Skocz do zawartości

GrafMax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrafMax

  1. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ujęcie wyglądać będzie następująco: Kadr wypełniony jest ludźmi którzy zmierzają w jednym kierunku (do drzwi autobusu, którego nie widać w kadrze) i przepychają się nawzajem. Po chwili fragmenty ciał zaczynają się zlewać. Zleją się jakieś dwie głowy, w innym przypadku zleją się tułowia, ręce itp. Będę też momenty, że ciała rozłączą się na chwile by ponownie połączyć się z innymi. Jednym słowem - magma. Jeśli chodzi o dynamikę, to sobie odpuszczam, scena i tak będzie bardzo skomplikowana. Rendering na pewno będzie na warstwach, potem compositing w AE. A więc można, będzie stosować różne metody, dla różnych postaci, a nawet różne metody dla określonych sekwencji. SYmek, podziel się swoimi pomysłami, może znajdziemy razem jakieś rozwiązanie. pozdrawiam
  2. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak widzę, powyższy link do plików nie działa. Podaję alternatywny: http://rapidshare.com/files/91132255/glowy_zlewanie_3DS_.zip.html A jeśli chodzi o moje poszukiwania w kwestii zlewania, to pomyślałem, że można by użyć pola sił FFD(box). Efekt jest interesujący, ale pozostaje jeszcze jedna rzecz do rozwiązania: jak połączyć ze sobą głowy, aby faktycznie się zlewały? Próbowałem nadać zaznaczonym jednocześnie głowom Edit Poly, wyciąć fragment siatki i dać Bridge, ale oczywiście nie działa. Any ideas?
  3. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorry SYmek, byłem pod takim wrażeniem Twojego entuzjazmu, że przeoczyłem info o formacie;) już naprawiam ten błąd. http://nowrotek.freehost.pl/glowy(OBJ_3DS_DWG_DXF).zip I oczywiście, nie mam nic przeciwko, aby angażować w to innych - co kilka głów to nie jedna!
  4. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w zasadzie nie patrzyłem na to w ten sposób, ale czemu nie;) zamieszczam plik.
  5. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i jak Panie i Panowie? Nikt nie zna odpowiedzi? A może jest jakiś plugin do tego typu rzeczy? Zastanawiałem się nad Clay Studio, ale jak wynika z dokumentacji on operuje tylko i wyłącznie zna swoich primitives, więc odpada...
  6. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na potrzeby testów zrobiłem prymitywny model na którym operuję. na fioletowo jest efekt przy użyciu BlobMesh, a na dole (na zielono) efekt jaki chciałbym uzyskać - zachowując możliwość morfowania głów. Od razu mówię, że opcja scalenia głów przed morphowaniem odpada, to mają być dwa osobne obiekty.
  7. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozwiązanie w AE to wariant awaryjny - robiłem już próby i efekt nie jest do końca zadowalający. Myślę, że jedyne wyjście to zrobić, to na geometrii 3d. Tylko jak?
  8. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chciałbym uzyskać efekt zlewających się obiektów. A konkretnie całych postaci animowanych za pomocą kości i morphera (mimika twarzy). Chodzi o to oby np dwie postaci zaczęły się ze sobą łączyć i zlewać (jak na obrazach S.Dali). Próbowałem to zrobić za pomocą BlobMesh, ale nie jest dość precyzyjny - z modeli robią się nieforemne gluty. Czy ktoś z Was ma jakiś pomysł na to? Może istnieje inny modyfikator tego typu który jest dokładniejszy? Pozdrawiam P.S. używam 3ds max 9
  9. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czesc, Mam dość banalne pytanie -jak zlinkować obiekt A do okreslonych verteksów/płaszczyzn obiektu B? Chcę aby obiekt A podążał na werteksami obiektu B gdy ten jest animowany, np. za pomocą modyfikatora bend. Może ktoś mi to opisać? z góry dzięki pozdrawiam
  10. GrafMax odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i jeszcze jedno.... dlaczego kalendarium wędruje z miejsca na miejsce po całej tapecie? Rozumiem, że to kalendarz dla lubiących częstą reorganizacje tudzież dezorganizacje pracy:D teraz będą mieli pretekst, by co miesiąc inaczej rozmieszczać ikonki na pulpicie:D brawo!
  11. GrafMax odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fatalnie :D prace typowe dla światka CG, czyli absolutny kicz i infantylizm totalny. A typografia arcy tragiczna. Czy ktoś zna rozwiązanie zagadki dlaczego na każdej stronie typo jest innych rozmiarów? O integracji typo z obrazem i jakimkolwiek myśleniu całościowym nad projektem nawet nie wspominam, bo to już chyba zbyt trudne. Ludzie wstydu nie mają. A tak na marginesie dziwi mnie, że takie badziewia pojawiają się w dziale news, czyżby forum się nie szanowało? pozdro
  12. Zapraszam serdecznie na przegląd najlepszych reportaży Polskiego Radia i wizualizacji studentów ASP. kino Rialto, Katowice, 27 listopada 2007 http://www.youtube.com/watch?v=td7e_nqFDro
  13. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki ;)
  14. GrafMax odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tablet! :D
  15. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, Czy ktoś może mi wskazać tutorial, albo wytłumaczyć jak zrobić realistyczną animacja kabla telefonicznego? Chodzi o scenę gdzie spiralny kabel wisi spokojnie, nagle telefon dzwoni, ktoś podnosi słuchawkę, więc kabel wędruje w górę. Podłączyłem kości (splineIK) do helix-a i animowałem ręcznie, ale trochę trzeba sie napocić, aby wyszło dobrze, więc pomyślałem że łatwiej by było jakimś reactorem, ale nie wiem jak, bo nie miałem z nim wcześniej do czynienia :/ pozdr
  16. GrafMax odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    palmer, ten wątek, to miał być jakiś żart? ;>
  17. hej, pytanie jak w temacie. jakiego kodeka użylibyście do kompresji w rozdzielczości wvga czyli 854x480 pixeli?
  18. GrafMax odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Patrze i oczom nie wierze! Węszę spisek zdradę i sabotaż, bo z takim layoutem i www o promocji raczej nie ma mowy. To raczej anty promocja. W myśl zasady, że w pewnym towarzystwie lepiej się nie pokazywać, każdemu radzę czynić wszelkie uniki, aby w tej "publikacji" nie pojawił się choćby fragment pracy, o nazwisku nie wspominając. Zupełnie nie rozumiem, dlaczego ogłaszacie się, że jest jeszcze miejsce na publikowanie prac, zamiast ogłosić konkurs na designera, który wam zaprojektuje jakiś spójny layout i będzie czuwał nad całością każdego numeru. Aby to uratować proponuję natychmiast zdjąć stronę z serwera, wycofać cały nakład i zacząć wszystko od początku, zanim ludzie zaczną kojarzyć was z absolutnie złym smakiem.
  19. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety to nie to, dalej jest tak samo:/ po za tym openGL pod maxa odpada, bo strasznie go spowalnia. I mała poprawka + dokładniejsze opisanie problemu: Na scenie jest on i ona. On ma już gotowe oświetlenie (animowane). Teraz dla onej, która jest na osobnej warstwie chce zrobić osobne światła. Ale pierwsze światło, które zrobiłem nie oświetla jej w viewporcie. Natomiast oświetla ją jedno ze świateł, które zrobione jest dla niego, mimo że w ustawieniach tego światła jest include: on. podkreślam, że problem dotyczy tylko viewportów. Proszę o pomoc, bo teraz trudno mi animować te światła :/
  20. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, Podczas pracy nad sceną obiekty w viewportach zrobiły się kompletnie czarne (nawet gdy wszystkie światła są włączone). Przełączenie na Default Lighting Toggle (Ctrl+L) też nie pomaga. Wiecie co z tym zrobić?
  21. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    renderuje w scanline. Próbowałem z enable filtering i bez i jest tak samo:/ Edit: załączm screena
  22. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ok, to działa dzięki:D jeszcze jedno pytanie odnośnie After effects: nie znalazłem lens blur, ale użyłem Compoud Blur, z tym e ze teraz efekt nie jest do konca naruralny, rozmycie ject też dookoła ostyrych elemetów, jakbypod nimi. Jest na to lepszy filtr?
  23. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chodzi o Z Element Parameters?? wlasnie sie tym bawilem i już są róznice w tonach, ale trudno mi ustaić tak, aby było od pełnej bieli, do prawie czerni
  24. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale jak wyrenderować mapę głebokości?? dodałem Z Depth w Render Ellements, ale ona jest płaska, tylko czerń i biel bez półtonów:/
  25. Czesc, Chcialbym dodać DOF w Afterze. Wiem że trzeba do tego wyrenderować mapę głebokości. Może mi ktoś podpowiedzieć, jak to zrobić. I jak tego użyć w After Effects? pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności