Napisano 30 Kwiecień 200915 l Witam, Czas na kolejny tutorial. Tym razem tworzenie efektu atmosfery w systemie nodes Blendera. Wymyśliłem tą technikę z okazji mojej ostatniej pracy. Wiem ,że lampa typu sun ,posiada efekt atmosfery ,lecz działa on tylko z internalem, a prace renderowałem poza nim ( yaf(a)ray i kilka passów z BI) i musiałem wymyślić jakąś alternatywę. Ważne aby użyć full samplingu, inaczej będą błędy (render trwa wtedy troszkę dłużej). Dodanie nieba z innego pliku było tylko przykładowe ,aby zaoszczędzić czas. Równie dobrze możemy zrobić to tradycyjnie w Blenderze. Jeżeli będą jakieś pytania, jestem do dyspozycji, pozdrawiam. Inne moje tutki: Shrinkwrap with curve: Another Grass tutorial:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto