Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam:)

Robiłem postać do gry i zrobiłem UV na połówke postaci by oszczędzic jak najwięcej miejsca na texturce (potem symmetry). Wszystko było okej dopóki nie okazało się że maja tam byc też normalmapy. Teraz pół modelu ma normalki dobre a druga połowka ma na odwrót (czyli to co miałoby byc wypukłe jest wklęsłe), Da się to jakoś prosto obejść?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 608
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Mi się wydaje że uv'ki powinieneś zmirrorować a nie flipnąć to by wtedy wszystko grało z normalką.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności