Napisano 25 Grudzień 200915 l witam mam taki problem a raczej pytanko ogolnie nie jestem pro:) wymodoleowalem sobie robota w jednym pliku(rusza sie itp) a w drugim pliku mam reke do niego wraz z kosciami przypisanymi i moje pytanko jak moge zaimprotowac ta reke z kosciami do tego pliku z robotem jak robie import.3ds to kosci sa potem jako zwykly mesh
Napisano 25 Grudzień 200915 l Dzisiaj święta więc obejdzie się bez opieprzania o brak znajomości podstawi i niechęć do samodzielnego szukania rozwiązań :P merge ..... i normalnie plik .max
Napisano 25 Grudzień 200915 l Autor wiem wiem sorry troche na lamusa ale to pierwszy raz:) tak to staram sie dzialac z forum i yt :D ale dzieki wielki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto