Napisano 24 Marzec 200916 l Witam! Mam pyt. do osób modelujących obiekty pod gry cRPG. Z ilu wielokątów powinien się składać obiekt NPCa (człowiek, elf) w grze komputerowej (PC) z jakością grafiki odpowiadającą grze Oblivion lub Gothic 3? Przewiduję w jednej scenie max 40 - 45-iu aktorów (czyli ilość obiektów NPC widocznych na ekranie w jednym czasie). Dodam że silnik ma wydajność ciut mniejszą od Oblivionowego, tzn nie ma tak zaawansowanego renderingu.