesz LP. Zaznaczasz w unwrapie wszystkie face i rodzielasz na kawałeczki - BREAK. Potem turbosmooth. Potem jeszcze raz Unwrap i weldujesz wszystko spowrotem. Voila, masz niezmienione UV;)
Tak jak Porti narysował. Musisz połączyć odpowiednie vertexy connectem, dodać vertexy tam gdzie brakuje - tak żeby zrobić czworokatne polygony. Przez środek ciachnij symmetry, wtedy starczy że zrobisz z jednej strony;)
Bzdury wypisujesz, twój obiekt ma normalna siatke. Dodać loopy connectem w maxie można bardzo wygodnie. Zernat wytłoczył swój modelik ze spline i ma u góry jednego wielkiego ngona, samo dodanie loopów nie da rady. najpierw by musiał przerobić górnego ngona na poprawną topo.
W spline/line nie zweldujesz vertexów w ten sposób jak pokazujesz na obrazku. Do zrobienia powierzchni nie musisz weldować, wystarczy umieścić w tym samym miejscu.
Kiedyś taki skrypt znalazłem, chyba na polycount. Uruchamisz sobie przez run script i podpinasz pod skrót w customize. Standardowo będzie w category:"whatever you want". Jak chcesz coś innego to sobie edytuj;)
https://www.dropbox.com/s/pdk1fpxktfp6g38/Bottomstack.ms
PS.Bo bez skrypta to znalazłem tylko do skakania po jednym mod. - "previous modifier" i "next modifier".
PPS. Tutaj wątek na poly : http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79041
1. ALT
2.http://docs.pixologic.com/user-guide/keyboard-shortcuts/shortcuts-by-category/
3.Ale o co chodzi? Symetrie?
Jak tak bedziesz pytał o każdą pierdołke na forum to daleko nie zajedziesz. Znajdź jakiś tutorial dobry o podstawach albo RTFM:P
Ukryj zbędne poly. Możesz zmienić kolor wire obiektu np. na czarny, nie da się zmienić koloru jednego edge. Mozna wrzucić materiał innego koloru na wybrane polygony.