Skocz do zawartości

belzebub

Members
  • Liczba zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez belzebub

  1. belzebub

    Animacja3d: 11.45 wip

    Narazie wyglada jakby robot sie smial a n ie strzelal. Napewno dzwiek pomoze, ale przydaloby sie tez zeby pas z nabojami sie przewijal i zanimowac luski. Kolejna sprawa to balans. Taki chod jest fizycznie niemozliwy, przy podnoszeniu nogi maszyna musi przenosic ciezar. Pozdrawiam.
  2. Moj blad, wiec proponuje zeby termin byl zeczywiscie do dzisiaj do 00:00 przepraszam za zamieszanie.
  3. Po raz kolejny chyba. najprostsza sprawa- oszacuj ile ci to zajmie, ile chcesz zarabiac za godzine, i tyle skasuj od modelu. Oczywiscie to ile wezmiesz za godzine pracy zalezy od jakosci twojego modelowania. Radze doliczyc sobie tez maly bufor na czas ktory spedzisz nad poprawkami.
  4. Tygodniowy Speedpainting 77: fobie i natręctwa Zadaniem jest zwizualizować fobię, natrectwo, w wyolbrzymionej przez dotkniety przez nie umysl formie. Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody: * Wybór kolejnego tematu. * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii. ZAKOŃCZENIE SESJI: 17.12.2009 (czwartek) godz. 21:47. SONDA: od 18.12 do 20.12 (3 dni) Pozdrawiam i powodzenia!
  5. wielkie dzieki wszystkim za glosy! Dzisiaj wieczorem nowy temat. Pozdrawiam.
  6. wymysliles sobie zeczywiscie ekstremalna poze. co do animowania pose to pose, twoj opis to pewne uproszczenie. http://www.lynda.com/home/DisplayCourseN.aspx?lpk2=95 tutaj jest to ladnie pokazane, zobacz link pose to pose animation. pozdrawiam
  7. To i ja sprobuje. Dawno nic nie wrzucalem pozdrawiam.
  8. No coz, dobrze zrobiony skin morf takze da efekt slizgajacej sie skory, trzeba tylko wiedziec jak. a jesli dodasz sobie displacea (nie, nie modyfikator, space wrpa, forces) mozesz uzyskac identyczny lub lepszy efekt, i wcale nie jestem przekonany ze zajelo by to wiecej czasu.
  9. belzebub

    Modelowanie "sciany wody"

    Nie wiem jaki konkretnie chcesz osiagnac efekt, ale polecam modyfikator displace z podlaczonym materialem noise, lub ewentualnie smoke
  10. Rozumiem ze do importowania tej postaci uzywales opcji merge?
  11. belzebub

    animacja tekstu

    Po zdetachowaniu litery, poprostu zaznacz modyfikator w calym napisie i przeciagnij na litere. powinno zadzialac.
  12. Problemy ktore rzekomo rozwiazywane sa na tym filmiku, mozna latwo i bezbolesnie rozwiazac koscmi korygujacymi, i czasami skin morphem. a efekt tutaj pokazany wygladal jakby ktos wrzucil modyfikator displace, pozostawiajac zla deformacje skina (bardzo wyraznie widac to wlasnie na przykladzie z posladkami- owszem, uwypuklily sie, ale miejsce zgiecia ciagle wyglada jak niedopompowana detka.) zadnej rewolucji, nie wydal bym na to ani grosza.
  13. sprawdz jeszcze w "motion", wparametrach bipeda, zakladka track selection. jesli jest zaznaczona rotacja i klodka, to sprawa jasna. jesli nie- koncza mi sie pomysly.
  14. zamiast skalowac postac, mozesz zmienic skale w parametrach clotha (cm/unit) standardowo jest 1, ale poeksperymentuj w obie strony, np ustaw 2, lub 0,2, przelicz, i zobaczysz jakie sa roznice.
  15. belzebub

    Animacja 3D: TEZA

    Uncle, nie podniecaj sie tak bardzo. Ja np osobiscie z dowcipu sie smialem, ale kupa na ekranie mnie nie rozsmieszyla, mozliwe ze przez cholernie nieprzyjemny kontekst. Sa formy ktore jako dowcip moga smieszyc a jako film mniej- np, przychodzi baba do lekarza a lekarz tez baba. jako film bylo by smieszne? Albo dowcip o zydowskich dzieciach z ktorymi niemiec bawil sie w kosi kosi lapki, tez by cie rozsmieszyl zwizualizowany? ludzie maja rozny poziom wrazliwosci, i maja prawo wyrazic na ten temat swoje zdanie. Niektore dowcipy sa tak glupie, ze smiech ktory powoduja jest bardziej smiechem histerycznym, na zasadzie "o w morde, jak to mozliwe ze ktos cos takiego wogule wymyslil!" Ale czy sa warte tego zeby poswiecic na nie tyle czasu i pracy? dla niektorych tak, dla innych nie, a swoje zdanie na ten temat kazdy moze wyrazic. tyle, pozdrawiam, i zycze mniej egocentrycznej postawy.
  16. belzebub

    Animacja 3D: TEZA

    O w morde, niechcacy zrobiliscie film, ktory moze byc odbierany jako nabijanie sie z biedakow torturowanych przez rosyjski- (radziecki?) totalitaryzm. podejrzewam ze miala to byc tylko wizualizacja prostego dowcipu, a niechcacy pojawilo sie drugie dno...i to dosc niebezpieczne i kontrowersyjne. Scenariusz absolutnie nie w moim guscie. co do spraw technicznych- nie podobaja mi sie postacie, od konceptu, przez modele az po rig i animacje. fajne lokacje, super swiatlo, rendering, i niektore rozwiazania montarzowe (wizualizacja "nerwu" w trakcie uklucia). pozdrawiam, i gratuluje ukonczenia w kazdym razie.
  17. nie wiem czy to nie jest jakis problem ze skala clotha, bardzo dziwnie wygladaja te wgniecenia.
  18. Takie elementy jak obojczyki, animuj tylko opcja rotate (fk). co do miednicy- w bipedzie przesuwa sie piwot. Najlatwiej wyselekcjonujesz go zaznaczajac miednice (pelvis) i klikajac na klawiaturze klawisz page up. ogolnie animowanie bipedem to niestety meczarnia. od lat go nie uzywalem, i na przyszlosc polecam kosci lub cata. pozdrawiam i powodzenia.
  19. kilka porad- najbezpieczniej jest uzyc path deform, ale nie- object space modifer, tylko world space modifer, wtedy dzieki parametrowi move to path, modyfikowany obiekt bedzie dokladnie tam gdzie trzeba. model ktory dformujesz, musi miec dosc duza ilosc polygonow, w tej osi wzdloz ktorej bedzie deformowany do splinea ktorego uzywasz jako sciezki, warto uzyc modyfikatora normalize, zeby rozlozyl punkty z ktorych sklada sie krzywa w rownych odleglosciach, co moze zniwelowac trzesienia itp. pozdrawiam
  20. belzebub

    Extrude along spline

    zaznacz facea. kliknij kwadracik obok "extrude along spline", pokaze sie nowe okienko zaznacz pic spline. poeksperymentuj z parametrami, twist rotration, a szczegolnie z iloscia segmentow. kiedy bedziesz zadowolona z rezultatu, kliknij "aply"
  21. belzebub

    jak to załatać??

    jesli dobrze zrozumialem problem- zrobilbym tak- detacz ta scianke z drzwuami, i symetry, tak zeby ldrzwi byly wewnatrz scianki. gizmo symetry wzdloz sciany. najprostsza metoda przy takiej topologii.
  22. Kliknij prawym klawiszem na timeline (na dole, tam gdzie sa klatki kluczowe) i zaznacz w configure- show selection range. zaznacz wszystkie kosci szkieletu. na dole pojawia sie ich klatki, i manipulator, dzieki ktoremu bedzie mozna dowolnie przesuwac i skalowac cala animacje.
  23. ten bezsensowny animowany brush spowalnia prace nawet w prezentacji marketingowej, wow. Pupett moze sie czasem pewnie przydac. Niemniej obawiam sie ze za bardzo ida w bajerzastosci i wodotryski zamiast w funkcjonalnosc. (jak dodane ostatnio plywajace scrolowanie obrazka, zamiast zwyklego sztywnego, precyzyjnego scrola, pewnie wiecie co mam na mnysli)
  24. Zabawne. kto jest rezyserem oskarowego Pulp fiction, i jaka to elitarna szkole skonczyl? czy nie przypadkiem Szkole o nazwie "wypozyczalnia kaset wideo" ? Kiedys bonaparte powiedzial- kto nie jest samoukiem, ten jest nieukiem. Nawet uczeszczajac do elitarnej szkoly, mozesz nigdy nie osiagnac tego co osiagnal niejeden samouk. Dla przykladu- Tarantino Jean-Pierre Jeunet Werner Herzog Orson welles Tom Tykwer Steven Spielberg Pedro Almodovar Stanley Kubrick
  25. Zapowiada sie ciekawie. Chlopiec zeczywiscie "Jonkajtysowy". Fajne kadry, ni eprzeladowujesz niepotrzebnymi detalami, ladne swiatelko... Patrzac na renderingi mam skojarzenia z Rusty boyem. Pozdrawiam i powodzenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności