Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. A czemu ma być? Z tego co rozumiem to programik do automatycznego wykrywania i usuwania błędów w skanach 3d (holes, spikes, tunnels, particles) i optymalizacji. W dodatku free:D
  2. No jak nie ma optymalizacji, pisze na końcu decimate and export:P
  3. Mudbox przy subdivide trzyma sztywno UV jeśli dobrze kojarze. W maxie można to zrobić trochę naokoło. Unwrapujesz LP. Zaznaczasz w unwrapie wszystkie face i rodzielasz na kawałeczki - BREAK. Potem turbosmooth. Potem jeszcze raz Unwrap i weldujesz wszystko spowrotem. Voila, masz niezmienione UV;)
  4. Żeby nie powiedzieć że może nawet 46 coma 8 sekundy:D. Coś dziwnie modelujesz, to naprawde prościutka sprawa, obejrzyj jakiś dobry tutek czy coś.
  5. Tak jak Porti narysował. Musisz połączyć odpowiednie vertexy connectem, dodać vertexy tam gdzie brakuje - tak żeby zrobić czworokatne polygony. Przez środek ciachnij symmetry, wtedy starczy że zrobisz z jednej strony;)
  6. Bzdury wypisujesz, twój obiekt ma normalna siatke. Dodać loopy connectem w maxie można bardzo wygodnie. Zernat wytłoczył swój modelik ze spline i ma u góry jednego wielkiego ngona, samo dodanie loopów nie da rady. najpierw by musiał przerobić górnego ngona na poprawną topo.
  7. W spline/line nie zweldujesz vertexów w ten sposób jak pokazujesz na obrazku. Do zrobienia powierzchni nie musisz weldować, wystarczy umieścić w tym samym miejscu.
  8. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cline-2-08 i po problemie.
  9. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Geometry/Crease/ Crease PG. Polygroups nawet nie musisz ustawiać w zetce, można wyexportować z maxa z gotowymi PG.
  10. mafida

    Rozmazany viewport ?!

    Jakich błędów?
  11. mafida

    Rozmazany viewport ?!

    Tak wyglada jakby podgląd DOF włączył. Albo karta się sypie, albo stery.
  12. Był nitrous w maxie 2011? Cos mi się nie wydaje.
  13. O, fajnie:). A dałoby się zrobić żeby wskakiwał od razu na subobject vertex?
  14. Kiedyś taki skrypt znalazłem, chyba na polycount. Uruchamisz sobie przez run script i podpinasz pod skrót w customize. Standardowo będzie w category:"whatever you want". Jak chcesz coś innego to sobie edytuj;) https://www.dropbox.com/s/pdk1fpxktfp6g38/Bottomstack.ms PS.Bo bez skrypta to znalazłem tylko do skakania po jednym mod. - "previous modifier" i "next modifier". PPS. Tutaj wątek na poly : http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79041
  15. mafida

    Pomocy Podstawy

    Wystarczy wpisac "introduction to zbrush" w gugla ;)
  16. Teraz na czasie są chyba bardziej NDO i DDO quixela. http://quixel.se/ Albo to sobie obadaj, za darmo narazie open beta https://www.knaldtech.com/
  17. mafida

    Pomocy Podstawy

    1. ALT 2.http://docs.pixologic.com/user-guide/keyboard-shortcuts/shortcuts-by-category/ 3.Ale o co chodzi? Symetrie? Jak tak bedziesz pytał o każdą pierdołke na forum to daleko nie zajedziesz. Znajdź jakiś tutorial dobry o podstawach albo RTFM:P
  18. mafida

    Pomocy Podstawy

    Walnąłeś snapshota (shift+s). Musisz wyczyścić canvas - ctrl+N.
  19. No to faktycznie dupiasto:D. Trzeba skakać do maxa czy maya. Może poprawią w następnym mudzie;)
  20. Apropos asymetrycznych siatek, to nie ma w mudzie czegoś w stylu mirror and weld ze zbrusha? Wtedy by można bez problemu naprawić:)
  21. Ukryj zbędne poly. Możesz zmienić kolor wire obiektu np. na czarny, nie da się zmienić koloru jednego edge. Mozna wrzucić materiał innego koloru na wybrane polygony.
  22. No,teraz to widać różnicę:D
  23. Jakie błędy, ja tam nie widzę wielkiej różnicy, aż za dobrze wyglada w tym filmiku z mudboxa, pewnie coś poprawiali ręcznie:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności