Skocz do zawartości

okuligowski

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez okuligowski

  1. Ładnie Ci/Wam to idzie. Przeszkadza mi tylko ta tendencja do wyostrzania grafiki. Tak jakby filtr Sharpen przesadzony :P
  2. Dzięki ;) Boję się jednak, że ta gra będzie powstawała wolno. Ciężko będzie się wieczorami zmusić do kodowania, jeżeli przez 8h dziennie będę w pracy... kodował XD
  3. Gra multiplayer. Zasad chyba nie muszę tłumaczyć ;P. Ja robię grafikę i pomagam kumplowi programować. Póki co screeny z Photoshopa. Będę informował na bieżąco.
  4. okuligowski

    [wip] The Edge

    Dziadek wygląda genialnie. Trzymam za Was kciuki i czekam na wieści z frontu. Mam nadzieję, że gierka będzie do pogrania za darmo? :)
  5. Cześć. Od jakiegoś czasu realizujemy z kumplami małą gierkę przygotowując się tym samym do rozpoczęcia większego projektu. Poniżej printscreen wersji do pogrania ale BEZ GRAFIKI. Gierka nazywa się Lock Master. Piszemy ją w ActionScripcie. Polegać będzie na używaniu kluczy odpowiedniego koloru i w odpowiedniej kolejności aby otwierać/zamykać zamki skrzyni. Celem każdego poziomu jest otwarcie wszystkich zamków. Cała zabawa polega na połączonych kolorach (np: czerwony + niebieski = fioletowy). Do tego dochodzą jeszcze pewne drobne elementy mechaniki. Zaprogramowana jest już duża część gry (wystarczająca, żeby zagrać). Ułożyliśmy już 6 poziomów i niektóre z nich są naprawdę fajne. Nie mamy jeszcze tutoriala, a i grafika to tylko prostokąty i kółka różnych kolorów malowane na szybko we Flashu. Z tego też względu nie umieszczam jeszcze linka do pobrania bo musiałbym przy okazji dokładnie tłumaczyć zasady, które będę stopniowo odkrywane przed graczem w trakcie kilku pierwszych poziomów. Wątek ten zakładam w nadziei, że znajdzie się tu jakiś grafik/artysta, który zgodzi się za umieszczenie go w Creditsach itp. namalować nam fajną grafię. Sami nie zamierzamy zarabiać na tej grze (jeżeli z reklam wpadnie trochę grosza to zapewniam, że podzielimy się równo także z grafikiem). Chodzi tutaj tylko o menu, klucze, zamki i jakieś tło pod nie. Ponieważ docelowym targetem są ludzie ze smartfonami z systemem Android, chcielibyśmy aby grafika była na wysokim poziomie bo tylko w ten sposób zdołamy przebić się przez miliony darmowych gier w Android Markecie. Kwestie programistyczne i układania poziomów są już załatwione. Mamy również świetny podkład muzyczny skomponowany przez bardzo dobrego muzyka. Efekty dźwiękowe też będą załatwione. Brakuje nam tylko grafika, który namaluje nam fajny interfejs w stylu gier smartfonowych. Może macie jakieś pomysły, gdzie jeszcze szukać pomocy? Tę wiadomość umieszczam też na http://forum.warsztat.gd/index.php.
  6. Super to wygląda. Musisz zastosować jakąś uniwersalną siatkę i styl i tego się trzymać bo za dużo czasu schodzi na szukanie głupiego przycisku "powrót do menu". Pozmieniaj napisy na buttonach na bardziej intuicyjne i umieść je w lepszych miejscach. Do tego tak jak ktoś mówił - każdy button niech się podświetla tak samo :) Osobiście uważam że tekst "Zamknij sklep" czy coś takiego jest nieodpowiedni. Dużo lepsze by były wszędzie identyczne buttony "Powrót do menu". Zrobisz jak będziesz uważał ale sugeruję zmianę:) Będzie do zagrania (chociażby demko)? Ekstra to wygląda i ciekaw jestem jak wygląda gameplay.
  7. Rozumiem. Tak jeszcze z ciekawości - działacie w jakimś studio? Czyje ono jest? Jakąś stronkę ma? Chętnie bym śledził rozwój firmy :)
  8. Fajne te rysunki bosów. Ciekaw jestem jaka będzie mechanika walki z nimi i jak będą animowane uchylisz rąbka tajemnicy? :D Czy może to są tylko szkice a właściwi bohaterowie będą już w 3d czy coś...?
  9. "Spawn more Overlords" XD Ostatni screen wygląda naprawdę spoko. Dobre ci wyszły te lewitujące. Nie podoba mi się interfejs, który pokazałeś na jakimś wcześniejszym zrzucie. Mam nadzieję, że to tylko tymczasowa zaślepka :)
  10. Mam wrażenie, że grafik, który robił tę ostatnią grę jest słabszy od tego, który robił grafikę do Get the Hell Out. Grzesznicy wyglądają naprawdę super, tło i interfejs też. Tutaj natomiast w zasadzie tylko interfejs jest całkiem fajny. Reszta mi się nie podoba. Inna sprawa, że może i tak będzie grywalne więc nie jest to znowu jakiś duży problem. Tak czy inaczej gratulacje! :) Ja po Czerwonym Kapturku biorę się za grę na Androida i na pewno będę się próbował czegoś z wektorków nauczyć patrząc na twoje Hell Out :)
  11. Zapraszam na blog. Trochę ciekawych szkiców i animacji. Do tego miło mi poinformować, że wkrótce będzie można zagrać w przykładową mapę.
  12. Dziękuję za wszystkie komentarze. Z tą paletą monochromatyczną to raczej nie będziemy wiele zmieniali bo koncepcja ograniczonej liczby kolorów towarzyszy nam prawie od początku. Taki był zamysł i po prostu nie chcemy, żeby było zbyt kolorowo. A te nóżki to śmieszna sprawa bo już kilka osób powiedziało że są spoko, a jednak mnie się nadal nie podobają. Zauważyłem właśnie, że motyw Czerwonego Kapturka nie jest żadną nowością ale myślę, że nasza interpretacja i tak wniesie coś nowego. Zaskoczony jestem, że na max3d tyle osób się zainteresowało a na digarcie NIKT nie raczył miłego słowa powiedzieć :D
  13. Zachęcam do ponownego odwiedzenia bloga, gdyż pojawiły się pierwsze szkice nowych grafików, których zwerbowaliśmy dzięki temu forum oraz warsztat.gd. http://czerwonykapturek.wordpress.com/
  14. W tej chwili znaleźliśmy kogoś, jednak współpracę dopiero zaczynamy więc trudno mi powiedzieć czy taki stan rzeczy się utrzyma. Fajnie, że jesteś zainteresowany i gdybyśmy jednak z jakichś powodów potrzebowali grafika to na pewno się odezwę. Co do samych wymagań to mieszanka http://bottomgame.blogspot.com/ i Braida :)
  15. Dzięki za zainteresowanie. Liczyłem między innymi na to, że ludzi zaciekawi nasz projekt aby później jak nas zobaczą w CDA mogli powiedzieć: "śledziłem produkcję tej gry od samego poczatku" XD tak poważnie to dodałem nowy wpis na blog więc zapraszam.
  16. Wraz z kilkoma osobami z koła naukowego Shader na AGH w Krakowie pracujemy nad platformówką zręcznościowo-logiczną opartą o baśń Czerwony Kapturek. Inspirujemy się takimi tytułami jak: Braid, Misadventures of P.B. Winterbottom, Lylian. Zapraszam na blog produkcyjny: http://www.czerwonykapturek.wordpress.com/ Wciąż są miejsca dla osób chętnych do tworzenia grafiki. Mile widziane komentarze (zwłaszcza konstruktywna krytyka).
  17. a to nie jest czasem automat? wnioskuję po oznaczeniach na rączce do zmany biegu przód/wsteczny :D:D
  18. okuligowski

    Skrzydła smoka

    Zrób z polygonów i dodaj potem modyfikator "shell". Jeśli chcesz żeby się tak fajnie ruszały pod wpływem uderzania skrzydłami w powietrzu to przed shellem dołóż tego Clotha.
  19. "Co do logo to 5 min w corelu nic wielkiego" to ciekawe czemu nie poświęciłeś na to 10 minut więcej niż oni, nie wysłałeś na konkurs i nie zgarnąłeś miliona złotych, czy ile tam było nagrody.
  20. kengi chyba jednak miałem rację w punkcie 1. :) http://pl.wikipedia.org/wiki/Logo cytuję: "Od strony formalnej logo powinno być schematycznym, ale starannie opracowanym rysunkiem, i może składać się * tylko z logotypu (stylizacji literowej) * tylko z elementu graficznego będącego symbolem * lub też zawierać połączenie obu tych elementów. " Logotyp to jest część literowa logo. Logo Euro jako całość nie jest logotypem bo składa się również z tzw. sygnetu :) A co do punktu drugiego... skoro artykuł jest po polsku to trzymajmy się języka polskiego :D Żadna wymówka, że na forach ludzie nie używają poprawnej polszczyzny. Artykuł to nie jest zwykła pogaducha między kumplami.
  21. 1. To NIE jest logotyp tylko logo. Nie można tych wyrazów stosować zamiennie bo oznaczają co innego. 2. Wyraz "logo" jest nieodmienny, więc nie ma czegoś takiego jak "tego loga". A co do samego logo to nawet nie takie złe...
  22. wizz - komunizm się kłania. i z tego co mnie uczyli to raczej nie wypalił więc to tylko marzenia szaleńca :)
  23. nikt nie potrafi mi pomóc? albo nie chce? ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności