Napisano 8 Czerwiec 200915 l Witam. Mam taki mały problem. Korzystając z jakiegoś tutoriala połączyłem szkielet (biped) z moim modelem. Problem polega na tym, że zauważyłem błąd. Kości nóg trochę źle dopasowałem i teraz nienaturalnie się zginają przy ustawianiu "chodzenia" tego Footstep Creation czy jakos tak. Czy mogę jakoś edytować teraz kości połączone juz z modelem czy muszę od nowa zaczynać z nowym systemem biped? Tak jestem bardzo początkujący więc proszę o pomoc.
Napisano 9 Czerwiec 200915 l Jesli uzywasz modyfikatora Skin - na dole w zakladce Advanced Parameters odznacz Always Deform. Bedziesz mogl poprawic kosci bipeda bez deformowania ciala. Jak juz je poprawisz z powrotem zaznacz Always Deform.