Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos

    RWD 6

    Piekna robota, bardzo ladny model i shaderki, szczegolnie podoba mi sie czerwona farba na goleniach podwozia. Mysle ze ten model, potrzebuje jakiegos ciekaweszego renderku niz tylko na tle nieba :D
  2. ladnie idzie ten Hanibal, swietny detal tych zmarszczek. Shader skory rozumiem ze to jeszcze wczesny WIP, moglbys powiedziec jak robisz texture (diffuse/albedo) skory? Wszystko reczenie maluesz czy jakos ze zdjec skladasz do kupy?
  3. Pawelkos

    RWD 6

    bardzo zacny model i renderki, czekam na wiecej update'ow bo zapowiada sie smakowicie 😄
  4. fajna scenka, zapowiada sie ciekawie. Propsy wygladaja super. Czego uzywasz przy ich kreacji? Z uwag na tym etapie to moze tyle ze te flagi za mocno nasycone, dosc wala po oczach 🙂
  5. Swietny model, kawal dobrej modelarskiej roboty. Masz jakis konkretny tutorial odnosnie modelowania w blenderze z ktorego sie uczyles?
  6. Moze po prostu jestes ch...owy w Houdinim a blendrze juz nie 😜
  7. swietna robota, jedynie moze bym ublocil troche opony bo caly motocykl dosc sfatygowany a opony wygladaja jakby jezdzil tylko po asfalcie. Szczegolnie ze opony wygladaja raczej na mocno off-roadowe 😉 I szader przedniego swiatla wyglada jakos dziwnie, a tak poza tym to sztosik 😄
  8. Bylo juz o tym glosno, zeby odznaczyc opcje automatycznego odnawiania bo jest ona zaznaczona domyslnie i cena odnowienia jest wyzsza. Takze w sumie to nie news co nie zmienia faktu ze Autode$k probuje naciagac na kase jak sie da 😕
  9. To samo pomyslalem ze w sumie to drobiazgi w porownaniu co inne softy zwykle dostaja jako update. A tymczasem na forach ludzie pieja z zachwytu jaki to niezajbisty update. Chociaz musze przyznac ze to chyba jeden z lepszych jaki max otrzymal w ostatnim czasie i stad ta ekscytacja. Miejmy nadzieje ze to poczatek lepszego dla 3ds max 😁
  10. Nom teraz juz ma, albo raczej dopiero ma 😅
  11. Pawelkos

    2sidedMTL

    Wyglada na to ze twoje swiatlo jest za malo intensywne. Na renderze bez plane ledwo oswietla podloze. Musisz zwiekszyc moc swiatla, albo kolor w slocie translucency dla 2sidmtl zamienic na bardziej bialy
  12. Pawelkos

    Odsunięcie i linie

    Nie wiem czy nie za pozno na odpowiedz ale: 1. Tak jest taka mozliwosc. Zanznaczas splaj, wchodzisz w jego edycje wybierasz opcje calego splajna, a nastepnie masz narzedzie "Outline" i tam sobie ustawiasz jak daleko ma byc odsuniety splajn 2. Jest, jesli prawy klawiszem kliniesz na ikonke przyciagania u gory na toolbarze, to pojawi ci sie okienko z opcjami do czego ma byc przyciagany kursor
  13. Swietne to wszystko, az gniecie jajka:D. Ten slinik to na "zywicznej" drukarce drukowane? Mozesz podac model?
  14. Model super i tekturki tez, ale ja podbonie jak @KLICEK , popracowal bym nad shaderem metalu, szczegolnie tego na lufie
  15. Pawelkos

    IS-2 Shots

    Swietne, w czym malowane teksturki?
  16. @KLICEK no tak do Ciebie 😜. A jest tu ktos z ekipy co przy tym robila i mogly odpowiedziec na zadanie przeze mnie pytanie. Byloby milo 😄
  17. Fajnie wyglada, lubie takie klimaty, w niektorych miejscach animacje troche kuleja. Kiedy i gdzie bedzie mozna zobaczyc calosc. Mozesz cos powiedziec jaki macie worflow przenoszenia wszystkiego do UR? Jakich softow uzywacie?
  18. kozak sculpty i ten ostatni renderek tez bardzo stylowy 😄
  19. Nooo modelik pikny, dajesz dalej 😄
  20. Fajne te twoje sculpty. A ta wdowa okropna tzn taka dobra 😄. Ciesnij dalej 🙂
  21. Zgadzam sie, dobre to i zamiana rol swietny pomysl, nawet mnie sklonilo przez chwile do refleksji
  22. Kozak to wszystko wyglada, rzeczywicie postaci bardzo duzo dodaja do obioru tych prac. Fajnie jakbys pokusil sie o oteksturowanie tego wszystkiego i wyrenderowal, a moze masz to w planach? Kiedy zaczales to wszystko modelowac? Troche to musialo zajac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności