Double_G Posted April 6, 2009 Share Posted April 6, 2009 Co zrobić, żeby podczas pracy na vertexach, edge`ach czy poligonach oś obrotu widoku znajdowała się na tym wybranym punkcie tak jak na przykład w C4D a nie gdzieś w środku sceny? Link to comment Share on other sites More sharing options...
mirach Posted April 6, 2009 Share Posted April 6, 2009 w prawym dolnym rogu maxa masz Orbit, jak to przytrzymasz to masz rozne modele "orbitowania" :) Chyba zolty daje to ze krecisz sie wokolo selekcji. Nacisniecie Z tez pomaga wycentrowac perspektywe wokol selekcji. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now