Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Mam taki mały problem. Korzystając z jakiegoś tutoriala połączyłem szkielet (biped) z moim modelem. Problem polega na tym, że zauważyłem błąd. Kości nóg trochę źle dopasowałem i teraz nienaturalnie się zginają przy ustawianiu "chodzenia" tego Footstep Creation czy jakos tak. Czy mogę jakoś edytować teraz kości połączone juz z modelem czy muszę od nowa zaczynać z nowym systemem biped?

 

Tak jestem bardzo początkujący więc proszę o pomoc.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 828
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

Jesli uzywasz modyfikatora Skin - na dole w zakladce Advanced Parameters odznacz Always Deform. Bedziesz mogl poprawic kosci bipeda bez deformowania ciala. Jak juz je poprawisz z powrotem zaznacz Always Deform.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.