Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Robię postać i po wymodelowaniu rozwinąłem UV mapę. Niestety Unfoldem bo w LW to jakaś masakra (przynajmniej dla mnie)

Rozczłonowałem ją na dwie częci: tors i głowę. W miejscach gdzie zadałem rozcięcie widać szwy. Jak się takie coś maskuje? Jakby ktoś wiedział to proszę o podpowiedź.

 

[ATTACH]64345[/ATTACH]

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jak LW nie daje rady z mapowaniem to skorzystaj z blendera chociażby.

Maskowanie szwów to sprawa textury. Najlepiej maskować szwy zamalowując je w programie który umożliwia malowanie po obiektach 3d np bodypaint, mudbox, zbrush.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności