Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. I tak wiedźmina zagra Mecwaldowski.
  2. No niestety ani jedno ani drugie, bo raz że mental, a dwa że chciałem sobie hurtowo poustawiać passy i zostawić kompa na parę dni;) Aż wstyd że maksik nie ma tego co w mayce czy blenderze jest chyba od zawsze:(
  3. Szybkie pytanko. Zna ktoś sposób na wyrenderowanie w maksie osobnych passów dla każdego ze świateł osobno, za jednym razem? Będę wdzięczny za pomoc;)
  4. Chłopaki, aż strach coś tutaj wrzucać ostatnio. Gdyby ktoś się mnie spytał co o tym myślę, a wiem że nie zapyta, powiedziałbym że przeginacie z sarkazmem.
  5. Jeśli mam być szczery, to brakuje przede wszystkim dobrego montażu i compo. Pierwsze ujęcia kręcone w lesie przydałoby się poważnie potrimować i wystabilizować, ujęcia średnio się ze sobą montują. Potem po oczach bije kluczowanie i 3d realizowane najprostrzymi środkami, bez żadnej postprodukcji. Niemniej zdaję sobie sprawę dlaczego tak jest i na jaką głęboką wodę rzuciliście się, biorąc się za filmowanie Thorgala, brawa za odwagę. To w Krakowie takie rzeczy się robi? ;)
  6. To jeszcze zależy w którym kinie;) Gutek wciąż ściąga dobre filmy;)
  7. Zgodzę się z Moniem. Do kin chodzi się dzisiaj na widowiska nie na filmy. Fabuła, wartości itd schodzą na dalszy plan kiedy robi się film odpowiadający zapotrzebowaniu widowni. To że mniej więcej wiadomo o czym będzie i jak będzie wyglądać nie odpowiada grupie, która i tak nie generuje dochodu. Ludzie, którzy lubią film nie są zagospodarowaną grupą, chociaż fenomen filmów takich jak układ zamknięty czy drogówka pokazuje że jak się im da film to pójdą do kina.
  8. Nie w XSI tylko w Lightwave.
  9. Świetne są te animki. Może oprócz tej z valhallą;) Mim rwie czapkę.
  10. No cóż, jeśli chodzi o oświetlanie podobnych rzeczy to tylko dobry IBL + jakieś światło kierunkowe. Bardzo fajny projekt, powodzenia w dalszej pracy.
  11. Zawsze imponowało mi bycie proceduralnym (to jest już chyba styl bycia;) ). Wciąż jednak takie zabawy mają IMO wątpliwą użyteczność. Obserwuję wątek z uwagą.
  12. Lucek

    Model pistoletu

    Jak zaczynasz, to oglądnij to. Raczej pouczająca lektura. Inny soft, ale zasady te same.
  13. Labirynt - Moim zdaniem rewelacja. Nie spodziewałem się że w kinie trafię na klasyczny film policyjny. Bardzo ciekawa fabuła i narracja, w starym stylu. Rewelacyjna rola gliniarza i bardzo plastyczne zdjęcia. Jak ktoś lubi film gatunkowy to musi to zobaczyć. [video=youtube;sCpl-I5qxpU]
  14. Lucek

    Zestaw PC: do 7000tyś - 3DS max

    Zwróć uwagę na drobne maczki. Testy tylko z cinebencha na 32 bitach, co ma się do maksa nijak. Single core jest niższy - zobacz na taktowanie. Chciałbym zobaczyć poza tym wyniki po overcloackingu, bo po to kupuje się przecież odblokowane proce, prawda?
  15. Lucek

    animacja 3D: Number 2810

    Film pewnie fajnie by się oglądało, gdyby nie trwające po 3 minuty mastershoty;) Poszatkowanie kilku scen w różnych planach dałoby sporo dobrego;) Pozdrawiam i powodzenia z kolejnymi projektami.
  16. Ewentualnie możesz mieć część modelu ukrytą przez shift + ctrl
  17. Najgorszą robotę robią czyściutkie teksturki. Polecam spędzić noc w photoshopie w pierwszej kolejności.
  18. Bardzo ziarnisty render. Polecam zrezygnowanie z dofa z rendera, w postproz użyciem zdepth dodasz go znacznie szybciej i prościej. Unikaj także czarnego tła, rzadko służy ono kompozycji.
  19. Lucek

    Który komputer wybrać???

    Wybór monitora ma kluczowe znaczenie. Z tanich monitorów (do 1000 zł) jest kilka polecanych modeli (głównie dell i nec), na których można fajnie pracować. Przeszukaj wątki na forum. Poza tym bierz i7.
  20. Normalnie potraktowałbym to jak błąd, ale w ostatniej ilustracji podoba mi się to że liście są rozsypane takim gęstym scatterem. Niestety wydaje mi się że "studyjne" światło nie pasuje do tych scenek z ulicą i liściami.
  21. Wydawałoby się że wszystko spoko, ale fajny shaderek, fur, światełko itd nie uratują średniawego sculptu i tekstury. Przy kolejnej próbie zwróć uwagę na bryłę (Szyja grubsza od głowy, uszy grube jak pięść, usta, które nie mają jak się rozciągać w ten sposób, Powieki, które nie biorą swojego kształtu od oka) oraz na detal (Powinien również z czegoś wynikać, a nie być tylko ozdobą). Czekam na kolejne prace i pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności