Napisano 21 Grudzień 200915 l witam serdecznie wszystkich. Mam taki tyci problem nie liczac faktu ze nie mam zielonego pojecia jak zrobic animacje a tym bardziej co do czego sluzy w 3dmaxie. a posiadam wersje 10. i przydala by mi sie instrukcja do robienia animacji Prubuje stworzyc projekt ukladu słonecznego w skali 1:1000 i jak narazie to rozmiescilem wszystkie planety i za pomoca elipsy wyznaczylem sobie przywidywany to trajektorii ich orbit wokol slonca i na tym stanąłem. dalej probowalem zrobic pseudo animacje po przez wduszenie auto key i ruszanie myszka obiektow po elipsach ale zazwyczaj to nic z tego nie wychodzi a jedyne co sie robi to sporadycznych miejscach pojawia mi sie ruch. moze by by ktos tak miły i wyjasnil mi zasade dzialania animacji co z czym i jak bo z tutkow nie wiele sie dowiedzialem. rowniez bylbym wdzieczny za informacje gdzie moge ewentualnie wpisac paremetry tak by animacja sama sie zrobila po przez wpisanie odpowiednich danych i czy da sie okreslic predkosc obiektow. a bym chcial zachowac minimalna proporcje rzeczywistego ukladu slonecznego. na poczatek probuje zrobic obrot planety wokol wlasnej osi o stalej predkosci pod danym katem. a nastepnie zeby tak planeta obracajac sie przemieszczala po orbicie wokol slonca z dana predkoscia maxymalna przy sloncu i najwolniej najdalej od slonca a zblizajac sie stopniowo zwiekszala predkosc i zmniejszala przy oddalaniu. troche to chaotyczne co napisalem ale moze ktos mi pomoze, z gory dziekuje. Edytowane 21 Grudzień 200915 l przez Froodo87
Napisano 21 Grudzień 200915 l wytlumaczyc to Ci nie wytlumacze od tega sa ceglaste ksiazki, ale mysle ze pomoze Ci mocno jak klikniesz w: planete potem z gornego menu: Animation/constrain/pathconstrain i klikasz na linie odpowiadajaca orbicie greets
Napisano 21 Grudzień 200915 l no i... im więcej punktów ma krzywa, tym wolniej porusza się objekt po niej.
Napisano 21 Grudzień 200915 l Autor co raz wiecej danych a taki may szczegol ni umiscilem nigdzie kamer to w takim razie gdzie je powinlem umiescic. czli tak latwo nioe ma aby wpsac dane elipsy aby uzyskac trajektorie planety dlugosc szerokosc kat nachylenia itd
Napisano 21 Grudzień 200915 l no i... im więcej punktów ma krzywa, tym wolniej porusza się objekt po niej. hehe, najlepszy dowcip jaki slyszalem w ostatnich czasach ;)
Napisano 21 Grudzień 200915 l co raz wiecej danych a taki may szczegol ni umiscilem nigdzie kamer to w takim razie gdzie je powinlem umiescic. czli tak latwo nioe ma aby wpsac dane elipsy aby uzyskac trajektorie planety dlugosc szerokosc kat nachylenia itd to nie tak, kamera jako przykład jest, zaznacz sobie swoją planetę, później path constraint i kliknij na elipsę po której chcesz zeby planeta podążała. Kamere to sobie umieścisz wtedy kiedy zechcesz zeby wogóle kamera sie ruszała podczas animacji(a wtedy jej nadasz jakąś ściezke tak samo jak planecie) Naprawde wszystko jest w helpie, skup sie lekko, szybciej bedzie ;)
Napisano 21 Grudzień 200915 l cyt. "Jak wprawić kamere/obiekt w ruch wzdłuż krzywej ?" Czyli obiekt albo kamerę:-) Przegoogluj temat. Na tubie pewnie będą też tutki. Edytowane 22 Grudzień 200915 l przez PICsell
Napisano 21 Grudzień 200915 l Autor juz doszlem do tego jak wprawic kamere w ruch za planeta i umieszczona w jej srodku obiektyw kamery i kliklem na path constraint i planetka sie kreci wokol elipsy chodz nie do konca po niej bo sa rozbierznosci chodz nie wiem dlaczego ale teraz to malo istotne. ze wzgledu ze planety sa male to kamera mi pokazuje ich polozenie teraz przydalo by sie okreslic ich predkosc bo raz przyspiesza a pozniej zwalnia w chaotyczny sposob jest gdzies mozliwosc okreslenia predkosci obiektow po przez wpisanie paremetrow. co to rozbierznosci to juz wyjasnilem sobie o co chodzi obiekt porusza sie po idealnej krzywej a elipsa jest zbiorem prostych lini na krzywej w wyniku czego nie jest idealna PS. troche z innej beczki pytanie jest gdzies lista obiektow umieszczonych przeze mnie w 3d maxie bo takie szukanie po elipsie gdzie moze byc planeta to troche meczace a zwlaszcza jak sie czasami cos usunie. to w ten sposob to musze teraz zrobic orbity wokol wlasnej osi jak wokol slonca czy w jakis inny sposob to sie robi. a przeczytac wszystkiego co jest na formum nie zdarze nawet do konca roku bo jest tego masa. Edytowane 21 Grudzień 200915 l przez Froodo87
Napisano 21 Grudzień 200915 l heh ;) widze ze sie robi mini tutorial do maxa :D przejrzyj sobie skróty klawiszowe, to może wiele rzeczy sobie od razu ułatwisz. A miedzy nimi znajdziesz 'H' - select by name
Napisano 21 Grudzień 200915 l Nie chce się tego opisywać... Masz tutaj videotutka jak kontrolować prędkość krzywymi dla obiektu z position const i pracuj ;) DOWNLOAD 2,33 MB: http://www.sendspace.com/file/wxo29n
Napisano 22 Grudzień 200915 l Autor to takie małe pytanie odnosnie twojego krotkiego i szybkiego tutka ja zrobiles ze masz aktywne te krzywe bo ja mam je nie aktywne i nie moge sie bawic z ta pseudo szybkoscia. I mam rozumiec ze nie ma nigdzie zadnego pola w ktore bym mogl wpisac max i minimalna szybkosc obiektu tylko musze sie bawic tymi krzywymi. Cos gdzies na forum czytalem ze sa jakies skrypy w ktore mozna wpisac max i minimalna predkosc obiektu ale jakos ponownie tego tematu nie moge znales.
Napisano 22 Grudzień 200915 l Ooperacje włączania krzywych zaczynam w 52 sek filmu. Zmieniam ustawienia w Assign Controler - dla path constraint zmieniam "percent" na "bezier float"
Napisano 7 Styczeń 201015 l Autor mam jeszcze jedno moze mało precyzyjne pytanie moze wie ktos jak zapisac animacje tak aby mozna ja umiescic w grze przez przegladarke na bazie JavaScriptu
Napisano 10 Styczeń 201015 l Autor WIDZE ZE BRAK ODPOWIEDZI NA TO POWYZEJ PYTANIE ale wracajac do tematu moze mi ktos powiedziec jak wydluzyc czas animacji bo zwolnienie animacji mi sie udalo tymi krzywymi chyba ale teraz konczy sie po krotkim czasie chyba ze cos zle robie
Napisano 11 Styczeń 201015 l na samym dole ekranu masz "timeline" z jego prawej strony sa takie ikonki jak od jakiegos playera i pod "przewijaniem do przodu" ( ;) hehe) jest ikonka prostokacika z zegarkiem - "time configuration" tam zwieksz ilosc klatek - frame count, powinno wystarczyc
Napisano 16 Styczeń 201015 l Autor 1. a jesli bym chcial aby animacja trwala 1h to ilosc klatek jaka powinlem miec w zalozeniu ze w ciagu 1h jedna planeta zewnetrzna zrobi pelen obrot a wewnetrzne kilka obrotow wokol slonca. 2. I mam rozumiec ze predkosci ruchu nie da sie ustawic w inny sposob niz za pomoca krzywej. 3. Kolejna sprawa to ze mam maly problem przy zapisaniu animacji w formacjie avi podejrzewam ze czegos nie zrobilem dla tego obraz jest nie ruchomy i trwa 10s 4. tak wogole to chce to zapisac w formacie ktory bede mogl umiescic w na php lub w flash Edytowane 16 Styczeń 201015 l przez Froodo87
Napisano 16 Styczeń 201015 l 1. jezeli bedziesz robił animacje 24 kl/s . To 1h = 60 min ... 1 min = 60 sek. (1 sek 24 klatki ) 60sek * 24kl. = 1440 klatek czyli 60 min * 1440 = 86400 2. mozna np spróbować z reaction manager 3. f10 common ... active time segment.
Napisano 17 Styczeń 201015 l Autor dzieki za klatki juz sobie je powiekszylem a teraz musze wszystkie obiekty po przestawiac z 100klatek na te 86400 jest jakas automatyczna metoda czy recznie wszystko musze robic. to teraz mam kolejne pytanie ktore mnie nurtuje jak zrobic iluzje atmosfery wokół planety i to zeby mi sloneczko swiecilo. zakladam ze atmosfere zrobie po przez umieszczenie kolejnej kuli wokol kuli planet i zrobie gdzies przezroczystkosc tej ze kuli. a propo f10 to tam bylem ale nie wiedzialem jakie ustawienia powinly byc aby animacje zrobic jedyne co wiedzialem z tutkow to jak zmienic format zapisu
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto