Napisano 12 Czerwiec 200915 l Witam, nie jestem pewien czy moje pytanie powinno byc w dziale rendering czy texturing. Sprawa jest taka ze chcialbym moc renderowac obiekty z widocznym splejnami - i tutaj sie troszke sprawa komplikuje bo te widoczne splajny byly liniami przerywanymi (jak w rzutach lub cos w tym stylu). Ma ktos pomysl jak to zrobic? edit: obszedlem to troche naokolo - z modelu wyciagnalem splajny i te splany podzielilem na kilkanascie mniejszych - z nich co 2 rzad/kolumne usuwalem co dalo efekt przerywanej linii. Fajnie jak bylby do tego jakis shader. Pozdrawiam, ID Edytowane 12 Czerwiec 200915 l przez zumberek
Napisano 12 Czerwiec 200915 l skoro splines, to maja koordynaty mapowania, mozesz ustawic im w kanale diffuse mape checkerbox i beda wygladac jak przerywane, te sama mape wrzuc do opacity tylko odwroc kolory BLACKWHITE
Napisano 13 Czerwiec 200915 l Autor Rzeczywiście bardzo dobry sposób żeby cel osiągnąć, dzięki wielkie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto