Napisano 27 Grudzień 200915 l Witajcie, Tak jak w temacie, mam problem z ograniczeniem obrotów poszczególnych kości. Chciałbym by kości (spięte HI Sloverem) zachowywały się tak jak jest to pokazane na drugim załączniku. Teraz ustawiają się tak jak na pierwszym. Próbowałem z Rotational Joints, ale bez oczekiwanego efektu. Czy ktoś może mi podpowiedzieć jak to ugryźć? Ewentualnie jakiś tutorial? Pozdrawiam
Napisano 27 Grudzień 200915 l jak dla mnie to bez 2 łańcuchów IK się nie obejdzie. Popatrz sobie na rozwiązania HD solver z tego co pamiętam, można było tam nawet tentions ustawić :)
Napisano 28 Grudzień 200915 l Zrobiłem sobie test, i wszystko grało bez wielkiego kombinowania. Machnąłem 2 HI solvery, a następnie jeden solver zlinkowałem do drugiego... Po tym zabiegu jednym solverem mogłem ładnie animować "nóżkę"...
Napisano 28 Grudzień 200915 l Autor Grave mógłbyś podesłać plik? Chciałbym do podejrzeć - będę wdzięczny ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto