Skocz do zawartości

Model toru wyścigowego do gry - pytanie.

Featured Replies

Napisano

Witam.

Pytanie odnośnie mojego problemu kieruję tutaj głownie do osób, które maja z game-art-em doczynienia na codzień. Otóz muszę wykonać tor wyścigowy dla znajomego do jego gry. Obrys trasy zrobilem.

Teraz pytanie:

Jako, że jest bardzo duzo wolnych wierzcholków, to czy muszę je wszystkie połaczyc? Bo teroetycznie gdy robie podglad trisow to DX sam uklada tak by bylo ok.

 

Ponadto łaczac ze soba vertexy siatka wtedy wyglada okrutnie :P, całkowity chaos.

 

Ponizej zamiszczam linki by to zobrazować:

1 Screen

 

2 Screen

 

3 Screen - trojkaty utworzne przez DX

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 868
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Z tego co widzę to masz to maxymalnie zkaszanione :)

Po pierwsze, wywal wierzchołki naokoło (pewnie jakieś pozostałości po plane`ie z którego zaczynałeś).

Potem zostaw samą trasę bez żadnych dodatkowych vertexów.

Przy *1 masz edge`a niepotrzebnego.

No i ja osobiście polecam zrobić collapse all i robić na czystym editable poly zamiast na modyfikatorze edit poly.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.