Napisano 25 Październik 200915 l hejka czy ma ktoś jakieś tutki albo bardziej przejrzyste opisy (praktyczne) opcji w zakładce Advanced Twist Controls (ikHandle --> IK Solver Attributes --> Advanced Twist Controls)? z góry dzięki za info :) pozdr
Napisano 28 Październik 200915 l do skręcania łańcuchów jointów. W zależności od tego czego potrzebujesz możesz sobie ustawić start/end twist na world, na jakiś stały wektor do którego łańcuch będzie się skręcał lub do obiektów. Zwykle używa się ostatniej opcji, ustawiasz sobie locatory i podajesz ich nazwy w polach start end twist. Poeksperymentuj trochu.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto