Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Co zrobić, żeby podczas pracy na vertexach, edge`ach czy poligonach oś obrotu widoku znajdowała się na tym wybranym punkcie tak jak na przykład w C4D a nie gdzieś w środku sceny?

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano

w prawym dolnym rogu maxa masz Orbit, jak to przytrzymasz to masz rozne modele "orbitowania" :) Chyba zolty daje to ze krecisz sie wokolo selekcji.

Nacisniecie Z tez pomaga wycentrowac perspektywe wokol selekcji.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności