Napisano 6 Kwiecień 200915 l Co zrobić, żeby podczas pracy na vertexach, edge`ach czy poligonach oś obrotu widoku znajdowała się na tym wybranym punkcie tak jak na przykład w C4D a nie gdzieś w środku sceny?
Napisano 6 Kwiecień 200915 l w prawym dolnym rogu maxa masz Orbit, jak to przytrzymasz to masz rozne modele "orbitowania" :) Chyba zolty daje to ze krecisz sie wokolo selekcji. Nacisniecie Z tez pomaga wycentrowac perspektywe wokol selekcji.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto