Skocz do zawartości

okuligowski

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez okuligowski

  1. Mam pewien problem. Walczę od dłuższego czasu z pewnym problemem. Nie rozumiem czemu, ale obiekty znajdujące się w pewnej odległości od źródła nie chcą rzucać cienia. Gdy jednak przesunę je bliżej źródła albo dalej od źródła to cień zaczyna się pojawiać. Dzieje się to dla wszystkich typów cieni (shadow map, area shadows i innych). Dla każdego z nich jest to jednak trochę inna odległość i jakoś w innym stopniu to działa. Zapewne coś z ustawieniami ale ja już próbowałem i nie mam pojęcia od czego to zależy. Mógłby ktoś pomóc? Dla przykładu wrzucam dwa zdjęcia. Dokładnie te same ustawienia a jedynie obiekt przesunięty. W drugim przypadku widać że cień jest. W pierwszym nie ma.
  2. hmm to chyba to bo już nie ma ziaren. teraz spróbuję przerenderować kilka klatek zeby zobaczyc czy przy animacji nie ma tego "drżenia". strasznie długo się te area shadow renderują. jest jakaś alternatywa zeby się renderowało szybciej przy podobnym efekcie?
  3. Witam. Mam problem. Gdy renderuję swoją scenę to cienie, zwłaszcza brzegi, są bardzo ziarniste. Gdy renderuję całą animację, to te ziarna drgają jakby występowały w każdej klatce losowo. Mam pokazać dokładniej scenę i co w niej użyłem czy to jest spowodowane czymś konkretnym i wiecie co z tym zrobić? dodam jeszcze ze nie uzywam zadnych mentalrayów czy innych rzeczy. po prostu naciskam "render" w 3ds maxie i juz.
  4. Witam. Mam taki mały problem. Korzystając z jakiegoś tutoriala połączyłem szkielet (biped) z moim modelem. Problem polega na tym, że zauważyłem błąd. Kości nóg trochę źle dopasowałem i teraz nienaturalnie się zginają przy ustawianiu "chodzenia" tego Footstep Creation czy jakos tak. Czy mogę jakoś edytować teraz kości połączone juz z modelem czy muszę od nowa zaczynać z nowym systemem biped? Tak jestem bardzo początkujący więc proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności