Napisano 14 Sierpień 200915 l Witam, Próbuje nauczyć się zrobić macro w blenderze coś podobnego do tego http://www.talenty.pl/zdjecia_filmy/7688.jpg. Szukałem w google ale nie znalazłem, sam coś kombinowałem w blenderze z limitem dystansu kamery i nic :/ Jeśli jest to w ogóle możliwe w blenderze, proszę o małego tutka jak to zrobić :) :D
Napisano 14 Sierpień 200915 l Autor Faktycznie trochę nie jasno napisałem :) Macro ma oznaczać (przynajmniej w aparatach fotograficznych tak jest) punk na którym ma się skupiać obraz. Jak na obrazku wyżej jest nim postać, a to co za nią ma być nieostre (rozmyte) lub odwrotnie za postacią mogło by być wyraźny obraz a sama postać niewyraźna. I taki efekt chciałbym uzyskać w blenderze... Liczę że mi ktoś pomoże :)
Napisano 14 Sierpień 200915 l DRD: to co ty nazywasz "macro" to GO (Głębia Ostrości) lub z angielska brzmiący DOF (Depth of field). Nie wiem gdzie w Blenderze można to ustawić (zapewne gdzieś w opcjach kamery i renderingu) ale efekt ten ma cośc mało wspólnego z makrofotografią czyli fotografowaniem małych obiektów z bliskiej odległości: http://pl.wikipedia.org/wiki/Makrofotografia To co zaprezentowałeś to kadr z filmu Undo Marcina Waśko. Wyraźna postać z rozmytym tłem czyli właśnie DOF. Poszperaj na google o tym. Zapewne coś wygrzebiesz.
Napisano 14 Sierpień 200915 l Generalnie, nie ma w Blenderze obsługi głębi ostrości z poziomu silnika renderującego. Co nie znaczy, że nie da się tego osiągnąć :) zazwyczaj stosuje się Defocus Node - czyli proste, ale czasami wystarczające i "przezroczyste" rozwiązanie, które dodaje ten efekt w postprodukcji. Będziesz musiał poczytać wcześniej o systemie Nodes. Sam punkt skupienia ustawia się w opcjach kamery, "DoF Dist". (włącz "Limits" w tym samym miejscu, żeby widzieć, gdzie to dokładnie znajdzie się ten punkt) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Composite_Nodes/Types/Filter#Defocus http://bencrowder.net/blog/2009/06/tutorial-depth-of-field-in-blender/ ... W tych samych Nodes można użyć bufora Z (odległość piksela od kamery) i rozmyć scenę tam, gdzie potrzebujemy. Świetnie opisał to swego czasu mookie, w Making of Gryzoń. Przedostatni obrazek http://www.evermotion.org/tutorials/show/7903/15-minutes-of-glory ... Jak będziesz miał wolne $99, zajrzyj tutaj i daruj sobie wszelkie pozostałe metody :) http://www.dofpro.com/overview.htm ... Opcja ostatnia, najstarsza i najbardziej hardkorowa :D Potrzebowałem trzech lat, żeby zrozumieć, na czym polega. Jedyny sposób uzyskania DoF'a w samym silniku... Czy warto, kiedy mamy 2009 rok? Sam ocenisz, hehe http://www.blender.org/documentation/htmlI/x8543.html
Napisano 14 Sierpień 200915 l Generalnie, nie ma w Blenderze obsługi głębi ostrości z poziomu silnika renderującego. Jak to nie? Defocus Node to część silnika renderującego blendera i tam jest on zdefiniowany... jednak renderowanie nim nie jest tak szybkie jak rozwiązanie, które stosuje się m.in. w grach czyli rozmycie w oparciu o depth buffer (rozwiązanie które opisał mookie), a efekt jest porównywalny, więc na potrzeby animacji o wiele lepiej dof wykonać jako postproces w composite nodes w oparciu o głębokość w przestrzeni ekranu.
Napisano 14 Sierpień 200915 l Skoti: chodziło mi rozwiązanie z Yafa, czyli "fizyczny" DoF. Czy jest on tak fizyczny, jak w Indigo, tego nie wiem - ale działa w trakcie renderingu.
Napisano 15 Sierpień 200915 l Autor Dzięki wszystkim już zrozumiałem :) a co do tego macro to ja mam na aparacie napisane macro i tego się trzymam :P
Napisano 15 Sierpień 200915 l Dzięki wszystkim już zrozumiałem :) a co do tego macro to ja mam na aparacie napisane macro i tego się trzymam :P Makro to zupełnie co innego i w aparacie też macro to nie dof - macro pozwala ustawić focus na bardzo blisko... dof w aparacie masz zawsze co byś nie ustawił, więc i przy macro jest widoczny - nawet bardziej, bo jak ostrość jest ustawiona blisko to i "daleko" jest bliżej więc bardziej rozmywa (dof masz też w oku i jak "ustawisz" ostrość na coś bliskiego to rozmyte jest to co daleko - nie ma to nic wspólnego z makro).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto