Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej, modyfikuje sobie model typu 'naked body' ;) postaci z gry, który po imporcie z formatu .nif do 3ds wygląda idealnie, czyli tak:

 

noseam.th.jpg

 

Model importuje się w postaci Editable Mesh z gotowym modyfikatorem Skin. Usuwam Skin (który później i tak wkleje), konwertuje do Editable Poly i natychmiast pojawia się "szew" na kręgosłupie (który rzeczywiście tam był od początku, ale na świeżym, po imporcie obiekcie jest kompletnie niewidoczny):

 

seam2.th.jpg

 

Domyślam się, że coś trzeba zrobić (jakiś smooth czegoś tam? :) ) żeby go spowrotem ukryć. Jakieś pomysły? :) Z góry dzięki za pomoc.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Może faktycznie wystarczy poprawić smoothing groups na tym freagmencie (tych poligonach)

Napisano

wygląda jakby miało smoothing groups dla jednej polowy ustawione na np. 1 a dla drugiej np. 2. zaznacz caly obiekt i ustaw smoothing groups na 1 i powinno dzialac

Napisano
  • Autor

Dzięki za odpowiedzi! Panowie, tylko jest jeden szczegół, model jest w tym miejscu przerwany tzn poligony z jednej połowy stykają się z tymi z drugiej ale nie są połączone, to czy smoothing będzie działał, w ogóle, w tym przypadku? I dlaczego *działał* od razu po imporcie, skoro model od początku jest przedzielony w tym miejscu? Przepraszam za mało fachowe słownictwo, ale inaczej nie potrafię tego opisać. ;) Sprawdzę jeszcze raz, ale na 80% 'smoothing group' jest ten sam po obu stronach.

Napisano
  • Autor
Mozesz ja odwrocic ? ;)

 

Jak mi powiecie jak rozwiązać problem to ja odwróce w nagrode ;P

 

 

Sprawdziłem jeszcze raz i smoothing group są takie same na całym modelu czyli to nie to... Mam nadzieję, że coś wymyślicie, bo utknąłem na dobre.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności