Napisano 3 Grudzień 200915 l Mam taki problem, stworzylem postac w polygonach i w miejsu gdzie łaczyłem wierzcholki (zeby zamknac geometrie) po renderowaniu ewidentnie widac ostre krawedzie i ten fragment wydaje sie byc splaszczony. zesmoothowanie, uzycie scult geometry tool lub po prostu przesuwanie wierzcholkow w celu uzyskania jednolicie wygladajacej geometrii nie przynosi zadnego efektu. jak moge to naprawic? pozdrawiam
Napisano 3 Grudzień 200915 l Autor dodam jeszcze tylko ze wlasnie uzylem funkcji cleanup i wlasnie te czesc która wyglada fatalnie wykazalo jako nonmanifold (ale wskazalo faces a nie wierzcholki).
Napisano 3 Grudzień 200915 l Z drugiej wiadomości nic nie rozumiem. Co do pierwszej to normals -> soften edge
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto