Skocz do zawartości

zumberek

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zumberek

  1. Witam. W materiale vraymtl w polu opacity mam wlozona texture ktora jest animowana.Tzn obiekt pojawia sie w kolejnych fazach. Wszystko dziala prawie dobrze jednakze na obiekcie w miejscu ktore jeszcze nie powinno sie pojawic, robia sie odblaski. Ktos spotkal sie z czyms takim? Jak temu zapobiec?
  2. zumberek

    Mate material w vray

    Odpowiedz na powyzszy problem. W zakladce colors mapping zaznaczyc don't affect collors.
  3. Witam, Chcialbym zeby obiekty ktore sa w scenie rzucaly cienie, wiec wstawilem pod nich plane i jemu przypisalem material vraymtlWrapper. Cienie ladnie sie renderuja , ale... tam gdzie jest plane to background jest lekko pojasniony. Identyczna sytuacja jest iedy uzywam material maxowy mate. Ktos wie dlaczego tak jest i co mozna z tym zrobic? ps. przeczytalem help na http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/mtlWrapper_params.htm ale nic mi nie pomoglo.
  4. zumberek

    Splajny w Vray

    Oto rozwiazanie: Zeby nie bylo "przypadkowej rotacji" trzeba podzielic figure na czesci zeby kazda byla niby planem.Problem wtedy znika. A problem grubosci linii zniknal w momencie jak zalozylem nowa scene i zaimportowalem do niej dane z poprzedniej sceny. Czyli moim zdaniem w obydwu przypadkach bledy programowe raz maxa i raz vray. Na tym koniec.
  5. zumberek

    Splajny w Vray

    Witam. vray 1.5 r5. Mam kilkadziesiat splajnow ktorym nadana jest opcja grubosci renderowania. Renderuja sie tylko co niektore grubo, reszta tak ze ledwie je widac. Kiedy przelaczam na scanline renderuja sie wszystkie identycznie. Co jest nie tak? I inny problem. Mamy splajny ktory pozostaly po boxie . Maja nadana grubosc prostokatna , dlaczego niektore sa obrocone o np 45 % a inne sa ustawione dobrze w poziomie lub pionie tak jak powinny? Mecze sie z tym od kilku godzin.
  6. zumberek

    Nowe max3d

    Ups....Gdzie ja jestem? :) Szata z tymi kolorkami przypomina mi interfejs maxa.
  7. Baaardzo fajne, wygląda interesująco na tyle, że przy następnym renderze obstawiam z tego transformersa.
  8. Z tego co pamiętam NVidia ma już swoje Gelato. Teraz nie zdziwiłbym sie jakby kombinowali niezależny soft kompatybilny z Mentalrayem i w pelni wykorzystujący GPU.
  9. Witam. Efekt końcowy bardzo mi sie podoba. Pytanko z innej beczki czy te autko nie pochodzi przypadkiem z tutka "Mclaren F1 Car modelling tutorial"?
  10. Witam. Dzięki za uwagi. Ucho rzeczywiście przegapiłem, chciałem sie posłużyć normal mapa a powinienem to raczej wymodelować. Ale takie były początki używania zbrush+max, nie wiedziałem jaki będzie finał. hcpiter3d : dlaczego jest łysa? Ponieważ na referkach miały tylko czapki. Ubiegam pytanie o lustro-chciałem żeby było podobne do luster z polerowanego metalu obecne w tamtych czasach, dlatego może kształty są trochę nieokreślone i kolor inny. Mam jeszcze prośbę do komentujących aby wypowiedzieli się troszkę bardziej niż "słabo", bo w niczym mi to nie pomoże żeby praca wyglądała lepiej.
  11. Witam. To jest moja pierwsza praca zamieszczana na forum. Rodziła się w wielkich bólach ponieważ pomiędzy kolejnymi etapami tworzenia mijało nawet 3 tygodnie, także zdarzało mi się zapomnieć na czym skończyłem i czego się nauczyłem wcześniej. Pracka miała w trakcie kilka zmian, także finalnie chciałem aby model był możliwe wierny osobie która modelowałem oraz Egipcjanki-taki mini mix.
  12. Nie wiem dokladnie co nalezy wlaczyc. Jedna rzecz mnie zaciekawila ze w momencie kiedy przy zakladce shadows w parametrach swiatla zaznacze opcje"use global settings" zakladka automatycznie przelacza sie na "shadow map" i render wtedy nie ma prostokatnych cieni. Lecz nie potrafie pozbyc sie ich jesli w ustwieniach jest "ray traced shadows".
  13. Problem jest taki jak widac na screenie. Czyli cienie sa brzydkie prostokatne. Ciekawe jest to ze kiedy wylaczam swiatla i jade na mapie HDRI z FG, to obrazek jest ladny i nie ma skaz. Kiedy wlaczam swiatla (2 swiatla mr omni light), to wyglada to fatalnie. Domyslam sie ze brakuje ustawien parametrow w swiatlach lecz nie wiem za bardzo co ruszyc zeby sie poprawilo. Modyfikowalem zakladki w panelu renderer "samples per pixel" ale to nie przynioslo zadnej poprawy. Takze zdaje sie na wasze doswiadczenie.
  14. Zrobilem tak jak mowiles, czyli nowa scena, merge, nowe swiatlo i.... dziala:) Max najwyrazniej mial chwile zwatpienia. Takze dzieki wielkie chlopaki za pomoc.
  15. Zasieg near i far siega w zasadzie juz poza obiekt, poza tym kiedy krece tymi parametrami i renderuje nadal przyciemnawy obrazek sie nie zmienia. Moge dowalic mR spot light na obiekt tez nic rendering nie drgnie , tyle ze sie zmienia w vieporcie.
  16. Witam. Mam problem tak jak w tytule.Mysle ze to bedzie bzdura ale slecze nad tym juz dosyc dlugo. Kiedy mam swiatla mentalowe np. mr Area Omni w scenie, obiekt staje sie czarny ledwie widoczny, to samo jest przy innych swiatlach. Parametr multiplier w ustawieniach swiatla daje efekt tylko w view-porcie. W momencie kiedy wywalam swiatla - obiekt ma kolory -wyglada normalnie.Wlaczenie FG tez nic nie daje.Co jest z tym nie tak?
  17. Falszywy alarm, cala scene przerobilem raz jeszcze i tym razem wszystko jest juz ok. Albo moje niedopatrzenie albo max mial moment zwatpienia.Pozdrawiam.
  18. Witam, watek moglby sie nadawac tak naprawde do teksturowania,renderingu i animacji, ale tak naprawde cos z textura szwankuje takze prosze o pomoc.Mamy zanimowany model ktoremu przypisane sa bones.Nastepnie na ten model przeprowadzilem projekcje normali. Efekt jest taki ze w pierwszej klatce obrazek sie renderuje dobrze, lecz w nastepnych "projekcja"stoi w miejscu a "oryginalny" model porusza tak jak powinien.Macie pomysl co moze byc nie tak?
  19. Oczywiscie mozna spalszczyc tekstury w photoshopie. Wydaje mi sie jednak ze latniej bedzie mi modyfikowac wlasciowosci fizyczne - jak odbicia itp. na odzielnych layerach - gdzie nie bede musial walczyc na calej mapie globalnej. Dlatego chcialbym znalesc taka opcje ktora pozwoli klasc tekstury na siebie warstwowo.
  20. Witam, mam nastepujacy problem. Mamy 2 tekstury z kanalem alpha, dwie tekstury polozone wzajemnie na siebie tworza pelny obiekt(tzn w zadnym miejscu nie ma przeswitu).Teraz pytanie. Za pomoca jakiego narzadzia mozna to zrobic w momencie gdy odpada reczne zaznaczanie poszczegolnych poly i tworzenie z nich oddzielnych grup? Kiedy staram sie ulozyc tekstury na obiekcie narzedziem multi /sub-object widoczna jest tylko jedna tekstura. Z gory dziekuje za pomoc.
  21. zumberek

    ZBRUSH - kącik porad

    Witam. Mam zapytanko, jak rozwiazujecie nastepujacy "problem".Robimy teksturke w Zbrashu, export tekstury do maksa, a tam sie okazuje ze teksturka ma kolorki owszem, ale pozbawiona jest "fajerwerkow" czyli materialow ktore daja rozne efekty blyszczenia itp. I teraz, czy robicie taka teksture na oddzielnym layerze w zbrushu i do maksa laczycie wszystkie jako multi-subobject,czy jakos udaje wam sie wyeksportowac teksturke all-around z "efektami"?
  22. zumberek

    ZBRUSH - kącik porad

    Mam problem z teksturowaniem obiektu w Zbrushu.Z maxa 7 eksportuje obj wedlug waszych wczesniejszych ustawien. Zbrush modeluje to bardzo ladnie.Problem pojawia sie kiedy chce nadac teksture-automatycznie sie wywala.Kiedy chce eksportowac te wypociny do displacement map-to samo. Przy exporcie z maxa dxw -obiekt mozna teksturowac ale wyglada on brzydko,przy teksturowaniu pojawiaja sie bledy-ale sie nie wywala.Model ma okolo 4tys poly.Kiedy wyeksportowalem zwykly box do obj-zbrush robi wszystko co bym chcial. Czy ktos sie z tym spotkal albo ma pomysl jak to obejsc?
  23. Z tymi garniakami to nie przesadzajcie , ja tam bym policzyl ich na palcach obu rak. Raczej luzna atmosferka, a Baginski pokazal ze nadawalby sie na jakiegos wykladowce, bo nawet moja dziewczyna kompletnie nie zaznajomiona z tematem byla zachwycona procesem stworzenia dzielka. ps.ten koles co malowal tekstury to raczej zlecen mu nie ubedzie po tym filmie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności