Napisano 26 Sierpień 200915 l Hej, modyfikuje sobie model typu 'naked body' ;) postaci z gry, który po imporcie z formatu .nif do 3ds wygląda idealnie, czyli tak: Model importuje się w postaci Editable Mesh z gotowym modyfikatorem Skin. Usuwam Skin (który później i tak wkleje), konwertuje do Editable Poly i natychmiast pojawia się "szew" na kręgosłupie (który rzeczywiście tam był od początku, ale na świeżym, po imporcie obiekcie jest kompletnie niewidoczny): Domyślam się, że coś trzeba zrobić (jakiś smooth czegoś tam? :) ) żeby go spowrotem ukryć. Jakieś pomysły? :) Z góry dzięki za pomoc.
Napisano 26 Sierpień 200915 l Może faktycznie wystarczy poprawić smoothing groups na tym freagmencie (tych poligonach)
Napisano 26 Sierpień 200915 l wygląda jakby miało smoothing groups dla jednej polowy ustawione na np. 1 a dla drugiej np. 2. zaznacz caly obiekt i ustaw smoothing groups na 1 i powinno dzialac
Napisano 26 Sierpień 200915 l Autor Dzięki za odpowiedzi! Panowie, tylko jest jeden szczegół, model jest w tym miejscu przerwany tzn poligony z jednej połowy stykają się z tymi z drugiej ale nie są połączone, to czy smoothing będzie działał, w ogóle, w tym przypadku? I dlaczego *działał* od razu po imporcie, skoro model od początku jest przedzielony w tym miejscu? Przepraszam za mało fachowe słownictwo, ale inaczej nie potrafię tego opisać. ;) Sprawdzę jeszcze raz, ale na 80% 'smoothing group' jest ten sam po obu stronach.
Napisano 26 Sierpień 200915 l Autor Mozesz ja odwrocic ? ;) Jak mi powiecie jak rozwiązać problem to ja odwróce w nagrode ;P Sprawdziłem jeszcze raz i smoothing group są takie same na całym modelu czyli to nie to... Mam nadzieję, że coś wymyślicie, bo utknąłem na dobre.