Skocz do zawartości

GrafMax

Members
  • Liczba zawartości

    431
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrafMax

  1. Witam serdecznie, Po raz kolejny przyszedł czas na wymianę sprzętu. Pracuję głównie w After Effects CS4, ale od 3ds Max też nie stronię. Mój wybór padł na: Procesor: Intel Core i7 930 2,8 GHz 8MB http://www.proline.pl/sklep.php?p=CORE+I7+930+2%2C8 Płyta główna: Gigabyte GA-X58A-UD7 X58 http://www.proline.pl/sklep.php?p=GIGABYTE+X58A-UD7 RAM: tego jeszcze nie wiem, może coś polecicie? Karta Grafiki: i tu pojawia się problem (dlatego piszę tego posta) Interesuje mnie karta nVidii z CUDA, aby móc komfortowo pracować w AE, jednak przeczytałem, że AE ma wsparcie tylko dla niektórych kart z CUDA. http://aftereffects.pl/download.htm?id=219&sid=ebe099dc51dbc296f91336cccb382877 Sugerując się opisem z powyższego linka zastanawiam się nad GTX 285, jednak waham się jeszcze pomiędzy nią a Quadro FX 1800 (http://www.kontrolery3d.pl/karty-graficzne-quadro/13-pny-quadro-fx-1800.html), mimo, że ta nie jest wymieniona na liście z lynda.com. tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61588&highlight=CUDA jest wzmianka, że FX 1800 dobrze sobie radzi w AE, ale czy faktycznie AE wykorzystuje CUDA w tej karcie? Czy możecie mi doradzić, co wybrać? I co sądzicie o innych podzespołach, które wybrałem? Zastanawiam się czy i7 jest lepsze niż konkurencyjne AMD, co sądzicie?
  2. Grave mógłbyś podesłać plik? Chciałbym do podejrzeć - będę wdzięczny ;)
  3. Witajcie, Tak jak w temacie, mam problem z ograniczeniem obrotów poszczególnych kości. Chciałbym by kości (spięte HI Sloverem) zachowywały się tak jak jest to pokazane na drugim załączniku. Teraz ustawiają się tak jak na pierwszym. Próbowałem z Rotational Joints, ale bez oczekiwanego efektu. Czy ktoś może mi podpowiedzieć jak to ugryźć? Ewentualnie jakiś tutorial? Pozdrawiam
  4. Lista "24 najgorsze efekty specjalne wszechczasów" to jakieś oszustwo i kiepska manipulacja. Co oni zrobili z fragmentem filmu "Szczęki"?! Jest przemontowany, tak, że ujęcia w ogóle się nie montują, niektóre powtarzane są kilkakrotnie i spowolnione (zapewne celowo, by efekt stał się faktycznie nieznośny do oglądania), dźwięk tez zepsuto - są jakieś totalne desynchrony. Nic dziwnego, że prezentowany fragment wygląda groteskowo, ale autorom tej manipulacji nie wszystko się udało - rekin nadal się broni.
  5. To nie był hologram, tylko zwykły compositing real time, z tą różnicą, że z użyciem wielu kamer
  6. Witam, Zmodyfikowałem geometrie bipeda, tak aby bardziej przypominał postać do której bedzie dodpięty. Pociąłem Siatkę postaci na fragmenty odpowiqadające posczezgólnym kościom i potem w track view zrobilem copy and paste, tak jak to było pokazane w jednym z tutoriali na stronie autodesk. Problem polega na tym, że kiedy robie paste na oryginalną kość bipeda, ta nowa robi się duzo większa i musze zrobić reset xform. Jednak po jakimś czasie niektóre z kości bipeda znowu się powikeszaja o znowy musze zrobić reset xform, potem usunąć modyfikator xform i jest ok, przez jakiś czas...sytuacja się notorycznie powtarza. Co robie źle?
  7. GrafMax

    Hair - przesunięcie

    Niestety to nie jest wina modyfikatora push - wczesniej próbowałem bez niego i sytuacja była identyczna. Jesli chodzi o autosave, to zawsze mam wyłączony :/ Jakieś inne pomysły?
  8. Witam podczas modelingu włosów, te nagle przesunęły się, jakby wyskoczyły z modelu z którego zostały "wyemitowane" i nie chcą wrócic a miejsce. Dzieje się to notorycznie, przy różnych modeleach. Ktoś ma pomysł jak to ominąć??
  9. GrafMax

    pomocy spolszczenie 3ds -9

    pansieka wszystkie tutoriale i książki są oparte o wersję anglo-języczną, więc nawet gdyby była wersja polska, chińska czy jakakolwiek inna, instalowanie jej było by bezsensowne, zwłaszcza na etapie nauki. Powodzenia w studiowaniu tutoriali ;)
  10. Customize -> Preferences -> Viewports -> Display Drivers -> Configure driver -> Appearance Preferences Tam masz odpowiedzialne za to ustawienia. Uwaga po zmianie ustawień rezultat nie od razu może być widoczny, więc zrób reload zdjęcia, albo całej sceny maxa. Pozdrawiam ;)
  11. Pracuję nad UV dla modelu i po wybraniu opcji Select Inverted Face's zaznaczył mi dwie. Nie mam pojęcia jak je mam odwrócić, tak aby było dobrze? I dlaczego dzieją się takie rzeczy, że jakiś face się odwraca? z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam
  12. Sfix, najlepszy teraz kodek to jak już ktoś pisał H.264 lub x.264. Najlepszy program do kompresji to moim zdaniem TMPGEnc 4.0 XPress - można wypuścić wiele róźnych formatów, ustalić wielkość pliku finalnego, kolejkować zadania: np. kazać mu wypuścić ten sam film, albo różne to kilkunastu formatów jednoczśnie, z różnymi ustawieniami kompresji podczas jednej sesji itp. Moim zdaniem rewelacja. Najlepszy patent na youtube - zapomnieć. To najgorszy darmowy video hosting na świecie. Jedyną jego zaletą jest jego popularność. W zamian polecam: http://www.dailymotion.com/ http://www.vimeo.com/ Na obu możliwość zamieszczenia materiału w HD! :D
  13. GrafMax

    animowany z-depth - jak?

    polka dot - zwracam honor. To faktycznie dobra metoda - nie trzeba animować samego Fog, wystarczy animować Environment Range w kamerze co jest dużym ułatwieniem. Dodatkowo kontrolując parametry Exponential (Fog) można ustalić jak "głęboka" ma być mapa, czego nie da się za bardzo zrobić ze standardowym Z-Depth :D Właśnie renderuje, zobaczymy co z tego wyjdzie, ale zapowiada się obiecująco ;) Dzięki za pomoc
  14. GrafMax

    animowany z-depth - jak?

    to wiem, ale mi z-depth nie jest potrzebna do DOF'a ;)
  15. GrafMax

    animowany z-depth - jak?

    JmTm00 mogłeś napisać jak byś to zrobiła w AE ;) Ja myślałem o tym aby wypuścić klatki Z-Depth 2 razy - o różnych ustawieniach i potem w AE animować na warstwach przejścia między nimi, też o tym myślałeś? Polka dot też już gdzieś wyczytałem o tej metodzie z enviornment fog i o drugiej z Area light zlinkowanym do targeta kamery, ale obie wydają mi się dość karkołomne, dlatego póki co szukam innych rozwiązań. the_fgdf o której wersji maxa mówisz? bo w max 9 próbowałem animować i ani rusz:/
  16. Czy ktoś wie jak zrobić animowany z-depth? Przeszukałem sieć i znalazłem plugin z-Depth Plus, ale niestety wersja tylko pod 3ds max 8, a ja używam 9. Jest jakiś sposób aby zrobić to z poziomu maxa? z góry dzięki za wszelkie rady pozdrawiam
  17. Reklama tendencyjna i to strasznie. Roi się teraz od cyber-sportowców. Wczoraj widziałem na ulicy billboard z cyber-piłkarzem - miał wdzianko niemal identyczne jak ten tenisista, a była to zupełnie inna kampania. Oczywiśćie całość zrobiona sprawnie i efektownie, ale pomysłu brak.
  18. kiedy obejrzy się jego dokonania http://www.bertmonroy.com/, to rozjaśnia nieco, dlaczego link o nim nie pojawił się wcześniej w news'ach
  19. kiedy obejrzy się jego dokonania http://www.bertmonroy.com/, to rozjaśnia nieco, dlaczego link o nim nie pojawił się wcześniej w news'ach
  20. GrafMax

    Dziury w normal mapach

    Tomala, po to potrzebny jest mi zBrush, aby robić właśnie displacement detali na obiektach low-poly, które będę animował. Bez przesady panowie, wiem jak się robi animacje. Natomiast jestem "zielony" z zBrusha i właśnie pojawił się następny problem:/ Dziwna sprawa Displacement Exporter nie zapisuje map na dysku. A przynajmniej system ich nie widzi, bo jak próbuję ponownie wyeksportować mapę do tej samej lokacji, to zBrush komunikuje mi, że taka mapa już tam istnieje i pyta czy ma ją nadpisać. (nie, nie jest to kwestia ukrytych plików w eksploratorze;)) Czym to jest spowodowane? EDIT: Okazuje się, że zBrush nie chce zapisać mapy w wybranej lokacji, ale zapisuje bespośrednio na dysku w tym przypadku D: Da się to zmienić gdzieś w preferencjach? nie znalazłem:/
  21. GrafMax

    Dziury w normal mapach

    Wielkie dzięki
  22. GrafMax

    Dziury w normal mapach

    no ładnie Zeet, zamieścisz plik z maxa, abym mógł podejrzeć ??
  23. GrafMax

    Dziury w normal mapach

    Ostatni wniosek słuszny, też tak myślę i tego się trzymam. Nie interesują mnie statyczne sceny. Nie interesuje mnie też, zajmowanie się czymś co już umiem. Mam tyły w mapowaniu i świetną okazję, aby to nadrobić. Przystępując do każdego projektu, planuję go tak, aby było w nim co najmniej kilka problemów, których rozwiązać nie potrafię na samym początku. Jak na razie, metoda świetnie się sprawdza - gwarantuje ciągły postęp i rozwój. Podstawowa zasada: nie odpuszczać. Gdybym w to nie wierzył, nie przesuwałbym obrony, tylko zrobiłbym coś na miarę umiejętności, które mam teraz, a nie które będę miał po skończeniu projektu;) rozumiesz.... Jeśli więc wiesz coś na temat wątku i chciałbyś się podzielić wiedzą, będę wdzięczny. Czas leci, trzeba ruszać do przodu ;)
  24. GrafMax

    Dziury w normal mapach

    Tomala, masz rację model jest z meshsmooth'em. Czy to jest przyczyną odwróconych face'ów? Co zrobić, aby poly na UV'ce nie były odwrócone i jak sprawdzić czy są? Ten model generalnie jest do testów w zBrushu, więc nie upieram się przy nim. Chce się po prostu tego nauczyć. Przejrzałem już masę tutoriali i niestety, cały czas mam ten sam problem. zBrush potrzebny mi jest do pracy dyplomowej - chcę zesculptować postaci do animacji. Byłbym Ci wdzięczny za kilka podpowiedzi i wskazówek;) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności