Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

GrafMax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrafMax

  1. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    Ujęcie wyglądać będzie następująco: Kadr wypełniony jest ludźmi którzy zmierzają w jednym kierunku (do drzwi autobusu, którego nie widać w kadrze) i przepychają się nawzajem. Po chwili fragmenty ciał zaczynają się zlewać. Zleją się jakieś dwie głowy, w innym przypadku zleją się tułowia, ręce itp. Będę też momenty, że ciała rozłączą się na chwile by ponownie połączyć się z innymi. Jednym słowem - magma. Jeśli chodzi o dynamikę, to sobie odpuszczam, scena i tak będzie bardzo skomplikowana. Rendering na pewno będzie na warstwach, potem compositing w AE. A więc można, będzie stosować różne metody, dla różnych postaci, a nawet różne metody dla określonych sekwencji. SYmek, podziel się swoimi pomysłami, może znajdziemy razem jakieś rozwiązanie. pozdrawiam
  2. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    Jak widzę, powyższy link do plików nie działa. Podaję alternatywny: http://rapidshare.com/files/91132255/glowy_zlewanie_3DS_.zip.html A jeśli chodzi o moje poszukiwania w kwestii zlewania, to pomyślałem, że można by użyć pola sił FFD(box). Efekt jest interesujący, ale pozostaje jeszcze jedna rzecz do rozwiązania: jak połączyć ze sobą głowy, aby faktycznie się zlewały? Próbowałem nadać zaznaczonym jednocześnie głowom Edit Poly, wyciąć fragment siatki i dać Bridge, ale oczywiście nie działa. Any ideas?
  3. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    Sorry SYmek, byłem pod takim wrażeniem Twojego entuzjazmu, że przeoczyłem info o formacie;) już naprawiam ten błąd. http://nowrotek.freehost.pl/glowy(OBJ_3DS_DWG_DXF).zip I oczywiście, nie mam nic przeciwko, aby angażować w to innych - co kilka głów to nie jedna!
  4. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    w zasadzie nie patrzyłem na to w ten sposób, ale czemu nie;) zamieszczam plik.
  5. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    No i jak Panie i Panowie? Nikt nie zna odpowiedzi? A może jest jakiś plugin do tego typu rzeczy? Zastanawiałem się nad Clay Studio, ale jak wynika z dokumentacji on operuje tylko i wyłącznie zna swoich primitives, więc odpada...
  6. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    na potrzeby testów zrobiłem prymitywny model na którym operuję. na fioletowo jest efekt przy użyciu BlobMesh, a na dole (na zielono) efekt jaki chciałbym uzyskać - zachowując możliwość morfowania głów. Od razu mówię, że opcja scalenia głów przed morphowaniem odpada, to mają być dwa osobne obiekty.
  7. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    rozwiązanie w AE to wariant awaryjny - robiłem już próby i efekt nie jest do końca zadowalający. Myślę, że jedyne wyjście to zrobić, to na geometrii 3d. Tylko jak?
  8. Witam, Chciałbym uzyskać efekt zlewających się obiektów. A konkretnie całych postaci animowanych za pomocą kości i morphera (mimika twarzy). Chodzi o to oby np dwie postaci zaczęły się ze sobą łączyć i zlewać (jak na obrazach S.Dali). Próbowałem to zrobić za pomocą BlobMesh, ale nie jest dość precyzyjny - z modeli robią się nieforemne gluty. Czy ktoś z Was ma jakiś pomysł na to? Może istnieje inny modyfikator tego typu który jest dokładniejszy? Pozdrawiam P.S. używam 3ds max 9
  9. Czesc, Mam dość banalne pytanie -jak zlinkować obiekt A do okreslonych verteksów/płaszczyzn obiektu B? Chcę aby obiekt A podążał na werteksami obiektu B gdy ten jest animowany, np. za pomocą modyfikatora bend. Może ktoś mi to opisać? z góry dzięki pozdrawiam
  10. GrafMax odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    i jeszcze jedno.... dlaczego kalendarium wędruje z miejsca na miejsce po całej tapecie? Rozumiem, że to kalendarz dla lubiących częstą reorganizacje tudzież dezorganizacje pracy:D teraz będą mieli pretekst, by co miesiąc inaczej rozmieszczać ikonki na pulpicie:D brawo!
  11. GrafMax odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fatalnie :D prace typowe dla światka CG, czyli absolutny kicz i infantylizm totalny. A typografia arcy tragiczna. Czy ktoś zna rozwiązanie zagadki dlaczego na każdej stronie typo jest innych rozmiarów? O integracji typo z obrazem i jakimkolwiek myśleniu całościowym nad projektem nawet nie wspominam, bo to już chyba zbyt trudne. Ludzie wstydu nie mają. A tak na marginesie dziwi mnie, że takie badziewia pojawiają się w dziale news, czyżby forum się nie szanowało? pozdro
  12. Zapraszam serdecznie na przegląd najlepszych reportaży Polskiego Radia i wizualizacji studentów ASP. kino Rialto, Katowice, 27 listopada 2007 http://www.youtube.com/watch?v=td7e_nqFDro
  13. dzięki ;)
  14. GrafMax odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tablet! :D
  15. Hej, Czy ktoś może mi wskazać tutorial, albo wytłumaczyć jak zrobić realistyczną animacja kabla telefonicznego? Chodzi o scenę gdzie spiralny kabel wisi spokojnie, nagle telefon dzwoni, ktoś podnosi słuchawkę, więc kabel wędruje w górę. Podłączyłem kości (splineIK) do helix-a i animowałem ręcznie, ale trochę trzeba sie napocić, aby wyszło dobrze, więc pomyślałem że łatwiej by było jakimś reactorem, ale nie wiem jak, bo nie miałem z nim wcześniej do czynienia :/ pozdr
  16. GrafMax odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    palmer, ten wątek, to miał być jakiś żart? ;>
  17. hej, pytanie jak w temacie. jakiego kodeka użylibyście do kompresji w rozdzielczości wvga czyli 854x480 pixeli?
  18. Patrze i oczom nie wierze! Węszę spisek zdradę i sabotaż, bo z takim layoutem i www o promocji raczej nie ma mowy. To raczej anty promocja. W myśl zasady, że w pewnym towarzystwie lepiej się nie pokazywać, każdemu radzę czynić wszelkie uniki, aby w tej "publikacji" nie pojawił się choćby fragment pracy, o nazwisku nie wspominając. Zupełnie nie rozumiem, dlaczego ogłaszacie się, że jest jeszcze miejsce na publikowanie prac, zamiast ogłosić konkurs na designera, który wam zaprojektuje jakiś spójny layout i będzie czuwał nad całością każdego numeru. Aby to uratować proponuję natychmiast zdjąć stronę z serwera, wycofać cały nakład i zacząć wszystko od początku, zanim ludzie zaczną kojarzyć was z absolutnie złym smakiem.
  19. niestety to nie to, dalej jest tak samo:/ po za tym openGL pod maxa odpada, bo strasznie go spowalnia. I mała poprawka + dokładniejsze opisanie problemu: Na scenie jest on i ona. On ma już gotowe oświetlenie (animowane). Teraz dla onej, która jest na osobnej warstwie chce zrobić osobne światła. Ale pierwsze światło, które zrobiłem nie oświetla jej w viewporcie. Natomiast oświetla ją jedno ze świateł, które zrobione jest dla niego, mimo że w ustawieniach tego światła jest include: on. podkreślam, że problem dotyczy tylko viewportów. Proszę o pomoc, bo teraz trudno mi animować te światła :/
  20. Hej, Podczas pracy nad sceną obiekty w viewportach zrobiły się kompletnie czarne (nawet gdy wszystkie światła są włączone). Przełączenie na Default Lighting Toggle (Ctrl+L) też nie pomaga. Wiecie co z tym zrobić?
  21. renderuje w scanline. Próbowałem z enable filtering i bez i jest tak samo:/ Edit: załączm screena
  22. ok, to działa dzięki:D jeszcze jedno pytanie odnośnie After effects: nie znalazłem lens blur, ale użyłem Compoud Blur, z tym e ze teraz efekt nie jest do konca naruralny, rozmycie ject też dookoła ostyrych elemetów, jakbypod nimi. Jest na to lepszy filtr?
  23. Chodzi o Z Element Parameters?? wlasnie sie tym bawilem i już są róznice w tonach, ale trudno mi ustaić tak, aby było od pełnej bieli, do prawie czerni
  24. ale jak wyrenderować mapę głebokości?? dodałem Z Depth w Render Ellements, ale ona jest płaska, tylko czerń i biel bez półtonów:/
  25. Czesc, Chcialbym dodać DOF w Afterze. Wiem że trzeba do tego wyrenderować mapę głebokości. Może mi ktoś podpowiedzieć, jak to zrobić. I jak tego użyć w After Effects? pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.