Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne! Szczególnie ruda morda mi się podoba.
  2. Lucek odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pewnie niektóre z nich nie są liczone na wielu wątkach (tak jak disp w mentalu), może być też tak, że jest inne wąskie gardło np. dysk twardy.
  3. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak na marginesie... tutorial do unwrapa w 2013 roku? Nie rozumiem też dlaczego ten maxowy unwrap ma taki zamotany interface. W blenderze dało się zrobić dobre mapowanie lata temu, a taka wielka korporacja nie potrafi zrobić do tego wygodnego narzędzia.
  4. Pokopiowane niektóre ujęcia ze znanych filmów. Dopatrzyłem się podobieństw do prometeusza i LOTRa, a jest ich pewnie więcej;) Wszystko musi być pokalkowane?
  5. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czaki: Prawdę rzeczesz. A tak zupełnie na marginesie to uważam że globalizacja jest tutaj kluczowym czynnikiem. Nie globalizacja w biznesie, ale wśród gustów i wydatków konsumentów. No cóż, życie.
  6. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mówicie o złym zarządzaniu. Zarządzający firmami też nie egzystują w próżni. W przeciwieństwie do naszej rodzimej kinematografii, za wielką wodą produkuje się tytuły, które przynoszą ogromne zyski, ale jest ich ograniczona ilość. Wyprodukowanie efektów do takiego filmu powinno być jak wydaje się na pierwszy rzut oka gwarancją rozwoju i umocnienia pozycji rynkowej, ale jak widać na poniższych przykładach tak nie jest. Wynika to jak wydaje mi się z sytuacji, którą obserwujemy. Żeby sprzedać film klasy AAA trzeba zainwestować gigantyczne pieniądze (od czasu Awatara wielkie produkcje zaczęły kosztować po pół miliarda zielonych), zadbać o najpopularniejszą obsadę, wypchać film do niemożliwości widowiskowymi epickimi scenami i wydać jeszcze x milionów na ogólnoświatowy PR i tysiące kopii. Filmy są większe, ale jest ich mniej. Ciężko też zarobić na filmie, który nie należy do gatunku spektakularnych widowisk. Zwiększona konkurencja studiów VFX, które zmuszone są zmagać się z tym trendem, w połączeniu z rosnącą pozycją producentów takich widowisk, skutkuje tym co opisał Czaki. W uproszczonej sytuacji stoją przed wyborem zredukowania się i zreorganizowania celem obsługi mniejszych i innego typu projektów a realizacją tych wielkich, ale na warunkach producentów. Zwróćmy uwagę na to co opisał Czaki - Studia nie biednieją w długim okresie. Mają dobrze płatne kontrakty, ale nie mają stałego obrotu gotówki na bieżące funkcjonowanie. Co z tego że robię x efektów do Życia Pi jak mogę się po drodze przewrócić? Nie będę pisał że wiem jakie jest wyjście, bo nie wiem;) Panowie VFX producerzy pewnie też nie, skoro branża jeszcze się nie dostosowała. Mugo: Mówisz o chciwości zarządzających. Nie mam danych, może masz rację, ale nawiązując jeszcze do tego co napisałem, wydaje mi się że wynika to też z małej elastyczności i podatności na przekształcenie tych wielkich molochów od efektów specjalnych.
  7. Lucek odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    A poza tym to nie zwracaj uwagi na flame pod adresem 3ds'a. To dobry soft i ma zawsze dobry feedback na forach.
  8. Lucek odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przenoszę więc do działu WIP.
  9. Lucek odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeżeli chcesz mogę przenieść wątek do WIP'a. Trochę szlifów z pomocą kolegów i wyjdzie bardzo fajna praca. Nie jest źle, choć mogłoby być dużo lepiej.
  10. Lucek odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zernat: A po co ci ta kaustyka? Nawet przy fotorealistycznych setupach nie widziałem żeby ktoś jej używał. Podstawą do stworzenia ładnych oczu jest dobra tekstura i bump. Wiem że to cartoon ale zapoznaj się z tym wątkiem: link
  11. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne! Jak wyląduję już na bezrobociu po studiach i będę mieć dużo czasu to też taki zrobię;)
  12. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kramon: Ale do postpro czego? Jak do filmu to nukoda daje radę;) Co do poprzedniej dyskusji to każdy używa takiego wycinka PS'a jakiego potrzebuje. Ja tam na przykład retuszu ani malowania nie tykam. Cenię sobie za to suwaki filtry i inne pierdółki.
  13. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I tak na niego pójdziecie, a potem w wątku o filmach napiszecie że może być i da się oglądać;)
  14. Lucek odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stary cóż ci można napisać. Świetne modele, dawaj do przodu i pokazuj całość. Na czołgach to chyba tylko Kliment się na tyle zna żeby wytykać ci błędy. Zakładam że masz dobrze zdokumentowane, skoro zaszedłeś już tak daleko;) Jak zaczniesz tekstuki to się zacznie komentowanie;)
  15. Lucek odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Dajcie temat "podbój kosmosu" to 100 osób wystartuje;) Temat fighters fajny;)
  16. Możemy założyć wątek w aktualnościach i wybadać czy szanowne krakusy w ogóle są zainteresowane. W ostatnim głosowaniu było krucho;)
  17. Hehe, no to może zlocik w Krakowie;)
  18. Lucek odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A nie mogli by panowie tutaj pogadać o animacji? Radbym sam posłuchać;) a poza zasadami disneya nie wiem nic;)
  19. Lucek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na prawdę twierdzicie że Bękarty i Django podejmują te tematy? Ale z tego całego pastiszu przeca nic nie wynika. Ale piosenki całkiem niezłe. Z tym prometeuszem to trochę przesadziłeś. Scenariusz jest niezły, i twoje wątpliwości co do mistyfikacji wynikają raczej z nieuważnego oglądania. To o czym mówisz to drętwe aktorstwo. Zresztą amerykańskie aktorstwo z założenia jest dosyć drętwe.
  20. Lucek odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem ostatni krok zabił całą pracę. Przerobiłeś twarz na sztuczną maskę.
  21. Lucek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiem, tak tylko zaczepiam ludzi;)
  22. Lucek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mookie: Szukasz przekazu w kinie postmodernizmu?
  23. Lucek odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kroi się gruby model. Zawsze mnie zadziwiała twoja precyzja hehe.
  24. Lucek odpowiedział KaliditusZaliditey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystkie pracki IMO bardzo dobre. Czołówka tutaj na forum. Koniecznie wrzucaj więcej i częściej.
  25. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeśli chcesz uciąć spekulacje co do krawężnika to po prostu dodaj jakąś przestrzeń. Kaflowata podłoga spokojnie ustawiłaby model w przestrzeni. Co do testów to są znacznie lepsze niż się spodziewałem wchodząc tutaj. Powodzenia w dalszej pracy!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności