Skocz do zawartości

Biped - ponowna edycja kości

Featured Replies

Napisano

Witam. Mam taki mały problem. Korzystając z jakiegoś tutoriala połączyłem szkielet (biped) z moim modelem. Problem polega na tym, że zauważyłem błąd. Kości nóg trochę źle dopasowałem i teraz nienaturalnie się zginają przy ustawianiu "chodzenia" tego Footstep Creation czy jakos tak. Czy mogę jakoś edytować teraz kości połączone juz z modelem czy muszę od nowa zaczynać z nowym systemem biped?

 

Tak jestem bardzo początkujący więc proszę o pomoc.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 844
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

Jesli uzywasz modyfikatora Skin - na dole w zakladce Advanced Parameters odznacz Always Deform. Bedziesz mogl poprawic kosci bipeda bez deformowania ciala. Jak juz je poprawisz z powrotem zaznacz Always Deform.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.