Napisano 9 Lipiec 200915 l Problem zachodzi w programie Giants Editor, który bazuje na formacie i3d. Po wymodelowaniu obiektu w 3dmax studio i wyeksportowania go do formatu I3D niektóre (nie wszystkie, ale pojedyncze) z tekstur są krzywo nałożone pomimo, że w maxie były idealne. Po zbliżaniu się do obiektu w programie Giants Editor stopniowo tekstura się wyrównuje. W bardzo małej odległości jest jak w maxie, ale im dalej tym bardziej krzywo. Czy wie ktoś od czego może to zależeć, lub może ktoś się z tym spotkał i wie jak to poprawić? Z góry dzięki za odpowiedzi!
Napisano 14 Lipiec 200915 l srr za offtop, ale jak ty eksportujesz format i3d ja w swoim maxsie nie mam takiej opcji .
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto