Napisano 28 Październik 200915 l Witam:) Robiłem postać do gry i zrobiłem UV na połówke postaci by oszczędzic jak najwięcej miejsca na texturce (potem symmetry). Wszystko było okej dopóki nie okazało się że maja tam byc też normalmapy. Teraz pół modelu ma normalki dobre a druga połowka ma na odwrót (czyli to co miałoby byc wypukłe jest wklęsłe), Da się to jakoś prosto obejść?
Napisano 28 Październik 200915 l Mi się wydaje że uv'ki powinieneś zmirrorować a nie flipnąć to by wtedy wszystko grało z normalką.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto