Skocz do zawartości

Double_G

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Double_G

  1. trudno powiedzieć, że ton i spółka idą na spontan kiedy oni realizują obecnie plany sprzed lat. niektóry kod będzie w trunku szybciej, inny troche później. ale zamysł jest znany od dawna i raczej robią tak, żeby wszystko ze sobą współgrało. myślę że krytyka jest potrzebna, tylko pamietajmy ze obecne buildy 2.8 nie odzwierciedlaja gotowego produktu w 100%. a po 2.8 przyjdą kolejne wersje. hype jest spoko ale warto tez miec realistyczne oczekiwania i nie spodziewac sie ton planuje za rok wygryźć blenderem maye. mysle ze z biegiem miesiecy i lat bedzie tylko lepiej, a przeciez juz jest bardzo dobrze https://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
  2. z tego co wiem fizyka ma zostać przepisana i zunifikowana. w sensie, że różne rodzaje symulacji będą ze sobą oddziaływać. no i całość ma być oparta na nodach. nie odpalałem tych nowych buildów ale to nie jest tak, że wchodząc w edit mode po prostu przełączy się shading na ten napisany z myślą o modelowaniu? chyba nie trzeba będzie ręcznie wybierać eevee?
  3. https://agent327.com dziwne ze to jeszcze nie trafiło do newsów. 3 minutowy teaser pełnometrażowego filmu zrobionego w blenderze na podstawie serii komiksów Martina Lodewijka
  4. zobaczyłem animację przed przeczytaniem komentarzy i dla mnie to było jasne i czytelne, że kosmita nie mógł dosięgnąć broni. popytaj wiecej osób co o tym myślą, bo dla mnie to była zabawna scena i szkoda ją wywalać. ewentualnie można dopracować, ale absolutnie nie jest nieczytelna
  5. Blender z tego co wiem ładnie wspiera druk 3d w tym sensie, że masz już w nim narzędzia za pomocą których przygotujesz model pod wydruk. Sam nic nie drukowałem, więc tylko piszę co zauważyłem
  6. A gdzie happy ending? Smutłem. Dobre to jest
  7. Double_G

    850 meters

    Zakończenie najlepsze i ta muzyka ♪
  8. Double_G

    Nowe Max3D.pl

    Odpaliłem to cudo na tablecie (Nexus 7, przeglądarka Chrome) i jestem wniebowzięty! Brawo! I w pionie i w poziomie strona się pięknie skaluje i jej obsługa jest po prostu idealna. Super! Aż zamarzyło mi się, żeby forum też się tak fajnie obsługiwało na tabletach :)
  9. Double_G

    Nowe Max3D.pl

    Strasznie się cieszę, że pozostaliście przy ciemnych kolorach. Moje oczy by umarły na widok jasnego max3d.pl
  10. Te animacje od Meindbender są genialne. Szczególnie ta
  11. Kochany blenderek:3 Jak ja lubię ten program
  12. Byle nic w stylu jablko, czy krzesło, bo to taka nuda, że automatycznie zamykam kartę, po przeczytaniu samej nazwy tematu. Może coś 18+? Na przykład sex toy i podziwiamy wyobraźnię forumowiczów w wesolej atmosferze
  13. Krowa i Kurczak, czy Dexter rządzą. Żadne chińskie bajki nie mogą się z tym równać :P
  14. Ale bezsens. Takie nowe Power Rangers
  15. Gimp się zacznie dopiero kiedy całkiem przejdzie na Nody
  16. To ma trafić do trunka? To osobny plugin, czy update do blenderowego generatora dymu?
  17. "Samo rzeźbienie też jest ok, tylko zaczyna lagować już przy 0,5milona poly" Protip: w user preferences w zakladce system włącz vbo Protip 2: wejdź w object data (ikonka z trójkątem, obok tej zakładki z modyfikatorami) i odznacz double sided. Twoje problemy z płynnością znikną bezpowrotnie
  18. A gdyby tak przemodelować TSM i zamiast jakiegoś konkretnego obiektu, to modelowalibyśmy na przykład scenę, albo jakąś sytuację? Nie wiem, cokolwiek. Osobiście nie potrafię się zmusić do modelowania nudnej klamki, albo dzbanka
  19. Azjaci zawsze byli dziwni, więc dlaczego w WoWie mają być normalni? Poza tym jak już powiedziano Pandarianie należą do tego świata i pytaniem nie było czy, ale kiedy się w WoWie pojawią
  20. http://www.crydev.net/newspage.php?news=96177&sid=15ef48febcca52b69f80080d8d3f34aa Na dole wersja 1080p
  21. Double_G

    UDK/Unreal Engine 3

    @Moss już nie trzeba. Zrobiłem te deski od początku i problem zniknął
  22. Wygląda dużo ciekawiej niż ta cześć o dinozaurach
  23. Double_G

    UDK/Unreal Engine 3

    Mam problem z modelem. Bez normalki po lewej, z normalką po prawej. Skąd się biorą te dwa dziwne cienie na deskach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności