Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam taki problem, stworzylem postac w polygonach i w miejsu gdzie łaczyłem wierzcholki (zeby zamknac geometrie) po renderowaniu ewidentnie widac ostre krawedzie i ten fragment wydaje sie byc splaszczony. zesmoothowanie, uzycie scult geometry tool lub po prostu przesuwanie wierzcholkow w celu uzyskania jednolicie wygladajacej geometrii nie przynosi zadnego efektu. jak moge to naprawic? pozdrawiam

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 866
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

dodam jeszcze tylko ze wlasnie uzylem funkcji cleanup i wlasnie te czesc która wyglada fatalnie wykazalo jako nonmanifold (ale wskazalo faces a nie wierzcholki).

Napisano

Z drugiej wiadomości nic nie rozumiem. Co do pierwszej to normals -> soften edge

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności