Skocz do zawartości

GrafMax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrafMax

  1. GrafMax odpowiedział Futro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehehe, wiedziałem;)
  2. GrafMax odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmmm, przyznam, że osłupiałem!!! Naprawde, prawie mi mowę odebrało! Ale nie z powodu tej pracy, ale komentarzy : "coś innego", "świetny pomysł", "oryginalna"??? Panowie coz za cynizm i ironia! Nie pastwcie się nad kolegą! To co, że żywcem skopiował Eshera "słowo w słowo", poświczyć wyobraźnię przestrzenną zawsze warto ;) A teraz do rzeczy. Całość, nie trzma sie kupy niestety! wszystko przez kolorystykę, te zielenie są zbyt agresywne względem całości i zupełnie odbierają siłę tej wspaniałej architekturze, która jest głównym (jeśli nie jedynym) walorem "twojej" pracy. Więc dobrze by było gdybyś, wzmocnił architekturę, albo wyeliminował te zielnie. No i takie pytanie małe: jakie uzasadnienie ma zastąpienie postaci ludzkich, żółwiami, bo przyznam, że nie bardzo rozumiem? Wygląda to dość przypadkowo, jakbyś wziął pierwszą lepszą postać z biblioteki i wkleił w scenę. A na przyszłość, polecam stworzyć coś od siebie; gdybyś zrobił architekturę paradoksalną według własnego pomysłu, wtedy dopiero moglibyśmy mówić o inspiracji Escherem. Teraz jej tu nie ma, to po prostu niezbyt konsekwentna kopia P.S. tak na przyszłoć, to zrezygnowałbym z tych marginesów w prezentowanych pracach. Wiem, że wiele osób tak robi, bo to jest takie extra, cool i trendy, ale nigdy się nie sprawdza i odbiera siłę pracy;)
  3. GrafMax odpowiedział Futro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taaa, człowiek-pająk widziałem ten motyw setki tysięcy razy! sam wpadłeś na ten oryginalny pomysł, czy to według projektu barmana?
  4. GrafMax odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w każdym wiekszym miescie działa co najmniej kilku artystów, którzy prowadzą pracownie dla amatorów rysunku i malarstwa. Większość ludzi, którzy zdają na ASP, chodzi na takie kursy. Koszt takiej imprezy w Katowicach to mniej więcej 300 zł miesięcznie (około 5godzin zajęć w tygodniu, zdaża sie, że są jeszcze jakieś godziny dodatkowe, wiec może być nawet 10). Kółka plastyczne w domach kultury i innych placówkach, są przeznaczone, dla dzieci głównie, które zaczynają przygodę z plastyką, ktoś z bardziej wyrobioną świadomością plastyczną, nie ma czego tam szukać. Co do laleczki...hmmm... gdyby była w skali 1:1, to by można podziałać na początek, ale z miniaturką nie ma sensu się męczyć, przecież widzisz ją z innej perspektywy wtedy, mniej wiecej tak jakbyś człowieka rysował z odległości dobrych kilku metrów. Z twarzą przyklejoną do lalki, to raczej cieżko by było rysować, więc fajnych skrótów perspektywicznych nie poćwiczysz. Naprawdę warto włożyć trochę wysiłku, aby przekonać ludzi by pozowali....nic nie zastąpi żywego modela. No i nie trzeba im wymyślać jakiś niestwozonych póz....po co? do nauki najlepsze sa te standardowe i naturalne....A co to anatomii mięśni to nie przesadzajmy...chyba nie zamierzacie tworzyć atlasów anatomii? artyście zazwyczaj wystarczy złapać ogólną formę, rzadko jest potrzeba bardzo dogłębnego przestudiowania układu mięśni, choć taka wiedza pewnie nie zaszkodzi;) no to chyba narazie tyle co chciałem napisać w tej kwestii pozdrawiam
  5. GrafMax odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam nadzieje, że Cie nie zniechęciłem za bardzo :/
  6. GrafMax odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    anatomii najszybciej nauczysz się rysując żywych ludzi - ołówkiem na papierze, nie w photoshopie
  7. GrafMax odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marduk używanie tak zawanych "referek" ma tyle wspólnego z twórczością, co wypełnianie kolorowanek ze sztuką. Jak chesz się czegoś nauczyć, to szukaj formy w tym co robisz, a nie referek w sieci, to do niczego nie prowadzi. Ale skoro już jej użyłeś, to na tym ostrzejszą krytykę zasługuje fakt, jak bardzo skopałeś anatomie! Jak to sie stało? A co z piersią, bałeś sie jej narysować? A brzuch? - zamiast nad podbrzuszem, znajduje się nad biodrem. No i ta rączka, tak skrzętnie ją ukryłeś, jakbyś sie bał, że nie wyjdzie! O formie plastycznej już nie wspomne (jest grzeczna i mdła...) Podsumowując, Twoim celem było zrobienie ładnego obrazka, a nie twórcze poszukiwanie. Szkoda - powinno być na odwrót. A to że znawiesz tą pracę "Driada Morska", a nie na przykład "Panienka na plaży" artyzmu jej nie doda. Pozdrawiam
  8. GrafMax odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no nie wiem Bracy czy nadinterpretacja, czy nie. Wspomniałem tylko, że można by sie pokusić o prostą animacje na bazie tego jpg'a. Ale niech kolega Spy.PL sie wypowie i zdradzi o co konkretnie mu chodzi, bo narazie jest strasznie enigmatyczny. P.S. a z tą kuchnią to niezły numer :D
  9. GrafMax odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wow, jestem pod wrazeniem tego pytania, na prawde! koledzy oczywiście używają maxa po bożemu, więc nie jest dla nich możliwe zrobienie tego w 3ds max, ale da się. możesz stworzyć sobie płaskie obiekty i otekstórować je fragmentami ludzika z obrazka, wiesz płaszczyzna dla ramienia z kanałem alpha, dla przedramienia z kanałem alpha itd, a potem po ustawieniu punktórw obrotu animujesz jak 2d tylko, że w 3d :D niezła zabawa
  10. GrafMax odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sartr, panel motion---->Key Info (po zaznaczeniu dłoni, czy tez innek części ciała którą chcemy przypisac do obiektu) ---->Zakładka IK---->klikasz na ikonkę z białą strzałką i wzkazujesz obiekt do którego przypisujesz----->zaznaczasz Object, a w IK Blend dajesz wartość 1,0 i wsjo ;) Powodzenia.
  11. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    szkoda :( ale dzięki za dobre chęci!
  12. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → finalRender
    ok, już sobie poradziłem - Rendering --->Environment---->Effects---->finalToon---->Default Edges :DDDD
  13. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → finalRender
    kurt_hectic a gdzie jest filters ?
  14. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w finalRender
    Czesc! Mam problem z finalToon. Jak moge pozbyć się krawędzi dla obiektów, które nie posiadają shader'a finalToon ale zwykły standardowy? W helpie finalTonn znalazłem to ----> 'Enable Default Edges - The Default Edges can be thought of as global in nature. Turn this checkbox on to enable the rendering of the Default edge lines. All objects that do not have Local Edges active or a finalToon material assigned will show the Default Edges' Ma ktoś jakiś pomysł?
  15. GrafMax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Asblaze ma racje. Obawaim się, że możesz mieć problemy z ta postacią. Chociaż jakbyś stwożył dodatkową kość (np zwykłego boxa) zlinkował ko z Kręgiem na wysokości oczu i do niego przypisał wertexy okolicy oczy, na sztywno, tak rzeby sie nie deformowały, to powinno coś z tego wyjść. Powodzenia
  16. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Asblaze, to jest myśl! Dzięki za podpowiedź, ale próbowałem zrobic to z bipedem i nie wychodzi mi:/ Więc pozwól, że spytam nieśmiało.... może zrobiłbyś krótki videotutorial? :/ Jakbyś zrobił to na przykładzie bipeda zchodzącego po stopniach, byłoby super.....
  17. GrafMax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    sauax bratku WELD WELD WELD!!! Kto ci powiedział, że nie musisz weldować? Samo sie niezrobi! Co z tego że zrobiłeś attach - teraz tylko obiekty masz połączone, ale nie wierzchołki, dlatego masz kwadrat!
  18. GrafMax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rozumiem, że połączyłeś spowrotem wierzchołki twarzy i ciała? A teraz zrób tak ---->Editable Mesh/Poly ---->Surface Properties ---->Smoothing Groups---->Auto Smooth (jak nie zadziała, to zwiększ wartości w okienku obok) Powodzenia;)
  19. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    kurt_hectic o czym Ty piszesz? jaki Scheme? chodzi co o Graph Editors --->Track View: Dope Sheet...?? wejde tam i co, bede mogł sobie je poprzesówać w czasie i porazciągać i tyle, taki to atut :/ A rzeby biped poruszał sie po schodach jak należy, to musze każdy krok poprawiać, a i tak sie wszystko sypie, to jaki sens? No chyba że Ty umiesz używać footsteps, tak że zrobisz taką animacje bez większego wysiłku? Jesli tak, to napisz jak, bo ja już mam totalną załamkę, jak tak dalej pójdzie to bede powtarzał rok:(((
  20. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z tutoriali Dundego już kozystałem i już prawie znalazłem odpowiedź (Motion Flow), jeszcze tylko mały problemik do rozwiązania ---> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14688 ;) nie wiem czemu, ale nie moge go rozwiązać :( HELP P.S. jak ktoś wie coś więcej na temat Motion Mixer, albo ma jakieś tutoriale, to będę wdzięczny jeśli sie podzieli wiedzą ;)
  21. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czesc. Mam mały problem z Motion Flow. Chodzi o pozycje biped'a w przestrzeni, bo w trybie motion flow jego pozycja sie zeruje, czyli xyz= 0, próbowałem go przesówać tymi parametrami które są w Motion Flow --->Scripts i da sie to zrobić z wyjątkiem wysokości, parametr Z nie reaguje , może mi ktoś powiedzieć jak go spozycjonować?
  22. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Probowałem tego Out-of-range, ale nie działa. Jak daje tryb 'cycle' , albo 'loop' to nic sie nnie dzieje, nie zapętla się :( Kris_R możesz po krótce mi wytłumaczyć jak to zrobić? A może ktoś z Was próbował Motion Mixer, może w ten sposób uda sie to zrobić?? Probowalem to zrobić zapisując sekwencję do pliku *.bip i poźniej wczytując ją do Motion Mixer i kopiująć, tak że ta sama sekwencja występowała dwa razy jedna po drugiej. Ale jak można sie domyślić kiedy jedna sie kończyła a zaczynała druga bibed przeskakiwał w miejsce sceny gdzie rozpoczął chodzenie. Co z tym zrobić?
  23. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, Mam problem - do końca maja musze zrobić animacje - sprawa życia i śmierci (jak sie nie uda, bede miał poważne problemy z zaliczeniem roku:/ ) W filmiku bohaterowie będą poruszać sie po schodach. No i tu tkwi mój problem! Używam bipeda do animacji, kroki robię ręcznie, bo footsteps, są nienaturalne i trzeba robić masę poprawek :/ ....dobra dorba, ale do rzeczy.... Zrobiłem sobie krótką sekwencję postaci schodzącej po schodach - postać pokonuje dwa stopnie. Jak mogę powielić tą sekwecję, aby postać zeszła na sam dół? Szukałem tutoriali, na ten temat ale nic nie znalazłem, może znacie coś? Pomocy, proszę :/
  24. GrafMax odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tez powili dochodze do takiego wniosku :/
  25. GrafMax dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czesc. mam mały problem z bones pro 3 :( Wymodelowałem sobie postać, otexturowałem, zrobilem morphy facjaty...etc - full service, a tu nagle jak podłączam kości przy pomocy Bones Pro, to nie działa mi opcja vizualize! Nie wiem czemu, przy innych modelach dziala, a przy tym nie! Pomożcie proszę, do jutra musze ta postac zanimować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności