Pawelkos Posted March 28, 2009 Share Posted March 28, 2009 Zaczalem sobie modelowac glowe no i w koncu przyszedl czas na wloski. Zaczalem od brwi. Zaznaczylem polygony luku brwiowego i skopowialem je jako osobny obiekt na ktorym bedzie wyrastac brew. Do tego nowego obiektu, nazwijmy go "brew" dodalem modyfikator Hair and Fur. Pojawily sie wloski, uczesalem je ladnie wg mojego uznania, zapuscilem render i wszystko do tego momentu jest OK. Czowiek ma dwie brwi wiec dalem mirror z opcja Copy na obiekcie "brew" otrzymuja tym samym druga brew "brew01". Zapuscilem render i tez wszystko ok, ale jako ze wygladalo to zbyt symetrycznie postanowilem oryginalny obiekt "brew" troche przeczesac zeby roznil sie od kopii "brew01". I teraz pojawia sie moj problem, kiedy zapuszczam render "brew" wraca do swojego poprzedniego stanu (sprzed przeczesania) zarowno na renderze jak i w samym viewporcie maxa. Ktos mi moze powiedziec dlaczego sie tak dzieje i jak tego uniknac, wczoraj spedzilem kilka godzin na wertowaniu maxowego helpa ale niestety nie udalo mi sie znalezc odpowiedzi. Dziekuje za wszelkie odpowiedzi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts