Napisano 27 Czerwiec 200915 l Witam, Robię postać i po wymodelowaniu rozwinąłem UV mapę. Niestety Unfoldem bo w LW to jakaś masakra (przynajmniej dla mnie) Rozczłonowałem ją na dwie częci: tors i głowę. W miejscach gdzie zadałem rozcięcie widać szwy. Jak się takie coś maskuje? Jakby ktoś wiedział to proszę o podpowiedź. [ATTACH]64345[/ATTACH]
Napisano 27 Czerwiec 200915 l jak LW nie daje rady z mapowaniem to skorzystaj z blendera chociażby. Maskowanie szwów to sprawa textury. Najlepiej maskować szwy zamalowując je w programie który umożliwia malowanie po obiektach 3d np bodypaint, mudbox, zbrush.
Napisano 28 Czerwiec 200915 l http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/LightwaveTuts/LWTutSet.html pod linkiem jest sporo tutkow w temacie UV dla LW, jezeli Ci to pomoze to super. patrz rozwijana lista po lewej
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto