Skocz do zawartości

greg

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg

  1. Tadaaa... stalo sie. To moja pierwsza praca, ktora zdecydowalem sie zamiescic na forum ... wlasciwie to pierwsza praca, ktora ukonczylem odkad w czerwcu postanowilem choc troche wkroczyc w swiat grafiki 3D. Scena moze bez "wodotryskow" ale mam nadzieje, ze sie spodoba. Zatytulowalem ja "last evening wasn't that bad" ... i tak to na TV to biustonosz :) Bardzo prosze prosze o komentarze oraz wszelkie uwagi techniczne. Starszych forumowych wyjadaczy prosze o przypomnienie sobie jakie uczucie wam towarzyszylo kiedy to wy umieszczaliscie swoja pierwsza prace na forum ... ;) Sam zdaje sobie sprawe z kilku bledow ... np. eames, ktory robi tu za glowny obiekt jest troche zle wymodelowany (powinien byc glebszy) ale przypisalem to sobie na konto rookie mistakes ... tak to jest jak sie czlowiek pospieszy ze skolapsowaniem staka ... po prostu juz ciezko to poprawic. Ogolnie sporo sie nauczylem jesli chodzi o grafike 3D i musze przyznac, ze fajna sprawa tworzyc na kompie rzeczy, ktore nie istnieja ... sama przyjemnosc. Troche to czasochlonne ale poki co zapalu mi nie brakuje. Soft to max i vray.
  2. greg

    VRay a translucency

    Uff... juz sie udalo. Po prostu nie zmienilem Shadow Map na Vray Shadow i ciagle ta niewidoczna czesc zachowywala sie tak jak ta widoczna .... w efekcie mialem kwadratowy cien. Jak mozna bylo na to nie wpasc przez bez mala 2 godziny ? :)
  3. greg

    VRay a translucency

    Hej! Chcialbym za pomoca plane'a z tekstura rzucic cien np. drzewa lub innego obiektu. Mam bialo-czarna maske juz przygotowana ale nie potrafie tak ustawic parametrow vraymtl aby bialy/czarny obszar przepuszczal swiatlo a ten drugi rzucal cien. Z opacity nie ma problemow ... tylko nawet wtedy ta niewidoczna czesc nie przepuszcza swiatla i caly plane rzuca mi kwadratowy cien na ... drugi plane :) Czy moglby mi ktos podpowiedziec jak to zrobic ew. przekierowac w odpowiednie miejsce?
  4. Wystaw kamere poza pokoj lub budynek ... cokolwiek ... ustaw taki FOV jaki Ci pasuje a nastepnie nadaj scianom"see through" ... sprawdz czy jest tak jak oczekiwales ew. popraw jeszcze troche, dopasuj itp. Nastepnie w object properties dla danej sciany przez ktora patrzysz odznacz visible to camera. Teraz nie musisz juz ustawiac tak szerokiej ogniskowej lub upychac kamery po katach :) pozdrawiam
  5. greg

    VrayLightMtl

    Hej! Dzieki za szybka odpowiedz ....wylaczylem w object properties visible to camera, cast shadows i pare innych opcji i mam dokladnie to co chcialem :) Dzieki! Z ciekawosci chcialem sprawdzic drugie rozwiazanie ale nie do konca wiem jak to zrobic ... ustawilem material na wrappera i do base'a wrzucilem vraylightmtl .... zaznaczam matte (wlaczylem tez obustronne swiecenie) i ... mam czarny obiekt. W polu opacity w vraylightmtl nie mam teraz przypisanej zadnej tekstury ale sam ptaszek jest zaznaczony :)
  6. greg

    VrayLightMtl

    Witam! Chcialem sie dowiedziec w jaki sposob mozna uzyskac calkowita przezroczystosc obiektu z nalozonym vraylightmtl. Jaka teksture wybrac zakladce opacity aby sam obiekt byl niewidoczny a jedynie jego .. nazwijmy to glow :) kombinowalem z vraycolor ale bez skutku ... wstawialem cala bitmape czarna ... potem biala ... przy mapie gradient mam wrazenie ze czesc robi sie przezroczysta ... co mialoby sens, jednak tylko w niewielkim stopniu. Chodzi mi o taki sam efekt jaki mam przy vraylight z zaznaczaona opcja invisible... czyli chodzi mi o odbicie swiatla na innym obiekcie po prostu. I przy okazji ... jesli juz jestesmy przy vraylightmtl to jak zrobic (teraz juz widoczny) obiekt aby nie mial on takich ostrych krawedzi? W ogole nie pasuje on do sceny ... podkrecanie AA nie pomaga a uzycie filtra na calym renderze to chyba ucieczka od rozwiazania. :) Zostaje tylko pedzel soften w photoshopie? :)
  7. greg

    Ukrywanie szwów na modelu

    Mozesz ja odwrocic ? ;)
  8. greg

    polaczenie poli

    Jezeli chcesz je polaczyc to uzyj attach w panelu editable poly. Zaznacz vertexy na krawedziach obu "plejnow" (tych przylegajacych do siebie) i kliknij na weld . Dopiero pozniej rotate ... panie Marcinie :) pozdrawiam PS. Nie bedzie prosciej postawic zwyklego boxa?
  9. Jezeli chcesz zrobic kilka cegiel i je pozniej pomieszac losowo (np. zeby stworzyly sciane) to mozesz uzyc scattera do tego. Najwazniejsze jednak to ustalic jaki kadr chcesz zlapac i skupic sie na tej czesci ktora bedzie widoczna... tak uwazam... bo wtedy jeszcze mozesz recznie to dopiescic dla poprawienia efektu. Innym rozwiazaniem bedzie wykorzystanie particle flow ale to juz tak troche z armata na muche :)
  10. greg

    obiekt 3d: jack

    PS. JohnZi ... Twoj link dot. starej wersji :) Ponizej widac jak to wyglada na nowej: http://media.photobucket.com/image/jack%20daniels%20bottle/CodyRoyce13/jack_daniels.jpg
  11. greg

    obiekt 3d: jack

    Swietne! Bardzo mi sie podoba ... jak napelniasz butelke ? :) Ogolnie proporcje bardzo dobre i ta gorna czesc widac, ze naprawde dopracowana. Fajnie laczy sie z ta dolna. Widzialem gdzies w sieci tutorial jak zrobic butelke Jacka Danielsa ale to co Tobie wyszlo jest znacznie lepsze i dolaczam sie do prosb o Twoj tutorial :) Znakomity dodatek do wnetrz ... kuchnia ... a raczej salon... plus szpilki ...staniczek i butelka JD .. mmmm :)
  12. greg

    wymodelowanie rozety

    Trosiek... jak Ci tam idzie ta rozetka? Mam nadzieje, ze podzielisz sie doswiadczeniami z modelowania takiego cuda ... moze pare slow jak sie do tego zabrales w ogole bo przyznam, ze umieram z ciekawosci :) PS Poly po pierwszym dniu przekroczylo juz 100 tys. czy jeszcze nie ? ;)
  13. greg

    cut pod katem prostym

    Po paru dniach stwierdzam, ze problem czesciowo rozwiazany. Czesciowo bo pluginek czasem spisuje sie doskonale a czasem jakos nie chce zalapac. Nie udalo mi sie dojsc od czego to zalezy ... generalnie chyba jest tak, ze im wiecej edgow wchodzi do vertexa z ktorego tne tym bardziej sie gubi ... choc pare razy mnie zaskoczyl :))) Czasem wystarczy, ze sie lekko przesune we viewporcie i juz mu styka :)) innym razem to nic nie pomga. Zwykle snapsy spisuja sie natomiast bez zarzutu. Moze ten Sasza z Rosji, ktory napisal owy dodatek jeszcze go w 100% nie dopracowal i dlatego nie bierze za niego kasy? :)
  14. greg

    cut pod katem prostym

    Wielkie dzieki! Ten pluginek powinien rozwiacac moj problem! Masz u mnie setke Smirnoffa a autor to chyba cala flaszke ;)
  15. greg

    cut pod katem prostym

    Dzieki Panowie ... przyznam, ze nadal nie wiem jak to zrobic. Tzn. efekt koncowy wiem jak uzyskac ... wystarczy np. przyciac w miare pod katem prostym a pozniej ustawic dla nowo powstalego vertexa taka sama wspolrzedna. Chodzilo mi o to jak to robic od razu z cutem bo dosc czesto go uzywam i trudno mi uwierzyc, ze chlopcy z Autodesk nie pomysleli o tym, ze takie cos moze sie przydac zeby ulatwic zycie... probowalem intuicyjnie przytrzymywac shift, alt, ctrl ale nic z tego. Snapsy tez mi nie pomagaja ... przy zaznaczonym perpendicular nic sie nie dzieje. Pewie dlatego, ze program bierze vertexa i edga (tak tne) i nie wie o co mi chodzi z ustawieniem tych dwoch prostopadle :D trudno mu sie dziwic :) snapsy mi nie uwzgledniaja rzeczy, ktore jeszcze nie istnieja :) .. Bielik, jak wiesz jak to zrobic to daj znac :)
  16. Hej! Male pytanie ... jak uzyc cut pod katem prostym ? Od razu dodam, ze tne od vertexa do edge'a wiec nie moge uzyc connect. Szukalem info pod F1 i bawilem sie snapsami ale cos mi nie wychodzi :( soft: 3ds Max 2009
  17. greg

    Stadionowy jupiter (help!)

    Hej! Ciesze sie, ze cos sie ruszylo w temacie ... przez kilka dni byla tu cisza. Dzieki wszystkim za wpisy. Zalaczylem moja siatke oraz kilka dodatkowych fotek tego elementu. Co pozostalo do zrobienia: 1. "Zagiecie" daszku :) 2. Drobne elementy na obudowie. 3. Spod sfery (ta wklesla czesc). Siatka to moja praca do momentu kiedy wszystko mi pasuje. Probowalem zabrac sie za kazdy z 3 punktow ... generalnie wiem jak zrobic pkt. 2 (za pomoca spacing tool) ale musialbym zaczac od poczatku modelowac ... no chyba, ze ktos mi podpowie jak ustawic maly cylinderek pod takim samym katem w jakim ma sie "zatopic" w obudowie. Pkt. 1 i 3 wydaja mi sie duzo latwiejsze ale efekty mojej pracy sa dalekie od oczekiwanych... brakuje chyba wprawy. Jesli chodzi o 1 to bawie sie move'm jesli chodzi o 3 to w sumie tez ... ale ciezko mi uzyskac taki efekt, ze na krawedzi zewnetrznej ta wkleslosc jest lekka a pozniej juz coraz glebsza (glebsza wkleslosc? ;). Zreszta widac o co chodzi :) Z klawiszem F1 powoli stajemy sie dobrymi kumplami :)... na szczescie z angielskim daje rade bo polskich materialow do nauki to jest niestety niewiele w sieci. Tutoriale przerabiam rozne jednak czasem to juz nie wiadomo jakie wyrazy wpisac w google czy youtube (ew. help w maxie) zeby znalezc cos co moze sie przydac w danym momencie. Zachecam wszystkich zeby sprobowac sie pobawic ... jesli ktos chce to moze podeslac pliczek .3ds ze scena :) I jeszcze odpowiedz do kolegi wyzej: uzyj wspomnianego spacing tool :) pozdrawiam
  18. ... a raczej jeden jego element :) Staram sie wymodelowac cos takiego (patrz obrazek): Generalnie jestem bardzo poczatkujacy (wystartowalem z Max'em tydzien temu i wiele nauki jeszcze mnie czeka) wiec potrzebuje wsparcia zarowno jesli chodzi o koncepcje jak i porady czysto "techniczne". Bede bardzo wdzieczny za kazda pomoc. Jak sie za to zabralem? Na poczatek sphere, hemisphere (na pol), wyrzucam spod, daje modyfikator shell aby to nabralo grubosci ... i teraz tak, zaznaczam grupe polygonow na krwedzi (gorny luk) i robie extrude i pozniej jeszcze raz extrude ale troche mniej. Nie wyglada to najlepiej i niestety tutaj dochodze do miejsca w ktorym nie wiem co dalej. Wydawalo mi sie, ze to dobry model z ktorego uzyskam to o co mi chodzi ale nie daje rady. Przeciagam vertexy, skaluje ale widze, ze bladze :) Dodam, ze nie interesuje mnie ta czesc ktora jest przymocowana od tylu - to pominmy ale: 1. Jak zrobic wymodelowac ten zewnetrzny daszek (tak aby bylo rowniez to zgrubienie na zagieciu) ? 2. Jak rozmiescic rowno i w odstepach te dodatkowe elementy (powiedzmy, ze zrobie maly cylinderek i bede chcial go "wbic" na ta okragla czesc z tylu i ilosci powiedzmy 10 sztuk) Czy tutaj wchodzi do gry spacing tool? 3. Jak zrobic to wglebienie na tylnej, dolnej czesci sphere? Myslelem, ze zwykle move zalatwi tu sprawe ale efekt ... ekhm.. no nie bardzo. I ostatania sprawa ... chcialbym na koncu dodac szybke (wstawic ja do srodka) ale nie wiem jak zmierzyc srednice tak aby dobrac odpowiednie wartosci. W srodku ma byc zrodlo swiatla wiec nie moge sobie pozwolic na szczeliny a robienienie na oko moze sprawic, ze juz na starcie nabiore zlych nawykow. z gory dzieki wszystkim, ktorzy poswieca swoj czas aby mi pomoc! to byl moj debiut na forum wiec prosze o wyrozumialosc :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności