Napisano 26 Październik 200915 l Mam problem zrobiłem sobie stickman'a z bonesami wszystko ładnie i chciałbym go wrzucić do przygotowanej już scenki z budynkami, itp. Dopiero 3 dni użytkuje 3ds maxa, więc proszę o pomoc. Gdy exportuje wyskakuje mi to poniżej. Co potrzebuję? Cytat The plug-in does not support the geometry type of the following objects. They will be converted to a Triangle mesh. Morph and skin deformations may be lost: -Bone01 -Bone02 -Bone03 -Bone04 -Bone05 -Bone06 -Bone07 -Bone08 -Bone09 -Bone10 -Bone11 -Bone12 -Bone13 -Bone14 -Bone15 Screen mojego stickmana. Czy po zakończeniu robienia animacji nie będzie widać tych wystających kości? Jeśli tak to jak je ukryć? http://img240.imageshack.us/i/stick.png/ Edytowane 26 Październik 200915 l przez Renixon
Napisano 27 Październik 200915 l wydaje mi sie ze kosci standartowo nie renderują sie jesli jest inaczej to zaznacz je -> prawy klawisz myszki -> object properities -> odznacz renderable. helpersy nie renderują się. zrobiles go w programie stickman tak? sprawdz zatem czy da sie exportowac z niego do jakiegoś formatu ktory da importowac sie w maxie i nie wyskakuje komunikat o niezgodności(jesli jednak ze skinem nie ma problemow to chyba nie ma sensu szukac innych rozwiazan). Jutro sprawdze jak to jest. powodzenia
Napisano 27 Październik 200915 l Autor Wszystko robie w 3ds maxie bo najbardziej go rozumiem. Nawet nie wiedziałem, że jest taki program stickman ;O A tak po za tym wchodze w object properties i już mam odchaczony rendering i mi też usuwa podczas importu te IK Chainy, które robiłem z Animation->IK Solvers->HI Solvers, w object list są ale jak je zaznacze to są małymi kwadracikami i nie działają tak jak powinny. Robiłem to wszystko na podstawie turtoriala jak zrobić pająka na youtube, a chcem swój char używać w różnych scenach, żeby go od nowa nie robić ;/ Podczas importu mam błąd dotyczący jednej kości. Warning: BindPose - MismatchedMatrices(1) Cytat The relative matrix of the following link(s) do not match the one stored in the BindPose definition. -Bone03 Tak wygląda na tej scenie na której go zrobiłem: http://img194.imageshack.us/i/2121321.jpg/ Normalnie mogę nim ruszać. A tak wygląda gdy go importne do innej: http://img36.imageshack.us/i/beztytuutk.jpg/ Cały sie posypał nawet kośćmi moge suwać na boki :/ Edytowane 27 Październik 200915 l przez Renixon
Napisano 3 Listopad 200915 l A czasem jednostek nie masz jakiś małych? Jakie wartości lokalne dla którejś z dalszych kości?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto