Skocz do zawartości

belzebub

Members
  • Liczba zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez belzebub

  1. bucha cha, masakra, no teraz to mi naprawde zaimponowales. masz racje ze takie rzeczy sa trzysta razy przydatniejsze od animowania kulek i zglebiania tutoriali. pozdrawiam.
  2. Pawle. To byla moja szczera opinia. Ale jak kazdy czlowiek w wiekszosci spraw jestem ignorantem, wiec to co uslyszales ode mnie na temat swojego cofania sie ( przyznaje ze jestem gruboskornym hamem) to tylko wrazenie jakie odnosze, bo wlasnie dokladnie tak jak mowisz nie znam twojego zycia, nie wiem co czytasz, i jak sie doksztalcasz itp, I malo tego, wiekszosc ludzi na forum nie wie, wiec to co slyszysz od tych ktorzy krytykuja, to tylko suche wrazenie, taki efekt przynosza te prace, bo ludzie nie znaja kontekstu. Aleto tylko w twoich rekach jest to jakie beda wywolywaly reakcje. I nie zwalajmy tego na forum, luzi spaczonych grafika itp. Ja sobie bardzo cenie krytyke. im bardziej osoby ktore ogladaja moje prace, sa upierdliwe i czepiaja sie kazdego szczegolu, sa jak to okreslasz spaczone grafika, dostrzegaja tam rzeczy ktorych ja tam nie widze, tym lepiej. Cos sie z tego wyciaga, a cos olewa jako bzdury. Dlatego nawijalem jak polamany bez zastanowienia. Jesli cie obrazilem, przepraszam.
  3. Acha, jeszcze apropo statystyki. Statystyka jest wtedy kiedy wkladasz kolesiowi nogi do lodowki, a glowe do pieca, wtedy statystycznie jest mu bardzo dobrze. A moze statystyka klamie, a ty sie dajesz nabrac? Widzisz moze zamiast patrzec na ilosc pozytywnych komentarzy porownaj umiejetnosci i wyczucie estetyki oceniajacychpozytywnie i negatywnie?
  4. Teraz moje trzy grosze. Dla mnie najgorsza wada jaka moze miec animacja jest nuda. Ta animacja mnie potwornie znudzila, a pod koniec pomyslalem tylko- No tak, tego sie mozna bylo spodziewac. I mysle ze sie bardzo mylisz myslac ze to twoja animacja wzbudza tyle kontrowersji sama w sobie. ogladalem ja z ludzmi ktorzy cie nie znaja, machneli reka i wrocili do zajec. Bulwersujacy jest zmarnowany potencjal. Wczytaj sie w posty, wszyscy poprostu oczekuja wiecej od ciebie. nie bulwersuje nikogo oklepany pierdzacy humor, tylko to ze twoj poziom sukcesywnie i regularnie spada. A to ze tych postow jest tak duzo ma swoj powod tez w twoich reakcjach na krytyke. Owszem, kazdy widzi ze sie cofasz, ale ty probujesz nas przekonac ze robisz to dla kasy. A jesli podniesiesz poziom, twoje animki beda odnosic mniejszy sukces? jesli to daje ci takiego komercyjnego kopa, to co sie stanie jak cos wreszcie dopracujesz, wszyscy przestana odwiedzac twoj serwis? Dziwne rozumwanie. Tak naprawde chodzi o najnormalniejszy niechcemisizm, a nie o strategie marketingowa. pozdrawiam, i czekam az pokazesz na co cie stac.
  5. belzebub

    animacja: game_anims

    Gotham, nie rob sobie jaj, i nie porownuj refa do animacji robionych seryjnie do gier. Takie animacje jak tu moge robic trzy dziennie. to jest poziom wystarczajacy zeby na tym zarabiac. Chyba ze kogos stac na to zeby mi zaplacic za bardziej wymeczone, wtedy by poziom skoczyl. Nie skacze wyrzej dupy, to animki ktore maja spelniac swoj cel. Oczywiscie zgadzam sie z zarzutami, ale tez nie do konca. Nigdy nie zrobie takiej animacji jak ref, bo nie chcialo by mi sie meczyc trzy lata, zeby potem osiagnac efekt zblizony do mocapu, dla mnie to jak rysowanie ze zdjec. teraz ukierunkowuje sie na animacje cartonowa, bardzij przerysowana. Dzieki za komentarze, pozdrawiam.
  6. jesli kogos interesuje, tutaj mozna zobaczyc kilka moich animek - http://arek.bayka.com/wip/game_anims.avi jak widac do gier. poztanowilem cos wrzucic bo sie kilka razy wypowiedzialem, a nie chcial bym uchodzic za teoretyzujacego animatora gawedziarza. Pozdrawiam.
  7. Odd, ja bym wymodelowal te pasy i elementy nazwijmy to garderoby, na tej samej siatce co model postaci, jesli beda osobnymi modelami moga tez sprawic pewne problemy przy rigowaniu. i jeszcze maly oftopik Widzisz Gotham, w takim razie cala moja nauka 3d to bzdura. Podszedlem do tego sukcesywnie i od razu uczylem sie topologji zeby nie nabierac zlych nawykow, a jesli idzie o animacje, od razu animowalem postac, nie liczac jednej animacji balwana, w czasch kiedy nie potrafilem zrobic innego modlu niz parametryczny. pozdrawiam.
  8. Rascal mogl bys cos napisac, bo podejzewam ze ludzie teraz zaczna jak sammael komentowac referencje ktore wrzuciles. I to nawet mimo ze na obrazku jest podpis autora.
  9. Jesli ten model bedzie rigowany, bedzie masakra z barkami. Mysle ze nie musisz juz ciac, jest git, ogolnie fajnie pusciles topologie siatki, no moze zmienil bym w iejscu w ktorym nogi wchodza w cialo. Limity polygonow rosna, ale zawsze warto oszczedzac, zawsze mozna wstawic do gierki dwie postacie po 2000 faceow, zamiast jednej z 4000. A jeszcze do Gothama. tak, rigowalem i klolem niejeden raz kolesi ktozy dbaja o forme tylko. Tacy kolesie robia wrazenie na szefach ktorzy sie nie znaja na rzeczy, potem musza zweryfikowac swoje wybory. Uwazam ze zajebiscie ze odd od poczatku chce to robic profesjonalnie a nie puszcza sie na dziko, i nie mnozy bezmyslnie podzialow, brawo za taki start.
  10. Od razu chcialbym sprostowac.stworzylem model i rig Waligory, a biegnacy Waligora to animacja moego brata, ktory jest totalnym wymiataczem, ja sie jeszcze pomecze zanim osiagne jego poziom, ale tez sobie jakos radze, che che. Zreszta niedlogo cos wrzuce zeby sie nie stac znanym teoretykiem animacji. Jeszze raz sory Piotrek , ale nie chcial bym sobie przywlaszczyc cudzej animacji. Pozdrawiam.
  11. Dobra, stonuje troche swoja wypowiedz bo nawet mi sie nie podoba. Drug, widzialem twoja animacje francuzkiego kucharza, i podobala mi sie , nie moglem sie do niczego przyczepic choc to ciagle nie jest animacyjny komkret, ze wzgledu na tematyke, ale wiem ze wiesz o czym mowisz. Ale jestem negatywnie nastwiony jakos do zasadniczego podejscia. Nie trzeba uczyc sie tak jak inni, wrecz przeciwnie, kazdy powinien znalezc swoja droge, ktora najbardziej mu odpowiada, i przynosi najlepsze efekty. To tyle chcialem dodac. I widze ze zaczynam robic jakis off topic z watku Piotra. wiec to wszystko co mialem do powiedzenia.
  12. Animowanie kulek dla mnie jest strata czasu, mozna sie tych wlasnie zasad uczyc na postaci. oprocz tego uczysz sie wtedy jednoczesnie pracy ze skomplikowana hierarhia, uczysz sie ze postac np biorac zamach i udezajac reka, nie wykonuje ruchu tylko reka ale ten ruch wychodzi az z biodra, uczysz sie jak okielznac odwrotna kinematyke. Poniewaz zadko mi sie zdazaja zlecenia z animowaniem kulek, jakos omijam ten temat, jest bardzo duzo do nauczenia sie, szkoda czasu na dyrdymaly, to moje prywatne zdanie. Kris_R to co powiedziales to chyba jakis slogan tylko, ja np bardzo lubie animacje Terego Giliama, dla monthy pythona, czy uwazasz ze dotycza jej te zasady? Od razu chce uciac niedomowienia, nie chce rrobic tego typu animacji, ale to tylko przyklad ze mozna tez inaczej. No i uwazam ze bardzo dobrze ze Dr ug wrzucil te zasady, proponowal bym zeby zrobic tutorial opierajacy sie na tych zasadach, wtedy wszystko bedzie jasne i proste, i moze nie bedziemy mieli w kraju siedmiu animatorow, tylko zaleje nas fala doskonalych i zgodnych z zasadami animacji. I wreszcie ludzie przestana renderowac boxy i kulki globalem. Tylko ze chyba beda animowac kulki? chm....
  13. No widzisz dr ug, sam podajesz przyklady ktorych nie mozna sie nauczyc na kulkach. - jeden przyklad- W normalnych sytuacjach każdą akcje człowieka poprzedza decyzja o podjęciu tej akcji. Innymi słowy wiemy ze zaraz będziemy podnosili szklankę. Taka sama zasada działa w świecie animacji. Publiczność może się pogubić w akcji gdy nie będzie ona dobrze zaplanowana i ten ciąg wynikowy pokazany. Widz powinien być przygotowany na następną część akcji. A dokonać tego można poprzez zastosowanie drobnych akcji przed głównym ruchem animacji. Gdy człowiek idzie, i w pewnym momencie chce zmienić kierunek poruszania się tuż przed skrętem animujemy poruszanie się głowy w danym kierunku. Idąc dalej tym tropem tuż przed skrętem głowy w pierwszej kolejności poruszają się oczy. Dopiero kilka klatek później zaczynamy rotować głowę. Odległość w klatkach pomiędzy główną akcją zależy od stopnia zaskoczenia. Gdy postać kuca aby uniknąć uderzenia ruch oczu będzie przed kucnięciem zaledwie kilka klatek. Tego sie na kulkach nie mozna nauczyc, albo inaczej, nie trzeba. Ja zaczynalem nauke animacji od animacji postaci. 80 procent tych rzeczy o ktorych piszesz sie wie intuicyjnie, jesli masz zmysl obserwacji i czaisz ruch. pose to pose na kulkach? mozna i tak. Ale po co?
  14. belzebub

    mysz

    Stitch jak w morde strzelil. To nie wyglada na podobienstwo, tylko jakby niedokladnie zmodelowac z konceptu stitcha. Ja bym sie na taka zrzyne nie zgodzil. Modelik fajny, za gesta siatka miejscami, a miejscami za rzadka, ale fajny. pozdrawiam.
  15. dziwne. momentami wyglada jakby byla szansa ze sobie dasz rade, a moentami jest strasznie. nie wiem np jak mogles zostawic ta reke zanikajaca w tlowiu, to nie jest drobny blad, tego nie mogles nie zauwazyc. ja wcale nie jestem za animowaniem kulek, znam ludzi ktorzy potrafia zanmowac bardzo pieknie i ekspresyjnie sloik a wymiekaja na najprostszej animacji postaci, animuj postac, to skomplikowana hierarhia, nie da ie tego nauczyc wedlug mnie na kulkach, a jesli bedzie ci juz wychodzic, kulki nie sprawia ci problemu. narazie jeszcze dluga droga, ale trzymam kciuki. pozdrawiam. i lej narazie nakladanie skory, animuj.
  16. http://www.drawthrough.com/sculpture/g2/bsside.html ta mnie rozpierdzielila troche.
  17. NO nie tak znowu strasznie powalone te proporcje. troche powalone. w granicach przerysowania, gdyby nie bylo widac ze to niezamierzone bledy. nie podoba mi sie zmarszczka idaca przez srodek czola az na czubek czaszki, nie ma takich. I teraz tak, prawidlowo powinno byc niby tak- zloty podzial- w polowie glowy mniej wiecej, znaczy w polowie wysokosci oczy. w polowie odleglosci miedzy oczami a broda konczy sie nos, a znowu w polowie tej odleglosci usta. odleglosc miedzy oczami- wielkosc jednego oka. moze sie przyda pozdrawiam.
  18. Jako ciekawostka, troche z inej beczki, Renault design, uzywa do renderowania swoich samochodow mental ray, czyli jest precedens, co znaczy ze robi sie tak. mysle ze jesli renault to i porsze. A tutaj link do stronki z renderami tych panow. http://www.mentalimages.com/4_3_design/vel_satis/_005.html Jest tam tez jedna fotka, ktora umozliwia porownanie sobie ruznic miedzy renderem a zdjeciem, niestety tylko wnetrze. Pozdrawiam.
  19. Jak skonczysz to pewnie bedzie mozna przeprowadzic symulacje reaktorem i ten samochod naprawde ruszy :) .
  20. belzebub

    animacja postaci: rzeznik

    Fajnie jak na poczatek. Podoba mi sie. Ale troche sie poczepiam. Popierwsze jest kilka skokow, takich zucajacych sie w oczy, sprobuj sledzic w trakcie odtwarzania animacji stope , zobaczysz jak zrywa. po drugie na koncu postac zastyga nagle w pozie, nieruchomieje kompletnie, powinna plynnie sie zatrzymac, i zawsze jest jakis delikatny ruch dla piwota, to duzo daje. i balans piwota w trakcie kroku, szczegolnie takim wolnym, powinien byc wyrazny, poobracaj sobie kamera, i zobacz czy w trakcie przenoszenia nogi, czyli kiedy postac stoi na jednej nodze, utrzymala by rownowage, wiesz, piwot przesuwa sie w strone nogi na ktorej postac stoi, i korpus lekko sie wychyla, w zaleznosci od tego ile chcesz dac postaci ciezaru. No to tyle mojego bredzenia, czekam z niecierpliwoscia na wiecej.
  21. Rany, przejzalem kilka zasad w dziale wip, czemu tam nie jest to tak wyluszczone? Trudno dotrzec do tego waszego sztywnego regulaminu. przyzwyczailem sie do luzu z forum 3d.
  22. Nie wiem o co chodzi ze zmiana tematu. jest wip, jeszcze bede go dlubal jak czas pozwoli. a wlosy to siatka poprostu. wygladaly by, dopiero po nalozeniu teksturki z transparence, teraz tylko nadaja zarys bryly i tyle.
  23. wlosy jak z welny i takie tam. [Wyedytowany dnia 10-7-2004 > belzebub]
  24. belzebub

    Animacje Retro 2000-2001

    rany, pracowales w maxie 4 cztery lata temu. niezle. A mi sie wydawalo ze jeszcze nie bylo maxa 4 wtedy. chm.
  25. No wlasnie na zdjeciu ktore dales jako przyklad widac ze ten dym nie jest taki totalnie czarny jak u ciebie. nie znam tego softu-czy pluginu na ktorym pracujesz, i nie wiem czy sie da, znacvzy na ile mozesz to kontrolowac, ale dynamika tago wybuchu jest slaba, powinien najpierw rozprzestszeniac sie blyskawicznie, doslownie kilka klatek, a potem rosnac i zanikac coraz wolniej. jeszcze apropo tego zdjecia, widac ze to jest sporo czasu po samej eksplozji, w trakcie samej eksplozji nie ma jeszcze tyle dymu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności