Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'unwrap'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 8 results

  1. No powoli nie daje rady, da się taką etykietke jakoś sensownie zawinąć na butelke? Bo kompletnie nie wychodzi, chyba, że to etykietka jest zła. Albo mam kompletną zaćmę... Model butelki i tekstura w linku. https://drive.google.com/file/d/0BxDlpIQ_JtW2ZlFvTTRXbFR6S28/view?usp=sharing Pozdrawiam, Kamil.
  2. Generalnie problem znany i właściwie to znam odpowiedź ale mimo wszystko chciałbym dowiedzieć się jak wy podchodzicie do tej sprawy. Jak wygląda wasz workflow. Więc tak, modelujemy obiekt techniką subD używając turbosmootha. Następnie unwraping, i tu pojawia się problem. Przesuwamy w stacku pod turboosmoothem modyfikator unwrap i rozkładamy siatkę i po zakończeniu niestety mamy zniekształcone uv. W maxie jest jeszcze meshsmooth, który w metodzie "classic" nie zniekształca uv, w Blenderze jest opcja "subdivide uv", również plugin turbosmooth pro nie zniekształca uv, podobnie opensubdiv w maxie 2015. Jak rozwiązać problem? Do modelu dodać turbosmooth z poziomem 1, następnie wykonać unwrap i dopiero wtedy dodać kolejny turbosmooth z wyższymi poziomami? Lub też korzystać z meshsmootha albo z opensubdiv? Jak też z wydajnością wszystkich metod powyżej? (Ogólnie pomijam metodę wykonywania modeli low poly i wypalaniu normal map; cały czas mam na myśli podejście w którym nie potrzebujemy modeli gotowych np. do gier lub animacji, modeli które po prostu wykorzystujemy np. do renderów studyjnych, statycznych scen itd.)
  3. Witam. Podczas mapowania lokomotywy Traxx natarłem się na jeden, bardzo rażący problem w Unwrap UVM. Podczas skalowania w Unwrap UVM "Freeform mode" skalowanie tak jakby skacze mi, nie przesuwa się jak normalnie, że lekko kursorem podjedziemy do góry, w bok czy w dół i o kilka milimetrów czy nawet mikrometrów przesuniemy czy zeskalujemy mapowanie. Co najlepsze, podczas już eksperymentowania z różnymi już ustawieniami, włączyłem przez przypadek linie pomocnicze w zakładce View -> Show gird". I co najlepsze, skalowanie skacze właśnie ku tym liniom. Czy miał ktoś już z tym problem, czy da się jakoś zaradzić? Jeszcze dopowiem że w całym modelu jak chce zeskalować więcej niż jeden polygon tak się dzieje. Zaś w innych modelach (całkiem innych) takie coś się nie dzieje. Pozdro i z gróry dzięki. *Błąd pojawia się na 3DS Max 2012 jak i na 2013.
  4. Witam, Wymodelowałem dzisiaj głowę człowieka(nie idealna, ale zawsze jakaś) i chciałbym na niej nauczyć sie unwrapu lepiej. Wiem zasadniczo co i jak, relax i peel nie są mi obce, ale co zrobić jeżeli mam model powiedzmy 60tys. poly? Samo ładowanie się uvwraping'u jest długie, a co dopiero zaznaczanie edge'y. Mogę oczywiście najpierw unwrapować model który ma np. 2k poly i wrzucić na niego texture twarzy, ale potem, gdy użyje turbo smooth to przecież textura się w niektórych miejscach popsuje, rozciągnie, albo w ogóle zniknie. Co zrobić, jak radzić sobie z dużymi modelami i jak je unwrapować?
  5. Witam! Stworzyłem model i zrobiłem do niego odpowiedni Unwrap. Problem niestety polega na tym, że jest on dość skomplikowany i po prostu zaczynam się gubić który element jest odpowiednikiem modelu 3d. Jest może jakiś sposób na opisywanie tych fragmentów? Wstawianie krótkich opisów obok konkretnych elementów?
  6. Witam wszystkich, Podczas pracy napotkałem na problem. Mianowicie: 1. Utworzyłem dla obiektu UVW Unwrapping 2. Następnie stworzyłem 2 tesktury diffuse i bump map 3. Nałożyłem tekstury na materiał, następnie materiał na obiekt. 4. Teksturka ładnie się wyświetla w każdym z widoków. Problem: Podczas renderingu są widoczne jedynie wypukłości z bump mapy, nie jest zaś widoczna tekstura cegieł (diffuse). Jakieś sugestie ?? Jeśli zajdzie potrzeba mogę wysłać projekt oraz tekstury (3ds Max 2010 + VRay 1.5)
  7. lup_

    Unwrap

    Wie ktoś jak się robi w maxie unwrap. W blenderze wiem jak się to robi ale w maxie to chyba trudniejsze.
  8. Witajcie, jaki jest najwygodniejszy/najczęściej stosowany workflow przy rokładaniu UV samochodu? Albo po prostu jak Wy to robicie? Czy powinno się robić jak poniżej opisałem, czy są jakies inne podejścia bardziej efektywne przy mapowaniu samochodów? Software w zasadzie dowolny (najchętniej 3ds max lub XSI). 1) flatten mapping na całym obiekcie - dostałem dużo rozczłonkowanych elementów 2) ręczne żmudne sklejanie tych elementów w większe, całościowo bardziej sensowne grupy Lub 1) najpierw zaznaczenie grupy faces, które chcę rozłożyć 2) planarne mapowanie (?) dla tej wybranej grupy 3) powtarzamy czynność dla kilku grup faces, które tworzą nam jakieś sensowne grupy np. bok auta 3) zabawa w doklejanie do tych już rozłożonych większych grup tego co pozostanie
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy