Skocz do zawartości

belzebub

Members
  • Liczba zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez belzebub

  1. belzebub

    reklama na m festiwal

    poniewaz z racji na szybkie tempo pracy jest tam pare baboli, traktuje to jako wersje beta, i pracuje nad krotsza, wyczyszczona wersja, wkrotce na youtube. :)
  2. http://www.mfestiwal.pl/mfilm/212 szybki projekt- dwa tygodnie wieczorami po pracy- od wymyslenia scenariusza do montazu. niestety zabralem sie za to za pozno troche. jesli ktos ma ochote zaglosowac, zapraszam. pozdrawiam.
  3. belzebub

    Animacja 3D: Ruch postaci

    zobacz ten watek. Mysle ze ciebie dotycza tesame uwagi. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=49856
  4. belzebub

    Animacja 3D:Alien

    fajne jako podstawa, teraz przydalo by sie zmiekczyc troche- overlapp dla rak-przyklady- http://www.youtube.com/watch?v=occFkFbl3ms przydalo by sie tez poruszyc barkami, no i oczywiscie temat stop. poza tym postac najnizszy punkt hipsa (piwota) osiaga w fazie recoil a nie contact. ten tutorial nie jest najlepszy ale zwraca uwage wlasnie na ten fakt. http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml albo tutaj. http://www.anticz.com/Walks.htm pare poprawek i bedzie fajnie
  5. swietna sprawa z tym watkiem, widac tu naprawde staly sukcesywny progres. bedziesz wymiataczem.
  6. Michalogorek, jestes pewny ze Dumala nie rysowal storyboardu? A poza tym wiesz ile czasu zajela mu zbrodnia i kara? Siedem lat?
  7. belzebub

    HUMAN ARK - demoreel

    Calkiem ladny demoreel. Robi wrazenie.
  8. Coz, szkoda ze anglicy nie chwala sie ze film wyprodukowali pra2ie w calosci polacy. nie padlo ani slowo podczas oskarow, na stronie oficjalnej nie ma ani jednego polskiego nazwiska. http://www.breakthrufilms.co.uk/peterandthewolffilm/about_us.html
  9. miałem chwilke to wydlubalem takie cos. Pozdrawiam.
  10. Pisze sie capoeira. Animowales sam czy wczytywales i miksowales klipy?
  11. belzebub

    animacja kulki

    Fajne. Momentami nawet bardzo fajne.
  12. Kris, ponawiam temat- naprawde przydalo by sie cos zrobic zeby watek speed animating byl widoczny, jakas miniaturka, czy cos, teraz jest nad innymi i wyglada jak naglowek strony, naprawde latwo go przeoczyc.
  13. belzebub

    Biped Jump

    Bardzo fajne sprawia wrazenie. Moze wrzuc do speed animating, pasuje do tematu.
  14. pokasz jak wyglada rig- napisz jaki chcesz uzyskac ruch- wtedy bede mogl ci cos doradzic. powodzenia.
  15. belzebub

    Kości

    bardzo prostym rozwiazaniem jest cat. jest to prawie kompletny system, w ktorym mozna swobodnie rozciagac i skalowac kosci. oszczedza mase czasu w pracy nad rigiem, poza tym z moich doswiadczen wynika ze jest szybszy niz oskryptowany szkielet, szczegolnie jesli w szkelecie uzywamy duzo constrainow. no i to wszystko laczy z prostota bipeda, mozna wczytywac kilka formatow ruchu, zapisywac klipy i pozy, ma wygodna obsluge warstw. w firmie alienfx ( http://alienfx.com.pl ) przy pracy nad kolejnymi reklamami wyprobowalismy kilka systemow, od bipeda z cs, przez tworzone wlasnorecznie rigi, motion buildera, wreszcie stanelo na cat. polecam.
  16. Rozumiem ze nabijasz sie z ludzi ktorzy chcieli by sie nauczyc animowac?
  17. "na zakończenie wszelkich kłotni zacytuje tu stare i znane wszystkim powiedzenie jak twarz Andrzeja Leppera w czasie afery rozporkowej:) "Złej baletnicy przeszkadza i rąbek u spódnicy";)" No coz, nawet najlepsza baletnica nie zatanczy w gumofilcach. Biped jest wadliwym narzedziem, nie pozwala na solidna edycje krzywych, i to wlasnie widac w Pawla animacjach. Piwot ma nieprawidlowa krzywa, wszystko nie wychodzi poza etap szkicu, jest niedbale. To ze Zbyszek nie nauczyl sie animowac w CS nie jest zbyt dziwne, bo kazdy animator ktory ma wysokie wymagania co do jakosci animacji, porzuci ten system jak najszybciej, dlatego ze nie pozwala on na zrobienie poprawnej animacji ze wzgledu na brak mozliwosci edycji krzywych (prawdziwej edycji krzywych, nie sciemy opartej na tcb). A to ze taka inicjatywa jest korzystna, i nie nalezy jej deptac. przykro mi, osobiscie uwazam ze jest szkodliwa, tutaj mozna sie tylko nauczyc zlych nawykow. W dodatku autor "tutoriala" twierdzi ze w animacji nie ma zasad. A zasada zachowania balansu? przyspieszenie grawitacyjne? antycypacja? ktos sklecil kiedys 12 pryncypiow animacji, i to tez nie sa zasady? Czy to sa tutoriale na temat- jak zrobic nieprzemyslany szkic animacji, bez zwracania uwagi na zasady?
  18. Skoro tak duzo tutaj mowimy o animowaniu realistycznym w porownaniu do cartoonowego, czy moze masz jakis przyklad swojej animacji realistycznej, bo wszystkie ktore u ciebie widzialem, lacznie z horeografia robotow nazwalbym raczej animacja stylizowana, przerysowana. Jesli chodzi o animacje realistyczna, to oprocz mocapow i rotoskopii chyba nie widzialem jeszcze. a rotoskopia jest zmudna i nudna, i chyba ma wiele wspolnego z twoim wyobrazeniem malpki 3d.
  19. Mam wrazenie ze upraszczasz. Znasz wielu rysownikow ktorzy potrafia projektowac postaci na poziomie disneyowskim, potrafia narysowac je w dynamicznych pozach, i przekazac w prostej wystylizowanej kresce ich harakter? polskich rysownikow? Natomiast takich ktorzy potrafia narysowac z natury w miare realistyczne, anatomicznie poprawne postaci jest duzo. stylizacja nie jest prosta. poza tym stylizacja kubusia puchatka , a stylizacja np trio z Belleville to nie to samo chyba. pozdrawiam i gratuluje swietnej fuchy.
  20. Mala sugestia. Odkrylem ze temat speed animating jest bardzo latwy do przeoczenia odkad znalazl sie w tabelce wyzej. moze nie tlumaczy to malego odzewu wsrod uczestnikow, ale pewnie tlumaczy male zainteresowanie sonda. druga sprawa- warto umieszczac swoje animacje na serwisach typu youtube, dailymotion, czy podobnych, przykladowo nawet bioroc udzial w jednej z sesji nie ogladalem animacji z rapida. pozdrawiam.
  21. super. bardzo fajne pozy, timing swietny, niezla mimika. Mozna by sie przyczepic do paru szczegolow ale nie trzeba :) pozdrawiam.
  22. Gratulacje dla nominowanych. fragmenty regulaminu- "Zabronione jest zmienianie lub wykorzystywanie prac innych autorów." ale- "Należy przybliżyć założenia swojego projektu, określić czy jest się twórcą projektu czy też opiera się go na czyimś projekcie i czy w scenie zostały użyte zdjęcia " Jezeli zinterpretujemy "uzywanie" prac innych autorow rowniez jako uzywanie ich w harakterze referencji czy inspiracji, faktycznie mamy problem, jednak inne punkty regulaminu sugeruja ze to dozwolone. gdyby Jaras przerysowal ten obrazek, tez uwazal bym to za plagiat, jednak zrobil na podstawie niego model, gdyby ktos wyrzezbil stanczyka matejki, raczej nie bylo by to uwazane za plagiat. Sprawa praw autorskich jest bardziej skomplikowana niz sie wydaje, czasami nawet uzycie w pracy np postaci spidermana, mimo ze bylby narysowany nawet w 90 procentach inaczej moglo by prowadzic do konsekwencji prawnych, jedna definicja plagiatu z wikipedi czy innego zrodla nie wystarczy, dlatego radzil bym zachowac umiarkowanie w atakach na teksela, bo ogolnie obrona prac autorskich jest raczej szczytnym przedwsiezieciem. uzywanie cudzego konceptu zwykle prowadzi do kontrowersji. pozdrawiam.
  23. Wlasciwie jestem animatorem 3d, ale przy okazji speda postanowilem sie sprawdzic w 2d. flash. http://belzebub.pl/animacja_2d/stary_wiarus_szkic5.html Mialem pomysl na troche dluzsza chistoryjke, niestety, brak czasu. Pozdrawiam.
  24. Fajne modele. Ciagle tylko nie rozumiem dlaczego uparcie pokazujesz je w dziale animacja. jak dla mnie to pasuje do dzialu 3d wip. Mam nadzieje ze zobaczymy wreszcie ruch na podobnym do modeli poziomie. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności