Skocz do zawartości

belzebub

Members
  • Liczba zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez belzebub

  1. Suselus i lewus, coscie wypalili z ta glina. do robienia figurek w takim formacie i do takich celow, glina jest niewygodna i przestarzala. Taka figurke kleisz na drucie, podgrzewasz opalarka albo wkladasz do piekarnika, i gotowe, szybko, skutecznie, czysto, wygodnie. dlatego fimo jest stosowane w profesjonalnych studiach do robienia figurek koncepcyjnych. Pozdrawiam.
  2. Witam Dawno nic nie bazgralem wiec postanowilem sie zmierzyc z tematem. pozdrawiam.
  3. Ok. najprostszy przyklad. trzy sposoby zanimowania kulki, standard. na samej gorze- zanimowana na szybko kulka- poprawilem klucze ktore timeline wstawil z automatu. nizej- trajektoria jaka otrzymamy bez edycji krzywych. nizej- animacja kulki z pomoca czterech kluczy zamiast siedmiu- niemozliwe do wykonania bez graph editora. i to ma zastosowanie tak samo w animacji postaci. Ty znalazles swoj sposob i swietnie sobie radzisz. Ale uwazam ze kazdy powinien najpierw poznac potege krzywych, i potem zadecydowac czy ich uzywac czy nie. pozdrawiam.
  4. Witam. mozna malowac ustami, ale po co kiedy ma sie rece? Biped niestety nie daje ci wyboru, w CS nie powalczysz za bardzo z krzywymi. w bipedzie mozna duzo i szybko zrobic szkicowo wlasnie, kiedy trzeba wykonczyc zaczynaja sie schody- nie ma sensownej edycji w track editorze. Dlatego z niecierpliwoscia oczekuje jakiejs dokonczonej sceny :). Pozdrawiam i powodzenia.
  5. belzebub

    Pierwsza Animacja

    Jesli chcesz uzyskac wrazenie ciezaru pomyslo przenoszeniu srodka ciezkosci na boki- kiedy postac stoi przez chwile na prawej nodze srodek ciezkosci prznosi sie w prawo i na odwrot. Balans. Cialo musi jakos utrzymywac rownowage. Pozdrawiam i powodzenia.
  6. Mialem okazje zobaczyc na targach komiksu, swietny ,gratulacje.
  7. Od dawna oczekiwana filmowa wersja komiksu "Kajko i Kokosz", już pod koniec czerwca trafi do kin. Jedna z osob pracujacych przy filmie nie zostala umieszczona w napisach koncowych. Czy ten post jest na temat? Czy rownierz zostanie usuniety?
  8. szkoda ze tak psujecie rynek. Niestety czesto pracodawcy tak rozumuja- ktos mi to zrobi za pol darmo. Dobrze jest jednak pracowac dla "profesjonalnego klijenta" ktory wie ze musi zaplacic za profesjonalna prace. panowie, nie pracujcie za takie grosze, bo pozniej trodno wam bedzie podnosic cene- na zasadzie- "a slyszalem ze dla niego zrobiles za tyle!" pozdrawiam
  9. belzebub

    animacja:Tawerna

    Fajna animacja. Dobrze ja sciagnales z netu. Gratulacje.
  10. Pytanie brzmi w takim razie-po co pokazujecie szkice i wipy modeli? to jest dzial animacja, fajnie by bylo wreszcie ogladac w nim animacje zamiast popisow modelerow, do tego sa inne dzialy.
  11. Ok, kolejny krok, pomazialem troche obrazek, dodalem drugie skrzydlo bestii. obrazek na gorze watku. pozdrawiam
  12. Powtorka zTerranowy? Podejzewam ze nie macie scenariusza, nie macie tez storyboardu, nie zamierzacie zrobic animatiku. w tym watku bedziemy dlogo ogladac wipy modeli, potem wipy modeli, potem wipy modeli, oteksturowanych, potem wipy modeli renderowanych bez sensu globalem, nastepnie zalamiemy sie animacja, a na koncu bedziemy mowic dlaczego ten wspanialy projekt upadl? Mam nadzieje ze nie, ale zaczynacie od tylu panowie, radze sie przyjzec watkowi terranowa, naprawde. Mimo wszystko mam nadzieje sie pozytywnie rozczarowac czego wam zycze z calego serca.
  13. Dzieki Panowie, a wiec jedziemy dalej. kompozycja i wstepny kolor morbid... kiedy teraz na to patrze w kolorze, stwierdzam ze... masz racje. Trzeba bedzie poprawic. pozdrawiam
  14. Witam. pozotalo malo czasu ale postanowilem jednak jeszcze sprobowac tematem bitwy bedzie walka egzorcysty o uwolnienie pieknej ze szponow besti ktora ja opetala.
  15. Ogolnie powiem tak- kompletnie nieanatomiczny, mimo to mi sie podoba. Zakladam ze takie bylo zalozenie. logika tez tutaj kuleje- dla przykladu- majac tak wielkie przedramiona, postac miala by wieksze miesnie ramion czy barkow, po to tylko by je wogule udzwignac, albo np tak wyrazne zyly wystepuja kiedy czlowiek ma bardzo maly procent tkanki tloszczowej, ponizej 10 procent, a u ciebie najwiecej jest ich na brzuchu. taka postac nie miala by sie prawa poruszac, ale- jesli taki byl zamysl to ok. wyglada to ciekawie. Widzialem kilka twoich modeli i widze ze radzisz sobie z siatka i nie gubisz sie w topologi i duzej ilosci detalu, ale nigdy nie widzialem rzeczy poprawnych anatomicznie, i mowie tu tez o twarzach. Jesli potraktowac model jako umowna, przerysowana, fantastyczna bardzo bryle, postac zyjaca w innym niz nasz swiecie, w ktorym obowiazuja inne zasady fizyki- ok, moze tak byc. Ja jednak jesli wkladal bym tyle energi w rzezbienie miesni, postaral bym sie nauczyc tez troche anatomi. Bardzo podobna do tej postac ale z poprawnie rozmieszczonymi miesniami zyskala by wiele moim zdaniem. Pozdrawiam i czekam z zaciekawieniem jak sie projakt rozwinie.
  16. belzebub

    speed painting

    dawno mnie tu nie bylo. poziom rosnie jak widze.
  17. Dlaczego sztuka kopania braci? Wiem ze to parodia tytulu serialu spilberga, ale w kontekscie tak niskiej nagrody za badz co badz zarys scenariusza do pierwszego polskiego pelnometrazowego filmu 3d brzmi dziwnie. Badz co badz, z biznesowego punktu widzenia, posuniecie bardzo sprytne. Dziwnie brzmi tez fragment regulaminu i to nie tylko wyjety z kontekstu- " Tomasza Bagińskiego, zwanego dalej Konkursem." Pozdrawiam, i zycze geniuszy scenarzystow w tarapatach finansowych :-)
  18. Witam, to moje kolejne podejscie do bitwy, mam nadzieje ze czas pozwoli skonczyc. Jak zwykle cierpie na nadmiar powmyslow, niestety musialem sie zdecydowac na jeden. Pomysl opisze pozniej, narazie szybki szkic jednej z bochaterek mojej pracy- Bojowej mikro pchly. beda jeszcze agentka brytyjskiego wywiadu, i profesor- uciekinier ze szpitala dla szlonych naukowcow. pozdrawiam i mam nadzieje ze sie spodoba.
  19. Wpadl mi pomysl z hartami, troche pod wplywem trio z belville, narazie wstepny szkic charta, a potem zobaczymy jak z czasem, bo tego mam od dawna malo. Pozdrawiam.
  20. Zgadzam sie. Najlepiej by bylo gdyby pokazali gotowy produkt. a tak mozemy sobie poogladac fajne rendery modeli budynkow itp, i po reakcji rascala ktory kaze sie nie spodziewac majstersztyku w ruchu kamer, jestem przekonany ze modele tekstury i render, to bedzie najmocniejsza strona tego filmu. A najwazniejsza w animacji jest animacja. Mam nadzieje ze Wlasnie sie wykazalem ignorancja i sie myle, ale wedlug mnie wlasnie lykamy caly film w kawalkach, bo bedzie to poprostu portfolio modelerskie. Pozdrawiam, panowie, i mam nadzieje ze macie na tyle dystansu do siebie, a jak nie do siebie to przynajmniej do mnie, ze ta krytyka tylko was zacheci do dalszej pracy zeby wreszcie pokazac pazur.
  21. To jest dzial animations. Narazie od chyba juz roku ogladam w nim wykonane przez was modele i tekstury. Warto by wrzucic cos wiecej niz standardowy ocean z mai, i slabo zanimowane kamery.
  22. JAk dla mnie jak zwykle przekraczasz granice inspiracji, doskonala technika i absolutny braK wlasnych pomyslow. szkoda. A to dla tych ktorzy jeszcze nie widzieli. http://www.dusso.com/images/mp02/MP14.html http://www.dusso.com/images/mp02/MP12.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności