Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Tym razem mam pytanie jak połączyć obiekty emiterowane (particle) z krzywą Curve i się po niej poruszały ?? Pracuje na blender 2.49b:D

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jest kilka sposobów, najbardziej powszechny to follow path. Czyli zaznaczasz najpierw swoje emitery następnie krzywą, CTRL+P i z listy wybierasz "follow path".

Prędkość kontrolujesz krzywą time (okno IPO ,zmieniasz tryb z object na path) i to tyle.

Napisano
  • Autor

Tylko jak zrobić żeby się sam Emiter nie przesuwał ? Tylko w tym wypadku liści dążyły po Curvie

Napisano

W physics button (kilka razy kliknij F7) nadajesz krzywej Curve Guide.

Potem wystarczy zbakować partykle.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.