Skocz do zawartości

zumberek

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zumberek

  1. Super ze przy okazji dzielisz sie informacjami technicznymi jak to zrobiles np. informacja o skrypcie czy stronie z drzewami. Nie wszyscy wszystko wiedza czy pamietaja. Takze dzieki.
  2. Witam. Praca bardzo mi sie podoba, szczegolnie ciekawi mnie jak udalo sie uniknac flickeringu przy animacji ruchomych obiektow VRAYem? Takze wszystko jest mega ostre i widoczne jaki ustawienia miales w vrayu na filtrowaniu ze to tak dobrze wyglada? I inna sprawa ile liczyla sie jedna klatka w HD ?
  3. A ja tam slyszalem ze w Orce sie zamieszalo mocno w dziale 3d i trzeba sie cieszyc ze ten making of zdazyl w ogole powstac...
  4. zumberek

    Linie przerywane

    Rzeczywiście bardzo dobry sposób żeby cel osiągnąć, dzięki wielkie.
  5. Witam, nie jestem pewien czy moje pytanie powinno byc w dziale rendering czy texturing. Sprawa jest taka ze chcialbym moc renderowac obiekty z widocznym splejnami - i tutaj sie troszke sprawa komplikuje bo te widoczne splajny byly liniami przerywanymi (jak w rzutach lub cos w tym stylu). Ma ktos pomysl jak to zrobic? edit: obszedlem to troche naokolo - z modelu wyciagnalem splajny i te splany podzielilem na kilkanascie mniejszych - z nich co 2 rzad/kolumne usuwalem co dalo efekt przerywanej linii. Fajnie jak bylby do tego jakis shader. Pozdrawiam, ID
  6. zumberek

    Animacja i ekspozycja

    No i tutaj jest klopot, bo w takim momencie w playu jest strobo. Kazda klatka minimalnie inaczej wyglada.
  7. Witam, Od dluzszego czasu mecze sie z takim problemem, ze mam animacje w ktorej jeden obiekt jest statyczny a 2 nad nim pojawia sie wraz z postepem animacji za pomoca maski w kanale opacity. Renderuje za pomoca primary IrridianceMap z Multiframe incremental i secundary Lightcache z opcja fly frough. Problem objawia sie taki ze w poczatkowej fazie sceny obiekt jest dosyc mocno naeksponowany a w nastepnych ramkach kiedy zostaje przykryty przez 2 obiekt zamiast byc ladnie zacieniony to nadal pozostaje mocno naeksponowany. Ma ktos jakis patent na taki przypadek?
  8. Strzelam ze cos jest ze swiatlem, moze bias albo area shadows jest zbyt duza.
  9. zumberek

    AO i animacja

    Tak wiec jak napisalem czy da sie przypisac dla wszystkich dirt a nie dla kazdego materialu z osobna. Ostatecznie zrobilem to tak ze przypisywalem recznie, ale przy okazji znalazlem skrypt ktory miksuje oryginalny diffuse z dirt zachowujac przy tym oryginalne opacity. Wiec tak naprawde wystarczy w tym skrypcie zmienic zeby mix byl zawsze 100% na dirt i mam to co chcialem/chcielismy. Skrypt jest na : http://www.evvisual.com/maxscript/script_oc.htm Swoja droga koles jest genialny i dzieki mu za to.
  10. zumberek

    enviroment map

    Wlasnie pisalem ze chyba problem sie rozwiazal w momencie wlaczenia Gi Override Max enviroment. Dokladnie to ten sam problem co miales. Przy okazji wyszlo ze jak nie daje swiatla z enviroment to scena jest ciemna(w momencie kiedy enviroment = 0), bo jak widac swiatlo nie mialo od czego sie odbijac do obiektu. Dzieki za pomoc.
  11. zumberek

    enviroment map

    No wlasnie zahacza o kolor tla i lepiej sie to pozniej ustawia w kompozycji... AA tez odpada w przedbiegach bo bez niego jest kaszka. Tym nie mniej dzieki za info.
  12. zumberek

    enviroment map

    Witam, Mam taki problem . W slocie enviroment maxa mam sekwencje klatek. W momencie renderowania obiekty ktore pojawiaja sie przejmuja po czesci kolor tla. Czy ktos wie jak zrobic zeby tlo nie mialo wplywu na renderowane obiekty?? Oczywiscie mozna wylaczyc enviroment i problem znika ale tutaj zalezy mi zeby jednak to tlo takze sie renderowalo..
  13. zumberek

    AO i animacja

    Pytanie pewnie tendencyjne ale nie znalazlem pasujacej mi odpowiedzi. Mam animacje z obiektami ktore maja animowany material opacity. Jest jakas szansa zeby wyrenderowac scene z takim pasem nie podmieniajac materialu na dirtmap w kanale diffuse dla kazdego obiektu z osobna? Z gory dzieki za odpowiedz.
  14. Mam taka zagwozdke, moze ktos zna sposob lub plugin lub skrypt. Chcialbym miec jakis tekst umieszczony w materiale , ale w ten sposob zeby ten tekst mogl wpisywac z pod maksa, a nie przygotowywac texture w zewnetrznym programie. Mysle ze to mogloby byc bardzo przydatne narzedzie. Zna ktos cos takiego?
  15. zumberek

    Obiekty proxy vray

    Dzięki wielkie. To była wina gizma, obiekty nie wpadły idealnie w to samo miejsce ale były bardzo blisko. Także 20h poprawek zamieniło się w 2h. Dzięki raz jeszcze.
  16. Witam. Czy ktos ma pomysl na rozwiazanie nastepujacego problemu? Mam w scenie setki tego samego obiektu ktory jest obiektem instance vray proxy. I teraz okazalo sie ze ten obiekt musze zamienic na inny obiekt. Kiedy podmieniam nazwe pliku obiekty sa w scenie ale zupelnie inaczej rozkladaja sie w scenie niz stare obiekty. I teraz pytanie jak zrobic zeby nowy obiekt byl dokladnie w tych samych miejscach co stary? Jest na to jakis sposob? Pozdrawiam, ID
  17. zumberek

    Vrayrender ID i antyaliasing

    Doszedłem do takiego samego wniosku. O ile w przypadku kilku obiektów sprawdzi się to w 100%, o tyle przy kilkudziesięciu zaczyna być to upierdliwe. Będzie trzeba pomyśleć o skrypcie. Dzięki za pomoc.
  18. zumberek

    Vrayrender ID i antyaliasing

    Niestety to nie działa. Na chaos group napisane jest: "VRayRenderID :Filtering control -no (always off). The node render ID of the object that contributes most to the pixel value. " Pytanie czy ktoś ma patent jak to obejść?
  19. Witam. Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby renderując warstwę VrayrenderiD - obrazek nie był poszarpany/ząbkowany? Czy jest jakaś opcja żeby antyaliasing działał także na ta warstwę tak jak działa na główny obrazek? Z gory dziękuję za odpowiedz.
  20. Akcja fajna, oby tylko jak to w polsce środki unijne "nie rozmyły się", bo w wyposażeniu szkoły znajdują się "oparte o najwyższe rozwiązania technologiczne stacje robocze" - a tam na zdjęciu same bańki....
  21. Muszę niestety prosić o pomoc bo ciągle spotykam się z podobnym problemem. Tzn. Mamy prosty obiekt- na nim materiał z animowanym gradientem z czerni do bieli w polu opacity, który odsłania obiekt.Kiedy mamy w polu czerń na niektórych obiektach pojawia się babol - najdziwniejsze jest to ze w kanale alpha jest on czarny!!! Co jeszcze dziwniejsze to za tym obiektem jest plane więc wszystko powinno być białe! A on jak gdyby odejmuje to jeszcze od alphy.... pomocy! Ktoś się spotkał z czymś takim?
  22. Napatrzec sie nie moge. Rewelacja. No ale zeby nie byl to tylko zachwyt, a chciales zeby "cos" znalesc do przyczepienia sie to szukalem szukalem i "cos" znalazlem. Na wizce 6 zaslonka w kwadratowym oknie wyglada jakby sie przesunela :) Na wiz 7 drzwi z prawej strony przy probie otwarcia zaryja w trawe-przydalby sie moze jakis chodniczek. Do pelni szczesnia brakuje tylko jakis sadzawek, fontann i krasnali ogrodowych :) I pewnie tak jest w projekcie ale dziwne ze komin jest tuz przy oknie-wiatr mocniej zawieje i wszystko mamy w pomieszczeniu przy otwartym oknie. ps. moze masz jakies znizki u developera przy zakupie takiego domku? Pozdrawiam i gratuluje.
  23. zumberek

    mapa opacity w vraymtl

    Z poprzednim obiektem sobie poradzilem, okazalo sie ze byla znieksztalcona uvka przez co scianki nie byly w odpowiednim miejscu na mapie. Jednakze wyskoczyl nowy problem. Ta sama textura ktora uzywalem w 2 innych obiektach dziala poprawnie. Natomiast w tym konkretnym obiekcie w momencie gdzie powinien byc 100% przezroczysty - on jest czarny... Czyli zamiast go "chowac" to maluje go na czarno...
  24. zumberek

    mapa opacity w vraymtl

    Dzieki za szybka odpowiedz. Jesli dobrze zrozumialem. Dalem w reflection mape mix - tam w alpha identyczna mape jak w przezroczystosci, a w color A - kolor z jaka intensywnoscia maja byc odbicia. Niestety nie poprawilo to obrazka, nadal sa jakies smieci.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności