Skocz do zawartości

Double_G

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Double_G

  1. Double_G

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    BTW na przyszłość jakby ktoś nie wiedział gdzie jest jakaś opcja to wystarczy wcisnąć spację w wpisać jej nazwę :P
  2. Ciężko coś zobaczyć na tym obrazku. Na moim monitorze to wygląda jak znaczek pocztowy :E To, że proporcje leżą to widać od razu. Głowa kosmity, ręce jakieś takie kwadratowe. Pooglądaj fotki nagich pań a zwłaszcza zwróć uwagę na cycuszki i porównaj je z tymi w twoim modelu. Pokaż jeszcze siatkę albo od razu wywal ten model i zrób nowy tym razem z refką kobiety w viewporcie ;p
  3. Double_G

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    Chłodzenie mam standardowe;) Oryginalnie procek ma zegar 2GHz i chociaż nie chłodzę go niczym specjalnym to nie było żadnych skutków ubocznych a kręciłem go już ponad pół roku temu. Ostatnio kiedy sprawdzałem temp. podczas pracy to było tylko trochę ponad normę. Dokładniej nie pamiętam. Jednak kolega ma identycznego procka i po podkręceniu do tych samych wartości co ja zdarzały mu się resety i czasem komp nie chciał wstać.
  4. Double_G

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    Nie znam się za bardzo ale robię to tak. Najpierw klikam "z" żeby włączyć widok wireframe, powiększam cube`a i w środku ustawiam sferę. Majac zaznaczonego cube`a klikam w zakładce physics na add przy modyfikatorze smoke i wybieram domain. Zaznaczam sferę i znowu klikam add i tym razem flow. Przechodzę do zakładki particles i dodaję system cząsteczek. Wracam do physics i przypisuję sferze cząsteczki (tam jest takie specjalne pole). Klikam play i leci dym :D
  5. Double_G

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    ZjedzKota - w końcu ktoś musi tego blendera testować a im więcej osób to będzie robić tym lepiej:P Zresztą 2.5 oprócz nowego UI ma też masę różnych nowych ficzersów więc to nie jest tak, że po prostu dorobili do niego nowe ikonki i wypuszczają to jako nową wersję.
  6. Głos na nordena. Co ja bym dał żeby zobaczyć to w ruchu:)
  7. Przecież nie ma obowiązku przedstawiania wyłącznie swoich modeli. Zresztą wszyscy wiedzą, że keraj bardziej od modelowania woli oświetlenie i rendering :D BTW skoro już się bawisz terminatorem to może zrób jakąś fajna scenkę? Ściągnij jeszcze model żołnierza i ustaw go z RPG w łapie, skierowanym na nadciągającego robota... :D
  8. Ogólnie to się podobać ale niestety smok wygląda beznadziejnie. Ani on zabawny ani pocieszny ani przerażający.
  9. W GTA III nie było cel shadingu. Na pewno nie miałeś na myśli innej gry?
  10. Pracka z dziewczynką biegnącą przez łąkę jak na razie najlepsza. Płatki śliczne tylko ta dziewczynka wygląda trochę nienaturalnie. Za wysoko podskoczyła a jej lewa noga chyba powinna być odrobinę niżej ale tak ogólnie to wyszło ładnie.
  11. :D A tak poważnie to może zrób zwykłą główkę z boxa od podstaw w maxie bez żadnego rzeźbienia w zbrushu i bez żadnych textur. Nawet jeśli wyjdzie jakiś szczuroczłowiek z kosmosu to przecież nic się nie stanie a ja bym naprawdę wolał zobaczyć jakąś nawet średnio udaną główkę ale w pełni twojego autorstwa. Proszę, odstaw na chwilę te base meshe pościągane z netu i zrób coś własnego :)
  12. Mi na początku szop też działał trochę średnio. Pędzel spóźniał się czasami około sekundy ale po ostatnim patchu brasze śmigają zupełnie bez opóźnień.
  13. Biedna krowa. Co ona taka chuda? :D A tak w ogóle to pomysł fajny tylko katapulta jakaś taka nijaka. Może to tylko chwilowo przez brak texturek.
  14. Fajnie, że w końcu wprowadzą Painterowe mieszanie kolorów no i After Effectsowy puppet tool. Tego mi zawsze brakowało :D
  15. Cache z Google http://209.85.229.132/search?q=cache:1-FGnILAUpcJ:cg.cs.tsinghua.edu.cn:8080/cmm/%3Fpage_id%3D155+http://cg.cs.tsinghua.edu.cn:8080/cmm/%3Fpage_id%3D155&cd=1&hl=pl&ct=clnk&gl=pl
  16. Ja też myślę, że z tamtym było lepiej.
  17. Słuchaj Ani bo ma rację ;] Blender ostatnio się naprawdę fajnie rozwija i warto go dobrze poznać. Poza tym już teraz ma wszystko czego możesz potrzebować podczas tworzenia/texturowania modeli do gier.
  18. Bump. Może ktoś jeszcze ma tego tutka?
  19. Double_G

    Cinema - materiały

    Można. http://sketchypictures.com/tutorials/cinema_4d_tutorials/multiple_materials/multiple_materials.html
  20. http://cs5.org/?p=147 tutaj piszą, że to ma być już w w CS5. I mam nadzieję, że będzie :D
  21. W sumie to nawet fajnie, że nie zrobiłeś kolejnej idealnej, sterylnej wizki no ale jednak przegiąłeś w drugą stronę. Zrobiłeś z wizkę widzianą oczami narkomana. Stonuj to trochę, popraw kadr, dodaj kafelki pod kominkiem, nie baw się tyle w post pro i powinno być fajnie. No i plus za to, że nie zrobiłeś kolejnej głowy :P
  22. Nezumi - genialne, że też ci się chciało :D Też właśnie chciałem napisać, że keraj chyba nie wie jak wygląda dym z papierosa. Samej głowy już mi się nie chce komentować bo to jest kotlet odgrzewany po raz 10.
  23. Zagłosowałbym na zeeta ale nie ma takiej opcji :P
  24. Wystarczy max ale ściągnij też triale innych programów czyli maya, softimage no i oczywiście blendera. W każdym z tych programów możesz modelować, animować i robić co sobie tylko zamarzysz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności