Napisano 28 Lipiec 200915 l chcialem wyrenderowac drzewko w blenderze, liscie to pojedyncze poligony z alpha mapa w krztalcie liscia, ale podczas renderingu blender najpier renderuje pien i galezie drzewa, a potem drugi raz liscie, potem sam laczy te dwie warstwy - po pierwsze, zle to mu wychodzi (wokol krawedzi galezi widac biale obramowki) - trwa to dwa razy dluzej - cien lisci jest cieniem poligonow nie alpha mapy czy JA robie cos zle czy blender nie radzi sobie z takimi rzeczami?
Napisano 28 Lipiec 200915 l chcialem wyrenderowac drzewko w blenderze, liscie to pojedyncze poligony z alpha mapa w krztalcie liscia, ale podczas renderingu blender najpier renderuje pien i galezie drzewa, a potem drugi raz liscie, potem sam laczy te dwie warstwy - po pierwsze, zle to mu wychodzi (wokol krawedzi galezi widac biale obramowki) - trwa to dwa razy dluzej - cien lisci jest cieniem poligonow nie alpha mapy czy JA robie cos zle czy blender nie radzi sobie z takimi rzeczami? Ogólnie to dziwne, że robi w 2x przebiegach (czyżbyś dał im SSS?): - Źle to Ci wyszły w takim razie tekstury/ustawienia tekstury, - Jak wyżej - dziwne, - Nie ustawiłeś w materiałach odbierających cień TraShadow (zaznacz to będą odbierać przezroczyste cienie). Jak wyżej... blender sobie radzi ;].
Napisano 28 Lipiec 200915 l Autor aha, dzieki za cien - drzewko nie ma tekstury (jest biale, zwykly material) -co zrobic zeby tego 2 razy nie renderowal? (koncowy efekt bedzie animacja w FullHD wiec zalezy mi na szybkosci)
Napisano 3 Sierpień 200915 l Wydaje mi się, że to normalne, mi czasem też renderuje na raty przy skomplikowanych materiałach itp. Jeśli chcesz szybszy rendering, musisz iść w optymalizację- mniej liści, mniejsza rozdzielczość tekstury liści, oświetlenie spotami zamiast lampami z raytracingiem, AAO zamiast RAO itd. Nie sądzę by renderowanie na raty jakoś wpływało na czas renderingu- bo i tak i tak silnik musiałby to wszystko przeliczyć.
Napisano 3 Sierpień 200915 l Zobacz czy na ten biały brzeg nie wystarczyłoby włączyć Premu pod Render, i/albo Save Buffers i Full Sample pod Output. Możliwe też że tekstura niekorzystna i jakieś tło prześwieca, powinna być zielona nawet tam gdzie przezroczysta. Tzn. jak obrabiasz te liście w PS czy w gimpie czy gdzie tam lubisz, to podfarbuj na zielono tło naokoło liścia zanim zrobisz alfę. A na dwie raty renderuje często, to te jakieś jego wewnętrzne przeliczenia chyba.
Napisano 26 Sierpień 200915 l To nie ma nic wspólnego z Blenderem. Po prostu renderujesz w scanline, więc przeźroczystość jest fakowana przez Zmap. Jeśli chcesz mieć cienie w porządku to tylko raytracing i odpowiednie ustawienia w cieniach raytracowanych. Zamiast się kiwać z alpha włącz sobie widok teksturowany i tak dopasuj kształt drzewk rzeby były tuż przy krawędzi drzewek w teksturze.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto