Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam problem zrobiłem sobie stickman'a z bonesami wszystko ładnie i chciałbym go wrzucić do przygotowanej już scenki z budynkami, itp. Dopiero 3 dni użytkuje 3ds maxa, więc proszę o pomoc. Gdy exportuje wyskakuje mi to poniżej. Co potrzebuję?

  Cytat
The plug-in does not support the geometry type of the following objects. They will be converted to a Triangle mesh. Morph and skin deformations may be lost:

-Bone01

-Bone02

-Bone03

-Bone04

-Bone05

-Bone06

-Bone07

-Bone08

-Bone09

-Bone10

-Bone11

-Bone12

-Bone13

-Bone14

-Bone15

 

Screen mojego stickmana. Czy po zakończeniu robienia animacji nie będzie widać tych wystających kości? Jeśli tak to jak je ukryć?

http://img240.imageshack.us/i/stick.png/

Edytowane przez Renixon

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 989
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

wydaje mi sie ze kosci standartowo nie renderują sie jesli jest inaczej to zaznacz je -> prawy klawisz myszki -> object properities -> odznacz renderable. helpersy nie renderują się. zrobiles go w programie stickman tak? sprawdz zatem czy da sie exportowac z niego do jakiegoś formatu ktory da importowac sie w maxie i nie wyskakuje komunikat o niezgodności(jesli jednak ze skinem nie ma problemow to chyba nie ma sensu szukac innych rozwiazan). Jutro sprawdze jak to jest. powodzenia

Napisano
  • Autor

Wszystko robie w 3ds maxie bo najbardziej go rozumiem. Nawet nie wiedziałem, że jest taki program stickman ;O A tak po za tym wchodze w object properties i już mam odchaczony rendering i mi też usuwa podczas importu te IK Chainy, które robiłem z Animation->IK Solvers->HI Solvers, w object list są ale jak je zaznacze to są małymi kwadracikami i nie działają tak jak powinny. Robiłem to wszystko na podstawie turtoriala jak zrobić pająka na youtube, a chcem swój char używać w różnych scenach, żeby go od nowa nie robić ;/

 

Podczas importu mam błąd dotyczący jednej kości.

Warning: BindPose - MismatchedMatrices(1)

  Cytat

The relative matrix of the following link(s) do not match the one stored in the BindPose definition.

-Bone03

 

Tak wygląda na tej scenie na której go zrobiłem:

http://img194.imageshack.us/i/2121321.jpg/

Normalnie mogę nim ruszać.

 

A tak wygląda gdy go importne do innej:

http://img36.imageshack.us/i/beztytuutk.jpg/

Cały sie posypał nawet kośćmi moge suwać na boki :/

Edytowane przez Renixon

Napisano

A czasem jednostek nie masz jakiś małych? Jakie wartości lokalne dla którejś z dalszych kości?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności