Napisano 23 Czerwiec 200915 l Witam Serdecznie chcę zrobić animację z satelitą ziemią słońcem i innymi planetami itp (co mi przyjdzie do głowy) ale nie mogę pracować ponieważ mam ogromny problem z którym nie potrafię sobie poradzić. (jestem począkujący i nie bawiłem się jeszcze Lens Effect) Mój problem jest następujący: stworzyłem sphere jako kulę ziemską, nałożyłem texturę dałem światło (światło jest z pluginu ozone) i wszystko było by ładnie pięknie ale światło przechodzi przez moją "kulę ziemską" a chciałbym zrobić tak żeby to "światło się wyłaniało zza tej "kuli ziemskiej" Byłbym bardzo wdzięczny za każdą pomoc. pracuję oczywiście w 3ds max'ie. poniżej zamieszczam screeny z max'a, render z tym właśnie przebijającym światłem i fotkę z efektem jaki chcę uzyskać: mój pechowy render z przebijającym światłem: a tutaj efekt jaki chciałbym uzyskać: z gór dziękuję za każdą pomoc PS.Jeśli mógłby ktoś powiedzieć jakiego materiału użyć do satelity, a dokładnie na te "skrzydła?" że tak się wyrażę, ja użyłem lustra (z mentalray'a) ale prawie ich wtedy nie widać tylko to co się odbije. PS2.Z góry przepraszam jeśli w złym miejscu napisałem mojego posta. edit: Udało mi się uzyskać podobny efekt przy użyciu daylight, ale jeśli ktoś by wiedział czy da się to samo zrobić przy użyciu świateł z pluginu ozone (Ozone 4 Open Beta) to byłbym wdzięczny. pozdrawiam Edytowane 24 Czerwiec 200915 l przez deadmaster
Napisano 24 Czerwiec 200915 l ok widze ze nie ruszysz z tematem bez pomocy o ile pamietam integracja z Ozone w temacie effects troche kuleje, dodaj sobie zwykle swiatlo, wylacz w nim cienie, ustam mu kolor i multiplier na czarny/0, i to swiatlo ustaw w poblizu tego z Ozone, rowniez to swiatlo (nowe i tylko to jedno) podlacz do Lens Effect teraz powinno zadzialac material do satelity to zwykly material odbijajacy (reflectance) z tym ze wypadaloby dac troche minimalnie koloru niebieskiego czy turkusowego w kanale diffuse, jezeli to jedyne swiatlo to pewnie nie doswietli ci tych platow, wiec musisz podkrecic w materiale light emission ja bym wogole wstawil material STANDARD, wstawil kolor do diffuse, podkrecil selfillumination do 10%, a w slot reflection wstawil raytrace, powinno tak samo zadzialac a dzieki temu nie masz walki z fizycznym materialem Mentala, ktory pilnuje energii odbitej w zaleznosci od stopnia polyskliwosci powierzchni i obniza w twoim wypadku wplyw skladowej dyfuzyjnej
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto