Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'highpoly'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 6 results

  1. Witam. Otwieramy nabór na wiosnę 2019. Poszukujemy grafików zajmujących się tworzeniem pojazdów. Potrzebujemy modele od lowpoly (z LoD) oraz highpoly. Tworzymy pojazdy prawdziwe i fikcyjne na potrzeby gier i wizualizacji. https://www.instagram.com/mk2.design/ Stanowisko : 3D Vehicle Artist Forma zatrudnienia: Zdalna Oczekujemy: - znajomość 3dsmax (lub programu kompatybilnego) - doświadczenie przy modelowaniu pojazdów lowpoly oraz highpoly - mappowanie, wypalanie normal i tworzenie specular map, podstawowe texturowanie Mile widziane: - texturowanie PBR - doświadczenie z unity - rendering (dowolny) - pasja do samochodów i designu :) Oferta: - stale zlecenia - długoterminowa umowa o dzieło lub faktury w przypadku prowadzonej działalnosci - możliwość płatnosci paypal - kominukacja w jezyku polskim, angielskim, ukraińskim Prosimy o przesyłanie portfolio na adres: [email protected] Zachęcamy do współpracy :)
  2. Witam. W wyniku rozszerzenia działalności poszukujemy grafików zajmujących się tworzeniem pojazdów. Potrzebujemy modele od lowpoly (z LoD) oraz highpoly. Tworzymy pojazdy prawdziwe i fikcyjne na potrzeby gier i wizualizacji. Oczekujemy: - znajomość 3dsmax (lub programu kompatybilnego) - doświadczenie przy modelowaniu pojazdów lowpoly lub highpoly - mappowanie, podstawowe texturowanie Mile widziane: - texturowanie PBR - doświadczenie z unity - rendering (dowolny) Oferta: - stale zlecenia - umowa o dzieło lub faktury w przypadku prowadzonej działalnosci - możliwość płatnosci paypal - kominukacja w jezyku polskim, angielskim, ukraińskim Prosimy o przesyłanie portfolio na adres: [email protected]
  3. Mam wymodelować jakiś asset do gry w lo-poly i hi-poly. Na razie jedyne co umiem to bałwan z prymitywów. Jak się za to zabrać? Do samego modelowania jest pełno tutoriali. Do modelowania low-poly może też się coś znajdzie. Ale nie wiem gdzie i jak szukać informacji nt. modelowania tego samego w low i hi poly. Najpierw zrobić low i dodawać później szczegóły, czy może jakoś odwrotnie?
  4. King's Roar Jako ekipa King's Roar z Warszawy pracujemy teraz nad naszą pierwszą grą planszową. Aktualnie szukamy grafika 3D, który na podstawie concept artu figurki do gry, wykona model 3D do druku 3D w polyresinie. Poszukujemy osoby na stanowisko: Grafik 3D Obowiązki: Przełożenie concept artów na model 3D do wydruku 3D Nasza strona: http://www.kingsroar.com Wymagania: - znajomość programu zBrush na poziomie zaawansowanym - odpowiednie umiejętności w modelowaniu 3D do druku 3D (siatka ciągła, high-poly, format .stl) - poważne podejście do zlecenia Oferujemy: - praca przy ciekawym projekcie - możliwość dalszej współpracy przy kolejnych zleceniach - umowa o dzieło lub faktura VAT kontakt: [email protected]
  5. King's Roar Jako ekipa King's Roar pracujemy teraz nad naszą pierwszą grą miniaturkową skierowaną na rynek europejski i amerykański. Aktualnie szukamy współpracowników na stanowisko Grafika 3d. Poszukujemy osoby na stanowisko: Grafik 3D Obowiązki: Przełożenie concept artów na model 3D do wydruku 3D kontakt: [email protected] Wymagania: - znajomosci programu zBrush - odpowiednie umiejetnosci w modelowaniu 3D do druku 3D (siatka ciągła, high poly, format .stl) - poważnego podejscia do zlecenia Oferujemy: - praca przy dużym projekcie - możliwość dalszej współpracy przy kolejnych zleceniach - umowa o dzieło lub faktura VAT
  6. Witam, Wymodelowałem dzisiaj głowę człowieka(nie idealna, ale zawsze jakaś) i chciałbym na niej nauczyć sie unwrapu lepiej. Wiem zasadniczo co i jak, relax i peel nie są mi obce, ale co zrobić jeżeli mam model powiedzmy 60tys. poly? Samo ładowanie się uvwraping'u jest długie, a co dopiero zaznaczanie edge'y. Mogę oczywiście najpierw unwrapować model który ma np. 2k poly i wrzucić na niego texture twarzy, ale potem, gdy użyje turbo smooth to przecież textura się w niektórych miejscach popsuje, rozciągnie, albo w ogóle zniknie. Co zrobić, jak radzić sobie z dużymi modelami i jak je unwrapować?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy